Comment obtenir Meerit

Capturer Meerit à l'état sauvage

9 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».

Faire éclore Meerit d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Meerit
Œuf de Meerit

De cet œuf éclot Meerit.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Meerit.

Attirer Meerit dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de : Meerit

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Lumira

Évolue en Lumira

Meerit évolue en Lumira au niveau 36 : obtenir Meerit, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Meerit

Meerit évolue en Lumira au niveau 36.

Roco Kingdom MeeritMeeritStade 1TerreLumière9 points d'apparitionNiv. 36Roco Kingdom LumiraLumiraStade 2TerreLumière7 points d'apparition

Meilleur build de Meerit : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Meerit

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ M.DÉF M.Paranoïaque10.71 %
  2. 2DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance8.03 %
  3. 3SPDATQ P.A de la réticence7.14 %
  4. 4DÉF P.ATQ M.Dupe7.14 %
  5. 5PVDÉF P.Mélancolique6.25 %
  6. 6ATQ P.DÉF M.Espiègle6.25 %
  7. 7SPDATQ M.A de la gaieté à partager6.25 %
  8. 8PVSPDA la tête sur les épaules5.35 %
  9. 9ATQ M.SPDCalme5.35 %
  10. 10DÉF M.SPDPrudence5.35 %
  11. 11DÉF P.DÉF M.Fainéantise4.46 %
  12. 12ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête3.57 %
  13. 13DÉF M.DÉF P.Docile3.57 %
  14. 14ATQ P.PVDur à cuire2.67 %
  15. 15PVDÉF M.Désinvolte2.67 %
  16. 16SPDPVFait preuve de passion1.78 %
  17. 17DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.78 %
  18. 18PVATQ M.Paisible1.78 %
  19. 19ATQ M.DÉF P.Hyper focus1.78 %
  20. 20ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.78 %
  21. 21PVATQ P.Ne fait pas de bruit1.00 %
  22. 22SPDDÉF P.Rapide0.89 %
  23. 23DÉF M.ATQ M.Timide0.89 %
  24. 24ATQ M.PVFait preuve de raison0.89 %
  25. 25SPDDÉF M.Téméraire0.89 %
  26. 26DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance0.89 %
  27. 27DÉF P.PVCandide0.89 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ M.54.46 %
  2. 2DÉF M.44.64 %
  3. 3DÉF P.41.96 %
  4. 4SPD36.60 %
  5. 5PV34.82 %
  6. 6ATQ P.17.85 %

Lignée n° 1

  1. 1Terre49.10 %
  2. 2Lumière48.21 %
  3. 3Chaos2.69 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Sables brûlants77.67 %
  2. 2Défense59.82 %
  3. 3Posture lourde52.67 %
  4. 4Fouler39.28 %
  5. 5Explosion prismatique37.50 %
  6. 6Flash37.50 %
  7. 7Peau de pierre31.25 %
  8. 8Jet de boue27.67 %
  9. 9Boue26.78 %
  10. 10Avidité2.67 %
  11. 11Durcissement1.78 %
  12. 12Ciel dégagé0.89 %

Meerit : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Meerit prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Meerit

La statistique la plus haute de Meerit est DÉF M. (104) et la plus basse ATQ P. (35). Ses six statistiques totalisent 485.

8189104928435
Aptitude de l'espèceTotal 485
PV81
ATQ P.35
ATQ M.89
DÉF P.84
DÉF M.104
SPD92
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Lumière25%
Boost de compétence de classe Terre25%

Personnalités de Meerit

Chaque Meerit a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour MeeritParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%10.71 % des joueurs récents

Trait de Meerit

Roco Kingdom Sentinelle traitTrait

Sentinelle

Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour. Effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. après avoir agi.

Compétences de Meerit

Appris en montant de niveau

Meerit apprend 13 compétences en montant de niveau, de Boue au niveau 1 à Sables mouvants au niveau 49.

Niv. 1Compétence Boue de Roco Kingdom0

Boue

Terre40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

L'argile utilisée habituellement pour fabriquer des poupées devient une arme redoutable entre leurs mains.

Niv. 1Compétence Peau de pierre de Roco Kingdom3

Peau de pierre

Terre—État

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

Niv. 1Compétence Flash de Roco Kingdom1

Flash

Lumière60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Une génération de la tribu Mit a disparu, et nul ne sait pourquoi.

Niv. 2Compétence Jet de boue de Roco Kingdom1

Jet de boue

Terre60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 8Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 12Compétence Sables brûlants de Roco Kingdom2

Sables brûlants

Terre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 26Compétence Posture lourde de Roco Kingdom3

Posture lourde

Terre—État

Défense physique +140 % et vitesse -30.

Je respire désormais au rythme des montagnes.

Niv. 33Compétence Durcissement de Roco Kingdom2

Durcissement

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 34Compétence Ciel dégagé de Roco Kingdom1

Ciel dégagé

Lumière—État

Puissance des compétences de la classe Lumière +50 % de façon permanente. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : +100 % de façon permanente à la place.

Le chef-d'œuvre du chercheur de classe Lumière : là où la lumière termine son périple, elle retourne à la nature et éclaircit le ciel.

Niv. 36Compétence Reflet dispersé de Roco Kingdom1

Reflet dispersé

Lumière—État

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

Niv. 40Compétence Puits de lumière de Roco Kingdom3

Puits de lumière

Lumière95Attaque

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

Un chercheur passionné de Joyaltesses affirme qu'il existe six minerais naturels dans le monde, chacun débordant de mana reflétant la Joyaltesse de la même couleur.

Niv. 45Compétence Chargement de Roco Kingdom4

Chargement

Terre—État

Gagne 1 charge de Marque de charge de puissanceMarque de charge de puissanceEffet Marque : +30 % de puissance des compétences de toutes les attaques, coût d'énergie +1..

Niv. 49Compétence Sables mouvants de Roco Kingdom2

Sables mouvants

Terre—État

ImmobiliseImmobilisationLorsqu'ils sont immobilisés, les jini ne peuvent pas quitter le terrain et ne peuvent plus être immobilisés. l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

Plus on lutte, plus le temps file.

Appris grâce à une tablette de compétences

Meerit peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Baiser soufflé de Roco Kingdom

Baiser soufflé

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Âme innocente de Roco Kingdom

Âme innocente

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

Compétence Soubresaut de Roco Kingdom

Soubresaut

Charme—État

Transfère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Enfouissement de Roco Kingdom

Enfouissement

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Regard perçant de Roco Kingdom

Regard perçant

Commun—État

Défenses physique et magique ennemie -120 %.

Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Épine de Roco Kingdom

Épine

Commun—État

Inflige 1 charge de marque d'épinesMarque d'épineEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 6 % de santé. à l'ennemi.

Compétence Avantage du terrain de Roco Kingdom

Avantage du terrain

Commun—État

Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

Compétence Régression de Roco Kingdom

Régression

Commun—État

Inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Onde supersonique de Roco Kingdom

Onde supersonique

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Déferlement de sable de Roco Kingdom

Déferlement de sable

Terre—État

Le temps tourne à la tempête de sableTempête de sablePendant la tempête de sable, coût en énergie -50 % pour la compétence de la classe Terre des deux parties. pendant 8 tours.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Meerit l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Meerit n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Griffure de ronce de Roco Kingdom

Griffure de ronceFlore80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Paume perçante de Roco Kingdom

Paume perçanteMartiale80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Meerit : faiblesses et résistances

Jini de classe Terre et Lumière, Meerit subit plus de dégâts des compétences Flore, Eau, Glace, Martiale, Ombre et Méca et moins de dégâts des compétences Commun, Feu, Électro, Poison, Aerus, Chaos et Stellaire.

Plus de dégâts de ces compétences

FloreEauGlaceMartialeOmbreMéca

Moins de dégâts de ces compétences

CommunFeuÉlectroPoisonAerusChaosStellaire

Sujets de recherche de Meerit

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Terre

Tous les jini Terre