So bekommst du Suri

Suri in freier Wildbahn fangen

9 Fundorte auf der Karte Carosia, an 4 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Bergen"

Suri aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Suri-Ei
Suri-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Suri.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Suri.

Suri an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Suri-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Lumira

Entwickeln zu Lumira

Suri entwickelt sich zu Lumira auf St. 36, mit Suri bekommst du also die ganze Linie.

Suri: Entwicklung

Suri entwickelt sich auf St. 36 zu Lumira.

Roco Kingdom SuriSuriPhase 1ErdeLicht9 FundorteSt. 36Roco Kingdom LumiraLumiraPhase 2ErdeLicht7 Fundorte

Bester Suri-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Suri-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid10.71 %
  2. 2MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit8.03 %
  3. 3GES.PHYS. ANG.Schreckhaft7.14 %
  4. 4PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv7.14 %
  5. 5LPPHYS. VERT.Melancholisch6.25 %
  6. 6PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch6.25 %
  7. 7GES.MAG. ANG.Fröhlich6.25 %
  8. 8LPGES.Geerdet5.35 %
  9. 9MAG. ANG.GES.Ruhig5.35 %
  10. 10MAG. VERT.GES.Vorsichtig5.35 %
  11. 11PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul4.46 %
  12. 12PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig3.57 %
  13. 13MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.57 %
  14. 14PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.67 %
  15. 15LPMAG. VERT.Unachtsam2.67 %
  16. 16GES.LPLeidenschaftlich1.78 %
  17. 17MAG. VERT.LPNervös1.78 %
  18. 18LPMAG. ANG.Friedlich1.78 %
  19. 19MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.78 %
  20. 20MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug1.78 %
  21. 21LPPHYS. ANG.Still1.00 %
  22. 22GES.PHYS. VERT.Ungestüm0.89 %
  23. 23MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern0.89 %
  24. 24MAG. ANG.LPVernünftig0.89 %
  25. 25GES.MAG. VERT.Leichtsinnig0.89 %
  26. 26PHYS. VERT.GES.Unbeschwert0.89 %
  27. 27PHYS. VERT.LPFreimütig0.89 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. ANG.54.46 %
  2. 2MAG. VERT.44.64 %
  3. 3PHYS. VERT.41.96 %
  4. 4GES.36.60 %
  5. 5LP34.82 %
  6. 6PHYS. ANG.17.85 %

Top-Abstammung

  1. 1Erde49.10 %
  2. 2Licht48.21 %
  3. 3Chaos2.69 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Heißer Sand77.67 %
  2. 2Verteidigung59.82 %
  3. 3Schwerer Stand52.67 %
  4. 4Stampfen39.28 %
  5. 5Prismaexplosion37.50 %
  6. 6Flash37.50 %
  7. 7Steinhaut31.25 %
  8. 8Schlammstrahl27.67 %
  9. 9Schlamm26.78 %
  10. 10Gier2.67 %
  11. 11Härten1.78 %
  12. 12Klarer Himmel0.89 %

Suri: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Suri hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Suri: Werte

Der höchste Wert von Suri ist MAG. VERT. mit 104, der niedrigste PHYS. ANG. mit 35. Zusammen ergeben die sechs Werte 485.

8189104928435
ArtenfähigkeitGesamt 485
LP81
PHYS. ANG.35
MAG. ANG.89
PHYS. VERT.84
MAG. VERT.104
GES.92
Energie-Limit10
Lichtklasse-Fertigkeitsboost25%
Erdklasse-Fertigkeitsboost25%

Suri: Persönlichkeiten

Jedes Suri hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für SuriParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%10.71 % der Spieler zuletzt

Suri: Merkmal

Roco Kingdom Schildwache traitMerkmal

Schildwache

Wenn zu Beginn des Zuges die Fertigkeit des Gegners ausreicht, um den Anwender in diesem Zug zu besiegen, erhält der Anwender am Anfang des Zuges 50 Geschwindigkeit. Führe einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. nach der Aktion durch.

Suri: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Suri lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Schlamm auf St. 1 bis Treibsand auf St. 49.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Schlamm0

Schlamm

Erde40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Der Ton, aus dem andere Puppen formen, wird in ihren Händen zu einer mächtigen Waffe.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Steinhaut3

Steinhaut

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Flash1

Flash

Licht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Dem Mit-Stamm fehlt eine Generation, und niemand weiß, warum.

St. 2Roco Kingdom Fertigkeit Schlammstrahl1

Schlammstrahl

Erde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Heißer Sand2

Heißer Sand

Erde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 26Roco Kingdom Fertigkeit Schwerer Stand3

Schwerer Stand

Erde—Status

Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

Jetzt atme ich mit den Bergen.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Härten2

Härten

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Klarer Himmel1

Klarer Himmel

Licht—Status

Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.

Das Meisterwerk des Lichtklassen-Forschers: Wo das Licht seine Reise beendet, kehrt es zur Natur zurück und macht den Himmel klar.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Zerstreute Spiegelung1

Zerstreute Spiegelung

Licht—Status

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Himmelslicht3

Himmelslicht

Licht95Angriff

Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.

Ein leidenschaftlicher Prunkschneki-Forscher behauptet, dass es sechs natürliche Erze in der Welt gibt, die jeweils vor Mana nur so strotzen und den Prunkschneki derselben Farbe widerspiegeln.

St. 45Roco Kingdom Fertigkeit Aufladen4

Aufladen

Erde—Status

Erhält 1 Stapel Mal – EnergieladungMal – EnergieladungMal-Effekt: Fertigkeitsstärke aller Angriffe +30 %, Energiekosten +1..

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Treibsand2

Treibsand

Erde—Status

Macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähigBewegungsunfähigSolange sie bewegungsunfähig sind, können Jinis das Spielfeld nicht verlassen und nicht erneut bewegungsunfähig gemacht werden.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die gegnerische Doppelverteidigung sinkt um 60 %.

Je mehr du dich abmühst, desto schneller vergeht die Zeit.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Suri kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Handkuss

Handkuss

Putzig80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Unschuldige Seele

Unschuldige Seele

Putzig—Status

Verleiht dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.). Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

Roco Kingdom Fertigkeit Rückprall

Rückprall

Putzig—Status

Überträgt das VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) des Anwenders auf den Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Wühlen

Wühlen

Erde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 % und du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Blick

Durchdringender Blick

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Dorn

Dorn

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel DornenmalDornenmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 6 % Gesundheit. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Heimvorteil

Heimvorteil

Gewöhnlich—Status

Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

Roco Kingdom Fertigkeit Verlagern

Verlagern

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schallstoß

Schallstoß

Gewöhnlich130Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Sandwoge

Sandwoge

Erde—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SandsturmSandsturmBei "Sandsturm" sinken die Energiekosten für Fertigkeiten der Erdklasse beider Seiten um -50 %..

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Suri eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Suri hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Suri: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Erde und Licht erleidet Suri mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Wasser, Eis, Kampf, Schatten und Mech und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Feuer, Elektro, Gift, Flügel, Chaos und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraWasserEisKampfSchattenMech

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügelChaosStellar

Suri: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Erde

Alle Jinis der Klasse Erde