
Motti
Sie sind entfernt mit der Federwind-Abstammungslinie verwandt, obwohl sie selten miteinander zu tun haben. Selbst unter Artgenossen halten Mottis Abstand. Schon vom Schlüpfen an sind sie äußerst unabhängig und patrouillieren oft mit kleinen, selbstbewussten Schritten und stolzer Haltung durch ihr Revier.
Motti ist ein Jini der Klasse
Flügel in Roco Kingdom, Nummer 177 im Weltkodex. Es lebt in Heiligtum-Außenposten, Küstenhügel, Rückflussströme, Kreuzungshügel, Aussichtshöhe und Windwächter-Halbinsel. Es entwickelt sich zu Mottürne auf St. 30. Jede Form der Linie hat eine chromatische Form.
Motti in freier Wildbahn fangen
50 Fundorte auf der Karte Carosia, an 6 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Häufig in Bergwäldern"
Motti aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Motti.

Aus diesem Ei schlüpft Motti.
Motti an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Mottürne
Entwickeln zu Mottürne
Motti entwickelt sich zu Mottürne auf St. 30, mit Motti bekommst du also die ganze Linie.
Motti entwickelt sich auf St. 30 zu Mottürne.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Schreckhaft10.18 % - 2



Hartnäckig7.40 % - 3



Melancholisch7.40 % - 4



Wachsamkeit6.48 % - 5



Vernünftig5.55 % - 6



Mutig4.62 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.45.37 % - 2
MAG. ANG.44.44 % - 3
MAG. VERT.44.44 % - 4
LP35.18 % - 5
GES.31.48 % - 6
PHYS. VERT.17.59 %
Top-Abstammung
- 1
Flügel92.59 % - 2
Verderbt4.64 % - 3
Gift2.77 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Windpfeil66.66 % - 2
Stromschwall55.55 % - 3
Sturmböenstoß54.62 % - 4
Federschuss44.44 % - 5
Kreischen37.96 % - 6
Magischer Schub34.25 %
Jedes Jini der Linie von Motti hat eine chromatische Form in anderen Farben.
Ein prismatisches Motti hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Motti ist GES. mit 92, der niedrigste PHYS. VERT. mit 82. Zusammen ergeben die sechs Werte 532.
LP87
PHYS. ANG.90
MAG. ANG.90
PHYS. VERT.82
MAG. VERT.91
GES.92
Federklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Motti hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%10.18 % der Spieler zuletzt
MerkmalSeelenjäger
Erleidet keinen Schaden durch Angriffsfertigkeiten mit Energiekosten von 1 oder weniger.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Motti lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Mahlstrom auf St. 50.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

2Sturmböenstoß
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

1Federschuss
Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt. und entfernt 1 StärkungseffektStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

3Windstoß
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

4Windböe
Erhält 1 Stapel Windböen-MalWindböen-MalMal-Effekt: Wenn als Erstes angegriffen wird, erhöht sich die Fertigkeitsstärke des Angriffs +20 %..
Wo immer ich stehe, kommt Wind auf.

1Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

2Federklinge
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde auszulösen.

5Mahlstrom
Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Motti kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.




Furchttruhe
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.




Untergang
Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

Betrügerischer Vertrag
Tauscht Stärkungs-StärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) und SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) mit dem Gegner.


Rückprallschlag
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

Kaskade
Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Abfangen
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Wiegenlied
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Motti eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Motti hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Flügel erleidet Motti mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Eis und
Elektro und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Insekt und
Kampf.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50
Chromatische Form



































