Como obter Manchu

Capturar Manchu na natureza

50 pontos no mapa de Carosia, em 6 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em florestas montanhosas".

Chocar Manchu de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Manchu
Ovo de Manchu

Deste ovo nasce Manchu.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Manchu.

Atrair Manchu em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Manchu

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Manchurno

Evolui para Manchurno

Manchu evolui para Manchurno no nível 30, então obter Manchu dá a linha inteira.

Evolução de Manchu

Manchu evolui para Manchurno no nível 30.

Roco Kingdom ManchuManchuFase 1Asa50 pontos de apariçãoNv. 30Roco Kingdom ManchurnoManchurnoFase 2Asa30 pontos de aparição

Melhor build de Manchu: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Manchu

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1VEL.ATQ F.Tímido10.18 %
  2. 2ATQ F.ATQ M.Teimoso7.40 %
  3. 3PVDEF F.Melancólico7.40 %
  4. 4DEF M.ATQ F.Vigilante6.48 %
  5. 5ATQ M.PVRacional5.55 %
  6. 6ATQ F.VEL.Valente4.62 %
  7. 7DEF M.PVAnsioso4.62 %
  8. 8VEL.DEF F.Apressado4.62 %
  9. 9ATQ M.DEF M.Paranoico4.62 %
  10. 10VEL.ATQ M.Alegre4.62 %
  11. 11DEF F.PVSincero3.86 %
  12. 12DEF M.DEF F.Dócil3.70 %
  13. 13PVDEF M.Descuidado3.70 %
  14. 14ATQ M.DEF F.Focado3.70 %
  15. 15DEF M.ATQ M.Acanhado2.77 %
  16. 16DEF F.VEL.Despreocupado2.77 %
  17. 17VEL.DEF M.Imprudente2.77 %
  18. 18ATQ F.DEF M.Travesso2.77 %
  19. 19ATQ F.PVDurão2.77 %
  20. 20PVATQ F.Quieto1.85 %
  21. 21DEF M.VEL.Cuidadoso1.85 %
  22. 22ATQ M.VEL.Calmo1.85 %
  23. 23PVVEL.Sensato1.85 %
  24. 24VEL.PVArdente0.92 %
  25. 25DEF F.ATQ M.Ingênuo0.92 %
  26. 26ATQ F.DEF F.Ousado0.92 %
  27. 27DEF F.ATQ F.Firme0.92 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ F.45.37 %
  2. 2ATQ M.44.44 %
  3. 3DEF M.44.44 %
  4. 4PV35.18 %
  5. 5VEL.31.48 %
  6. 6DEF F.17.59 %

Linhagem mais usada

  1. 1Asa92.59 %
  2. 2Corrompido4.64 %
  3. 3Veneno2.77 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Flecha de Vento66.66 %
  2. 2Pico de Energia55.55 %
  3. 3Golpe de Vendaval54.62 %
  4. 4Disparo de Pena44.44 %
  5. 5Guincho37.96 %
  6. 6Reforço de Magia34.25 %
  7. 7Iniciativa30.55 %
  8. 8Defesa22.22 %
  9. 9Tempestade Ciclônica14.81 %
  10. 10Errante do Vento3.70 %
  11. 11Toque Corrosivo2.77 %
  12. 12Barragem de Flechas1.85 %
  13. 13Lâmina Alada1.85 %
  14. 14Soco Ricochete1.85 %
  15. 15Intimidar1.85 %
  16. 16Clamor1.85 %
  17. 17Postura0.92 %
  18. 18Reescrever0.92 %

Forma Cromática de Manchu

Todos os Jinis da linha de Manchu têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de ManchuCores Prismáticas

Um Manchu Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Manchu

O maior atributo de Manchu é VEL., com 92, e o menor é DEF F., com 82. Seus seis atributos somam 532.

879091928290
Aptidão de EspécieTotal 532
PV87
ATQ F.90
ATQ M.90
DEF F.82
DEF M.91
VEL.92
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%

Personalidades de Manchu

Cada Manchu tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em ManchuTímidoVEL.+10%ATQ F.−10%10.18% dos jogadores recentes

Característica de Manchu

Roco Kingdom Caçador de Almas traitCaracterística

Caçador de Almas

Não sofre dano de habilidades de ataque com custo de Energia igual ou inferior a 1.

Habilidades de Manchu

Aprende ao subir de nível

Manchu aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Turbilhão no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 1Habilidade de Guincho em Roco Kingdom0

Guincho

Asa40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 3Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 9Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom2

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 13Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 21Habilidade de Golpe de Vendaval em Roco Kingdom2

Golpe de Vendaval

Asa25Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

Nv. 25Habilidade de Disparo de Pena em Roco Kingdom1

Disparo de Pena

Asa—Condição

Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade. e remove 1 benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Nv. 30Habilidade de Tempestade Ciclônica em Roco Kingdom3

Tempestade Ciclônica

Asa100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 35Habilidade de Errante do Vento em Roco Kingdom2

Errante do Vento

Asa—Condição

Velocidade +120.

Nv. 36Habilidade de Rajada em Roco Kingdom3

Rajada

Asa75Ataque

Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

Nv. 39Habilidade de Elevante em Roco Kingdom4

Elevante

Asa—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..

Onde quer que eu esteja, o vento se ergue.

Nv. 40Habilidade de Golpe de Arremate em Roco Kingdom5

Golpe de Arremate

Asa140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 43Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom1

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Nv. 49Habilidade de Lâmina Emplumada em Roco Kingdom2

Lâmina Emplumada

Asa75Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Nv. 50Habilidade de Turbilhão em Roco Kingdom5

Turbilhão

Asa70Ataque

Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

Aprende com tabuleta de habilidade

Manchu também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Espinho Ardiloso em Roco Kingdom

Espinho Ardiloso

Sombra40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Intimidar em Roco Kingdom

Intimidar

Sombra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Clamor da Meia-noite em Roco Kingdom

Clamor da Meia-noite

Sombra20Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.

Habilidade de Caixa de Sustos em Roco Kingdom

Caixa de Sustos

Sombra80Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.

Habilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de Alma

Sombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

Habilidade de Perseguição em Roco Kingdom

Perseguição

Caos40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Pilhagem em Roco Kingdom

Pilhagem

Caos60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Ruína em Roco Kingdom

Ruína

Caos120Ataque

Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Físico +50%.

Habilidade de Contrato Fraudulento em Roco Kingdom

Contrato Fraudulento

Caos—Condição

Troca benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) e penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) com o inimigo.

Habilidade de Onda Aérea em Roco Kingdom

Onda Aérea

Luta40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco Ricochete

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Cascata em Roco Kingdom

Cascata

Comum70Ataque

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Habilidade de Interceptar em Roco Kingdom

Interceptar

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Manchu uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Manchu tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Bofetada em Roco Kingdom

BofetadaComum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Arremesso de Areia em Roco Kingdom

Arremesso de AreiaTerra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Vento Gelado em Roco Kingdom

Vento GeladoGelo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Miragem em Roco Kingdom

MiragemSombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Calúnia em Roco Kingdom

CalúniaCaos80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Manchu

Como Jini da classe Asa, Manchu recebe mais dano de habilidades Gelo e Eletro e menos dano de habilidades Flora, Inseto e Luta.

Mais dano destas habilidades

GeloEletro

Menos dano destas habilidades

FloraInsetoLuta

Temas de pesquisa de Manchu

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Asa

Todos os Jinis Asa