Cómo conseguir a Surik

Captura a Surik en estado salvaje

9 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 4 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en las montañas".

Incuba a Surik de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Surik
Huevo de Surik

De este huevo nace Surik.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Surik.

Atrae a Surik a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Surik

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice Jini: Lemura

Evoluciona a Lumira

Surik evoluciona a Lumira al Niv. 36, así que con Surik consigues toda la línea.

Evolución de Surik

Surik evoluciona a Lumira al Niv. 36.

Roco Kingdom SurikSurikEtapa 1TierraLuz9 ubicacionesNiv. 36Roco Kingdom LumiraLumiraEtapa 2TierraLuz7 ubicaciones

Mejor build de Surik: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Surik

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. MÁGICODEF. MParanoico10.71 %
  2. 2DEF. MATQ. FÍSICOVigilante8.03 %
  3. 3VELATQ. FÍSICONervioso7.14 %
  4. 4DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo7.14 %
  5. 5PVDEF. FÍSICAMelancólico6.25 %
  6. 6ATQ. FÍSICODEF. MTravieso6.25 %
  7. 7VELATQ. MÁGICOAlegre6.25 %
  8. 8PVVELCon los pies en la tierra5.35 %
  9. 9ATQ. MÁGICOVELPaciente5.35 %
  10. 10DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}5.35 %
  11. 11DEF. FÍSICADEF. MPerezoso4.46 %
  12. 12ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura3.57 %
  13. 13DEF. MDEF. FÍSICADócil3.57 %
  14. 14ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.67 %
  15. 15PVDEF. MDescuidado2.67 %
  16. 16VELPVArdiente1.78 %
  17. 17DEF. MPVAnsioso1.78 %
  18. 18PVATQ. MÁGICOPacífico1.78 %
  19. 19ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado1.78 %
  20. 20ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.78 %
  21. 21PVATQ. FÍSICOSilencioso1.00 %
  22. 22VELDEF. FÍSICAApresurado0.89 %
  23. 23DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable0.89 %
  24. 24ATQ. MÁGICOPVRacional0.89 %
  25. 25VELDEF. MImprudente0.89 %
  26. 26DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones0.89 %
  27. 27DEF. FÍSICAPVTransparente0.89 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. MÁGICO54.46 %
  2. 2DEF. M44.64 %
  3. 3DEF. FÍSICA41.96 %
  4. 4VEL36.60 %
  5. 5PV34.82 %
  6. 6ATQ. FÍSICO17.85 %

Linaje más usado

  1. 1Tierra49.10 %
  2. 2Luz48.21 %
  3. 3Caos2.69 %

Habilidades más usadas

  1. 1Arena caliente77.67 %
  2. 2Defensa59.82 %
  3. 3Postura firme52.67 %
  4. 4Pisotón39.28 %
  5. 5Estallido prismático37.50 %
  6. 6Destello37.50 %
  7. 7Piel de piedra31.25 %
  8. 8Chorro de lodo27.67 %
  9. 9Lodo26.78 %
  10. 10Codicia2.67 %
  11. 11Endurecer1.78 %
  12. 12Cielo despejado0.89 %

Colores prismáticos de SurikColores prismáticos

Un Surik prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Surik

La estadística más alta de Surik es DEF. M con 104 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 35. Sus seis estadísticas suman 485.

8189104928435
Estadísticas básicasTotal 485
PV81
ATQ. FÍSICO35
ATQ. MÁGICO89
DEF. FÍSICA84
DEF. M104
VEL92
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Luz25%
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%

Personalidades de Surik

Cada Surik tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para SurikParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%10.71 % de los jugadores recientes

Rasgo de Surik

Roco Kingdom Centinela traitRasgo

Centinela

Si la habilidad del enemigo es suficiente para derrotar al usuario en este turno, obtiene 50 de Velocidad al comienzo del turno. Realiza una RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. tras actuar.

Habilidades de Surik

Lo aprendes al subir de nivel

Surik aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Lodo al Niv. 1 hasta Arenas movedizas al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Lodo0

Lodo

Tierra40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

La arcilla que otros usan para hacer muñecos se convierte en un arma poderosa en sus manos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Piel de piedra3

Piel de piedra

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Destello1

Destello

Luz60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

La tribu Mit tiene una generación perdida, y nadie sabe por qué.

Niv. 2Roco Kingdom habilidad Chorro de lodo1

Chorro de lodo

Tierra60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Arena caliente2

Arena caliente

Tierra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Postura firme3

Postura firme

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

Ahora respiro con las montañas.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Endurecer2

Endurecer

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Cielo despejado1

Cielo despejado

Luz—Estado

El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta un 100 % de forma permanente.

La obra maestra del investigador de la clase de Luz: cuando la luz termina su viaje, regresa a la naturaleza y despeja el cielo.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa1

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Claraboya3

Claraboya

Luz95Ataque

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Un apasionado investigador de Cristalis afirma que existen seis minerales naturales en el mundo, cada uno rebosante de maná que refleja al Cristalis del mismo color.

Niv. 45Roco Kingdom habilidad Recargar4

Recargar

Tierra—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensiónMarca de pico de tensiónEfecto de marca: El poder de habilidad de todos los ataques aumenta un 30 % y el costo de energía en 1..

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Arenas movedizas2

Arenas movedizas

Tierra—Estado

InmovilizaInmovilizadoMientras estén inmovilizados, los Jinis no pueden abandonar el campo de batalla y no pueden ser inmovilizados de nuevo. al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.

Cuanto más te esfuerces, más rápido se te escapará el tiempo.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Surik también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Lanzar un beso

Lanzar un beso

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Alma inocente

Alma inocente

Encanto—Estado

Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Rebote

Rebote

Encanto—Estado

Transfiere EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). del usuario al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Madriguera

Madriguera

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 % y realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Mirada penetrante

Mirada penetrante

Común—Estado

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Espina

Espina

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de EspinasMarca de espinasEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde un 6 % de salud. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Ventaja local

Ventaja local

Común—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Roco Kingdom habilidad Revertir

Revertir

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Estruendo sónico

Estruendo sónico

Común130Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Oleada de arena

Oleada de arena

Tierra—Estado

El clima cambia a Tormenta de arenaTormenta de arenaDurante una tormenta de arena, el costo de energía de las habilidades de clase Tierra de ambas partes se reduce un 50 %. durante 8 turnos.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Surik uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Surik tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Garra de espino

Garra de espinoFlora80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Palma lacerante

Palma laceranteLucha80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Surik

Como Jini de clase Tierra y Luz, Surik recibe más daño de las habilidades de clase Flora, Agua, Hielo, Lucha, Sombra y Mecha y menos daño de las habilidades de clase Común, Fuego, Electro, Veneno, Ala, Caos y Estelar.

Más daño de estas habilidades

FloraAguaHieloLuchaSombraMecha

Menos daño de estas habilidades

ComúnFuegoElectroVenenoAlaCaosEstelar

Temas de investigación de Surik

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Tierra

Todos los Jinis de clase Tierra