Comment obtenir Noctibo

Capturer Noctibo à l'état sauvage

50 points sur la carte Carosia, à 6 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne ».

Faire éclore Noctibo d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Noctibo
Œuf de Noctibo

De cet œuf éclot Noctibo.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Noctibo.

Attirer Noctibo dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Noctibo

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Noctibul

Évolue en Noctibul

Noctibo évolue en Noctibul au niveau 30 : obtenir Noctibo, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Noctibo

Noctibo évolue en Noctibul au niveau 30.

Roco Kingdom NoctiboNoctiboStade 1Aerus50 points d'apparitionNiv. 30Roco Kingdom NoctibulNoctibulStade 2Aerus30 points d'apparition

Meilleur build de Noctibo : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Noctibo

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1SPDATQ P.A de la réticence10.18 %
  2. 2ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête7.40 %
  3. 3PVDÉF P.Mélancolique7.40 %
  4. 4DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance6.48 %
  5. 5ATQ M.PVFait preuve de raison5.55 %
  6. 6ATQ P.SPDA du courage à revendre4.62 %
  7. 7DÉF M.PVFait preuve d'anxiété4.62 %
  8. 8SPDDÉF P.Rapide4.62 %
  9. 9ATQ M.DÉF M.Paranoïaque4.62 %
  10. 10SPDATQ M.A de la gaieté à partager4.62 %
  11. 11DÉF P.PVCandide3.86 %
  12. 12DÉF M.DÉF P.Docile3.70 %
  13. 13PVDÉF M.Désinvolte3.70 %
  14. 14ATQ M.DÉF P.Hyper focus3.70 %
  15. 15DÉF M.ATQ M.Timide2.77 %
  16. 16DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.77 %
  17. 17SPDDÉF M.Téméraire2.77 %
  18. 18ATQ P.DÉF M.Espiègle2.77 %
  19. 19ATQ P.PVDur à cuire2.77 %
  20. 20PVATQ P.Ne fait pas de bruit1.85 %
  21. 21DÉF M.SPDPrudence1.85 %
  22. 22ATQ M.SPDCalme1.85 %
  23. 23PVSPDA la tête sur les épaules1.85 %
  24. 24SPDPVFait preuve de passion0.92 %
  25. 25DÉF P.ATQ M.Dupe0.92 %
  26. 26ATQ P.DÉF P.A de l'audace0.92 %
  27. 27DÉF P.ATQ P.Fidèle0.92 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ P.45.37 %
  2. 2ATQ M.44.44 %
  3. 3DÉF M.44.44 %
  4. 4PV35.18 %
  5. 5SPD31.48 %
  6. 6DÉF P.17.59 %

Lignée n° 1

  1. 1Aerus92.59 %
  2. 2Corrompu4.64 %
  3. 3Poison2.77 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Flèche d'Éole66.66 %
  2. 2Surpuissance55.55 %
  3. 3Vent transperçant54.62 %
  4. 4Danse des plumes44.44 %
  5. 5Cri strident37.96 %
  6. 6Renfort de magie34.25 %
  7. 7Initiative30.55 %
  8. 8Défense22.22 %
  9. 9Tempête tournoyante14.81 %
  10. 10Marche-vent3.70 %
  11. 11Toucher corrosif2.77 %
  12. 12Salve de flèches1.85 %
  13. 13Lame ailée1.85 %
  14. 14Contre-poing1.85 %
  15. 15Menace1.85 %
  16. 16Clameur1.85 %
  17. 17Maintien0.92 %
  18. 18Réécriture0.92 %

Noctibo : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Noctibo a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Noctibo : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Noctibo prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Noctibo

La statistique la plus haute de Noctibo est SPD (92) et la plus basse DÉF P. (82). Ses six statistiques totalisent 532.

879091928290
Aptitude de l'espèceTotal 532
PV87
ATQ P.90
ATQ M.90
DÉF P.82
DÉF M.91
SPD92
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Aerus25%

Personnalités de Noctibo

Chaque Noctibo a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour NoctiboA de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%10.18 % des joueurs récents

Trait de Noctibo

Roco Kingdom Chasseur d'âmes traitTrait

Chasseur d'âmes

Ne subit aucun dégât des compétences d'attaque dont le coût en énergie est de 1 point ou moins.

Compétences de Noctibo

Appris en montant de niveau

Noctibo apprend 15 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Maelstrom au niveau 50.

Niv. 1Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 1Compétence Cri strident de Roco Kingdom0

Cri strident

Aerus40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 3Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 9Compétence Initiative de Roco Kingdom2

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Niv. 13Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 21Compétence Vent transperçant de Roco Kingdom2

Vent transperçant

Aerus25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

Niv. 25Compétence Danse des plumes de Roco Kingdom1

Danse des plumes

Aerus—État

Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité. et supprime 1 bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Niv. 30Compétence Tempête tournoyante de Roco Kingdom3

Tempête tournoyante

Aerus100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 35Compétence Marche-vent de Roco Kingdom2

Marche-vent

Aerus—État

Vitesse +120.

Niv. 36Compétence Coup de vent de Roco Kingdom3

Coup de vent

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

Niv. 39Compétence Autan de Roco Kingdom4

Autan

Aerus—État

Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..

Où que je me tienne, le vent se lève.

Niv. 40Compétence Frappe plongeante de Roco Kingdom5

Frappe plongeante

Aerus140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 43Compétence Preste foulée de Roco Kingdom1

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Niv. 49Compétence Plume acérée de Roco Kingdom2

Plume acérée

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

Niv. 50Compétence Maelstrom de Roco Kingdom5

Maelstrom

Aerus70Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.

Appris grâce à une tablette de compétences

Noctibo peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Pic farceur de Roco Kingdom

Pic farceur

Ombre40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Menace de Roco Kingdom

Menace

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Clameur nocturne de Roco Kingdom

Clameur nocturne

Ombre20Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

Compétence Boîte terrifiante de Roco Kingdom

Boîte terrifiante

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

Compétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âme

Ombre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

Compétence Persécution de Roco Kingdom

Persécution

Chaos40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Rapine de Roco Kingdom

Rapine

Chaos60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Déchéance de Roco Kingdom

Déchéance

Chaos120Attaque

Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque Physique +50 % à la place.

Compétence Contrat frauduleux de Roco Kingdom

Contrat frauduleux

Chaos—État

Échange les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) et les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). avec l'ennemi.

Compétence Vague d'air de Roco Kingdom

Vague d'air

Martiale40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poing

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Compétence Cascade de Roco Kingdom

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Compétence Interception de Roco Kingdom

Interception

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Noctibo l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Noctibo n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Tape de Roco Kingdom

TapeCommun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Jeter de sable de Roco Kingdom

Jeter de sableTerre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Vent glacial de Roco Kingdom

Vent glacialGlace60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Boule de foudre de Roco Kingdom

Boule de foudreÉlectro60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulementMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

AerusCompétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom

Flèche d'ÉoleAerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Mirage de Roco Kingdom

MirageOmbre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Calomnie de Roco Kingdom

CalomnieChaos80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Noctibo : faiblesses et résistances

Jini de classe Aerus, Noctibo subit plus de dégâts des compétences Glace et Électro et moins de dégâts des compétences Flore, Insecte et Martiale.

Plus de dégâts de ces compétences

GlaceÉlectro

Moins de dégâts de ces compétences

FloreInsecteMartiale

Sujets de recherche de Noctibo

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Aerus

Tous les jini Aerus