
Lumendeia
Camadas de lágrimas de cera se solidificaram em uma armadura, e sua chama agora é um feixe constante e brilhante—capaz de iluminar todo um corredor. Como um Jini de vela, sente orgulho em trazer a luz mais forte para as noites mais escuras.
Lumendeia é um Jini da classe
Fogo e
Luz em Roco Kingdom, número 433 no Códice do Mundo. Vive em Baía Salina. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Onde Lumendeia vive
O Códice lista Lumendeia nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Sentivela evolui para Lumendeia no nível 36.
Todos os Jinis da linha de Sentivela têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Lumendeia Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Lumendeia é DEF M., com 123, e o menor é ATQ F., com 96. Seus seis atributos somam 657.
PV121
ATQ F.96
ATQ M.104
DEF F.108
DEF M.123
VEL.105
Reforço de Habilidade da Classe Fogo25%
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%Cada Lumendeia tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaConversão Luminosa
Habilidades equipadas da Classe Fogo recebem OpçõesSelecionarVocê pode escolher entre dois efeitos. (Ambos os efeitos são considerados a mesma habilidade, chamados "Luz" e "Escuridão", respectivamente.): após o uso, perde 15% de Vida, mas aumenta permanentemente o Poder de Habilidade de todas as habilidades da Classe Luz em 30.
Aprende ao subir de nível
Lumendeia aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Lampejo no nível 1 até Experimento com Lentes no nível 48.

1Lampejo
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
A tribo Mit tem uma geração desaparecida, e ninguém sabe por quê.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Lança Flamejante
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
"Ergam as chamas como alta bandeira! Façam do território inimigo uma terra arrasada! O Clã do Fogo jamais será apagado!"

2Escudo Flamejante
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

3Luz Celeste
Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
Um entusiasta dos Nobritas afirma que existem seis minérios naturais no mundo, cada um carregado de mana que espelha o Nobrita da mesma cor.

2Iluminação
Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: as habilidades da classe Luz deste Jini recebem permanentemente Poder de Habilidade +50%.

3Lança Luminescente
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
O pesquisador da Classe Luz certa vez encomendou que os indivíduos da Classe Terra lhe forjassem uma ponta de lança brilhante a partir de três estrelas da manhã caídas.

2Incendiar
Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

1Clarão
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.
Introdução à Classe Fogo: acenda a chama onde mais dói.

2Extinguir
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque.

4Experimento com Lentes
Causa Dano Físico. EscolhaSelecionarVocê pode escolher entre dois efeitos. (Ambos os efeitos são considerados a mesma habilidade, chamados "Luz" e "Escuridão", respectivamente.): Ganha +50 de Poder de Habilidade se o inimigo equipar qualquer habilidade da Classe Luz, ou substitui a habilidade anulada por Disparo Penetrante quando Revide: EstadoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. for ativada.
"Registro de Experimento nº 318: Após canalizar luz na lente, o índice de refração ficou instável. A tabuleta de habilidade da Classe Luz no laboratório do outro lado do corredor parece ter sido sobrescrita. Recomendamos banir este experimento."
Aprende com tabuleta de habilidade
Lumendeia também pode aprender estas 12 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Reflexo no Espelho
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: torna-se a habilidade que foi revidada.

Falsa Falência
Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Ganância
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..





Lâmina Energética
Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.

Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Contra-ataque
Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Lumendeia uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Lumendeia tem uma linhagem por vez.

Revestimento de Cera
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

Imagem de Neve
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Foco
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Cobertura
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

Soco Ricochete
25
Ataque
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Forma Etérea
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Meditação
—Defesa
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.
Como Jini da classe
Fogo e
Luz, Lumendeia recebe mais dano de habilidades
Água,
Terra e
Sombra e menos dano de habilidades
Gelo,
Inseto,
Charme,
Caos,
Mecha e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forma Cromática




























