So bekommst du Motti

Motti in freier Wildbahn fangen

50 Fundorte auf der Karte Carosia, an 6 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Bergwäldern"

Motti aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Motti-Ei
Motti-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Motti.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Motti.

Motti an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Motti-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Mottürne

Entwickeln zu Mottürne

Motti entwickelt sich zu Mottürne auf St. 30, mit Motti bekommst du also die ganze Linie.

Motti: Entwicklung

Motti entwickelt sich auf St. 30 zu Mottürne.

Roco Kingdom MottiMottiPhase 1Flügel50 FundorteSt. 30Roco Kingdom MottürneMottürnePhase 2Flügel30 Fundorte

Bester Motti-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Motti-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1GES.PHYS. ANG.Schreckhaft10.18 %
  2. 2PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig7.40 %
  3. 3LPPHYS. VERT.Melancholisch7.40 %
  4. 4MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit6.48 %
  5. 5MAG. ANG.LPVernünftig5.55 %
  6. 6PHYS. ANG.GES.Mutig4.62 %
  7. 7MAG. VERT.LPNervös4.62 %
  8. 8GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.62 %
  9. 9MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid4.62 %
  10. 10GES.MAG. ANG.Fröhlich4.62 %
  11. 11PHYS. VERT.LPFreimütig3.86 %
  12. 12MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.70 %
  13. 13LPMAG. VERT.Unachtsam3.70 %
  14. 14MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.70 %
  15. 15MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.77 %
  16. 16PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.77 %
  17. 17GES.MAG. VERT.Leichtsinnig2.77 %
  18. 18PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch2.77 %
  19. 19PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.77 %
  20. 20LPPHYS. ANG.Still1.85 %
  21. 21MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.85 %
  22. 22MAG. ANG.GES.Ruhig1.85 %
  23. 23LPGES.Geerdet1.85 %
  24. 24GES.LPLeidenschaftlich0.92 %
  25. 25PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv0.92 %
  26. 26PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn0.92 %
  27. 27PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig0.92 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.45.37 %
  2. 2MAG. ANG.44.44 %
  3. 3MAG. VERT.44.44 %
  4. 4LP35.18 %
  5. 5GES.31.48 %
  6. 6PHYS. VERT.17.59 %

Top-Abstammung

  1. 1Flügel92.59 %
  2. 2Verderbt4.64 %
  3. 3Gift2.77 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Windpfeil66.66 %
  2. 2Stromschwall55.55 %
  3. 3Sturmböenstoß54.62 %
  4. 4Federschuss44.44 %
  5. 5Kreischen37.96 %
  6. 6Magischer Schub34.25 %
  7. 7Initiative30.55 %
  8. 8Verteidigung22.22 %
  9. 9Wirbelwindsturm14.81 %
  10. 10Windläufer3.70 %
  11. 11Zersetzende Berührung2.77 %
  12. 12Pfeilregen1.85 %
  13. 13Flügelklinge1.85 %
  14. 14Rückprallschlag1.85 %
  15. 15Bedrohung1.85 %
  16. 16Aufruhr1.85 %
  17. 17Gelassenheit0.92 %
  18. 18Umschreiben0.92 %

Chromatisches Motti

Jedes Jini der Linie von Motti hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Motti: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Motti hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Motti: Werte

Der höchste Wert von Motti ist GES. mit 92, der niedrigste PHYS. VERT. mit 82. Zusammen ergeben die sechs Werte 532.

879091928290
ArtenfähigkeitGesamt 532
LP87
PHYS. ANG.90
MAG. ANG.90
PHYS. VERT.82
MAG. VERT.91
GES.92
Energie-Limit10
Federklasse-Fertigkeitsboost25%

Motti: Persönlichkeiten

Jedes Motti hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für MottiSchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%10.18 % der Spieler zuletzt

Motti: Merkmal

Roco Kingdom Seelenjäger traitMerkmal

Seelenjäger

Erleidet keinen Schaden durch Angriffsfertigkeiten mit Energiekosten von 1 oder weniger.

Motti: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Motti lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Mahlstrom auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Kreischen0

Kreischen

Flügel40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 3Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Sturmböenstoß2

Sturmböenstoß

Flügel25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Federschuss1

Federschuss

Flügel—Status

Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt. und entfernt 1 StärkungseffektStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Wirbelwindsturm3

Wirbelwindsturm

Flügel100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Windläufer2

Windläufer

Flügel—Status

Geschwindigkeit +120.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Windstoß3

Windstoß

Flügel75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Windböe4

Windböe

Flügel—Status

Erhält 1 Stapel Windböen-MalWindböen-MalMal-Effekt: Wenn als Erstes angegriffen wird, erhöht sich die Fertigkeitsstärke des Angriffs +20 %..

Wo immer ich stehe, kommt Wind auf.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Stoßschlag5

Stoßschlag

Flügel140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 43Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt1

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Federklinge2

Federklinge

Flügel75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde auszulösen.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Mahlstrom5

Mahlstrom

Flügel70Angriff

Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Motti kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Trick-Stachel

Trick-Stachel

Schatten40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Mitternachtslärm

Mitternachtslärm

Schatten20Angriff

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchttruhe

Furchttruhe

Schatten80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

Seelenklau

Schatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Hetzjagd

Hetzjagd

Chaos40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Untergang

Untergang

Chaos120Angriff

Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Betrügerischer Vertrag

Betrügerischer Vertrag

Chaos—Status

Tauscht Stärkungs-StärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) und SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) mit dem Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Luftwelle

Luftwelle

Kampf40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

Rückprallschlag

Kampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Motti eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Motti hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Eiskalter Wind

Eiskalter WindEis60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Trugbild

TrugbildSchatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Verleumdung

VerleumdungChaos80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Motti: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Flügel erleidet Motti mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Eis und Elektro und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Insekt und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

EisElektro

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraInsektKampf

Motti: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Flügel

Alle Jinis der Klasse Flügel