
Luni
Durante o dia, quicam pela areia, com as caudas fofas erguidas. À noite, ficam de vigia em suas tocas, as pontas de seus rabos brilhando em um amarelo cálido, batendo no chão para passar mensagens silenciosas aos seus companheiros.
Luni é um Jini da classe
Terra e
Luz em Roco Kingdom, número 270 no Códice do Mundo. Vive em Entreposto do Santuário, Monte Cristaurora, O Feudo e Península Videvento. Evolui para Lumira no nível 36.
Capturar Luni na natureza
9 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em montanhas".
Atrair Luni em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Lumira
Evolui para Lumira
Luni evolui para Lumira no nível 36, então obter Luni dá a linha inteira.
Luni evolui para Lumira no nível 36.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Paranoico10.71 % - 2



Vigilante8.03 % - 3



Tímido7.14 % - 4



Ingênuo7.14 % - 5



Melancólico6.25 % - 6



Travesso6.25 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ M.54.46 % - 2
DEF M.44.64 % - 3
DEF F.41.96 % - 4
VEL.36.60 % - 5
PV34.82 % - 6
ATQ F.17.85 %
Linhagem mais usada
- 1
Terra49.10 % - 2
Luz48.21 % - 3
Caos2.69 %
Habilidades mais usadas
- 1
Areia Quente77.67 % - 2
Defesa59.82 % - 3
Postura Pesada52.67 % - 4
Pisotear39.28 % - 5
Explosão Prismática37.50 % - 6
Lampejo37.50 %
Um Luni Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Luni é DEF M., com 104, e o menor é ATQ F., com 35. Seus seis atributos somam 485.
PV81
ATQ F.35
ATQ M.89
DEF F.84
DEF M.104
VEL.92
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%Cada Luni tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%10.71% dos jogadores recentes
CaracterísticaSentinela
Se a habilidade do inimigo for suficiente para derrotar este Jini neste turno, ganha mais 50 de Velocidade no início do turno. Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. após a ação.
Aprende ao subir de nível
Luni aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Lama no nível 1 até Areia Movediça no nível 49.

0Lama
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
A mesma argila forma bonecos se transforma em uma arma poderosa nas mãos deles.

1Lampejo
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
A tribo Mit tem uma geração desaparecida, e ninguém sabe por quê.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Postura Pesada
Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.
Agora, respiro com as montanhas.

2Endurecer
Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

1Céu Limpo
Poder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +100% permanentemente.
Obra-prima do pesquisador da Classe Luz: onde a luz termina sua jornada, ela retorna à natureza e limpa o céu.

3Luz Celeste
Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
Um entusiasta dos Nobritas afirma que existem seis minérios naturais no mundo, cada um carregado de mana que espelha o Nobrita da mesma cor.

4Carregar
Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de EnergiaMarca de Carga de EnergiaMarcante: Poder de Habilidade de todos os ataques +30%, Custo de Energia +1..

2Areia Movediça
ImobilizaImobilizadoEnquanto Imobilizados, Jinis não podem sair do campo e não podem ser imobilizados novamente. o inimigo por 3 turnos. Revide: DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Defesa Dupla do inimigo -60%.
Quanto mais você se rende ao pânico, mais rápido o tempo se esvai.
Aprende com tabuleta de habilidade
Luni também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Alma Inocente
Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.

Rebote
Transfere a FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) do usuário para o inimigo.

Escavar
Reduz o dano sofrido em 50%, e você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.



Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Espinheiro
Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Vantagem em Casa
Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

Regredir
Aplica 1 acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao inimigo.


Onda de Areia
O clima muda para Tempestade de AreiaTempestade de AreiaDurante Tempestade de Areia, o Custo de Energia das habilidades de Classe Terra de ambos os lados -50%. por 8 turnos.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Luni uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Luni tem uma linhagem por vez.

Incendiar
—Condição
Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Paralisar
—Condição
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Esporo Venenoso
—Condição
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Fingir Sono
—Condição
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

Investida de Plumas
—Condição
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Sustentação Doce
—Condição
FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

Ganância
—Condição
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Troca de Engrenagem
—Condição
Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Hiperprojeção
—Condição
Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Como Jini da classe
Terra e
Luz, Luni recebe mais dano de habilidades
Flora,
Água,
Gelo,
Luta,
Sombra e
Mecha e menos dano de habilidades
Comum,
Fogo,
Eletro,
Veneno,
Asa,
Caos e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50






















