
Suri
Tagsüber hüpfen sie mit aufgeplusterten Schwänzen über das sandige Gelände. Nachts halten sie vor ihren Höhlen Wache, wobei die Schwanzspitzen warmgelb leuchten, und klopfen auf den Boden, um ihren Gefährten lautlos Nachrichten zu übermitteln.
Suri ist ein Jini der Klasse
Erde und
Licht in Roco Kingdom, Nummer 270 im Weltkodex. Es lebt in Heiligtum-Außenposten, Sonnenaufgangsgipfel, Lehensland und Windwächter-Halbinsel. Es entwickelt sich zu Lumira auf St. 36.
Suri in freier Wildbahn fangen
9 Fundorte auf der Karte Carosia, an 4 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Häufig in Bergen"
Suri aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Suri.

Aus diesem Ei schlüpft Suri.
Suri an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Lumira
Entwickeln zu Lumira
Suri entwickelt sich zu Lumira auf St. 36, mit Suri bekommst du also die ganze Linie.
Suri entwickelt sich auf St. 36 zu Lumira.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Paranoid10.71 % - 2



Wachsamkeit8.03 % - 3



Schreckhaft7.14 % - 4



Naiv7.14 % - 5



Melancholisch6.25 % - 6



Schelmisch6.25 %
Top-Ind. Begabung
- 1
MAG. ANG.54.46 % - 2
MAG. VERT.44.64 % - 3
PHYS. VERT.41.96 % - 4
GES.36.60 % - 5
LP34.82 % - 6
PHYS. ANG.17.85 %
Top-Abstammung
- 1
Erde49.10 % - 2
Licht48.21 % - 3
Chaos2.69 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Heißer Sand77.67 % - 2
Verteidigung59.82 % - 3
Schwerer Stand52.67 % - 4
Stampfen39.28 % - 5
Prismaexplosion37.50 % - 6
Flash37.50 %
Ein prismatisches Suri hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Suri ist MAG. VERT. mit 104, der niedrigste PHYS. ANG. mit 35. Zusammen ergeben die sechs Werte 485.
LP81
PHYS. ANG.35
MAG. ANG.89
PHYS. VERT.84
MAG. VERT.104
GES.92
Lichtklasse-Fertigkeitsboost25%
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Suri hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%10.71 % der Spieler zuletzt
MerkmalSchildwache
Wenn zu Beginn des Zuges die Fertigkeit des Gegners ausreicht, um den Anwender in diesem Zug zu besiegen, erhält der Anwender am Anfang des Zuges 50 Geschwindigkeit. Führe einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. nach der Aktion durch.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Suri lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Schlamm auf St. 1 bis Treibsand auf St. 49.

0Schlamm
Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Der Ton, aus dem andere Puppen formen, wird in ihren Händen zu einer mächtigen Waffe.

3Steinhaut
Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

1Flash
Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Dem Mit-Stamm fehlt eine Generation, und niemand weiß, warum.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

3Schwerer Stand
Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.
Jetzt atme ich mit den Bergen.

2Härten
Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

1Klarer Himmel
Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.
Das Meisterwerk des Lichtklassen-Forschers: Wo das Licht seine Reise beendet, kehrt es zur Natur zurück und macht den Himmel klar.

3Himmelslicht
Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.
Ein leidenschaftlicher Prunkschneki-Forscher behauptet, dass es sechs natürliche Erze in der Welt gibt, die jeweils vor Mana nur so strotzen und den Prunkschneki derselben Farbe widerspiegeln.

4Aufladen
Erhält 1 Stapel Mal – EnergieladungMal – EnergieladungMal-Effekt: Fertigkeitsstärke aller Angriffe +30 %, Energiekosten +1..

2Treibsand
Macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähigBewegungsunfähigSolange sie bewegungsunfähig sind, können Jinis das Spielfeld nicht verlassen und nicht erneut bewegungsunfähig gemacht werden.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die gegnerische Doppelverteidigung sinkt um 60 %.
Je mehr du dich abmühst, desto schneller vergeht die Zeit.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Suri kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Unschuldige Seele
Verleiht dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.). Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

Rückprall
Überträgt das VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) des Anwenders auf den Gegner.

Wühlen
Verringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Geistesblitz
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.



Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Dorn
Fügt dem Gegner 1 Stapel DornenmalDornenmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 6 % Gesundheit. zu.

Heimvorteil
Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

Verlagern
Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.


Sandwoge
Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SandsturmSandsturmBei "Sandsturm" sinken die Energiekosten für Fertigkeiten der Erdklasse beider Seiten um -50 %..
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Suri eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Suri hat immer nur eine Abstammung.

Entfachen
—Status
Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

Raureif
—Status
Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Lähmen
—Status
Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

Giftspore
—Status
Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Scheinschlaf
—Status
Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

Federbuschsturm
—Status
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

Süßer Nachklang
—Status
Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

Gier
—Status
Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Ausrüstungsübertragung
—Status
Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Hyperprojektion
—Status
Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.
Als Jini der Klasse
Erde und
Licht erleidet Suri mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Wasser,
Eis,
Kampf,
Schatten und
Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Gewöhnlich,
Feuer,
Elektro,
Gift,
Flügel,
Chaos und
Stellar.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50




















