So bekommst du Himfux

Wo Himfux lebt

Der Kodex nennt für Himfux diese Orte:

SternenfrostklippenWestliche Sturmspitze

Laut Kodex: "Wird gelegentlich auf Schneegipfeln gesichtet"

Fuxilla entwickeln

Roco Kingdom FüxiFüxiFüxi-EiRoco Kingdom FuxillaFuxillaPhase 2Roco Kingdom HimfuxHimfuxPhase 3

Füxi schlüpft aus: Füxi-Ei oder Event-Jini-Ei. Füxi entwickelt sich auf St. 30 zu Fuxilla. Fuxilla entwickelt sich auf St. 50 zu Himfux.

Himfux an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Füxi-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Himfux

Himfux: Entwicklung

Füxi entwickelt sich auf St. 30 zu Fuxilla. Fuxilla entwickelt sich auf St. 50 zu Himfux.

Roco Kingdom FüxiFüxiPhase 1FeuerEisSt. 30Roco Kingdom FuxillaFuxillaPhase 2FeuerEisSt. 50Roco Kingdom HimfuxHimfuxPhase 3FeuerEis

Bester Himfux-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Himfux-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig16.64 %
  2. 2LPPHYS. ANG.Still5.54 %
  3. 3MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug5.27 %
  4. 4LPMAG. VERT.Unachtsam4.29 %
  5. 5GES.PHYS. ANG.Schreckhaft4.16 %
  6. 6LPPHYS. VERT.Melancholisch3.74 %
  7. 7GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.74 %
  8. 8MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.60 %
  9. 9MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern3.60 %
  10. 10PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig3.60 %
  11. 11PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.46 %
  12. 12PHYS. ANG.LPSich hart gebend3.32 %
  13. 13PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.19 %
  14. 14PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.05 %
  15. 15LPMAG. ANG.Friedlich2.91 %
  16. 16PHYS. ANG.GES.Mutig2.77 %
  17. 17GES.MAG. VERT.Leichtsinnig2.77 %
  18. 18LPGES.Geerdet2.77 %
  19. 19MAG. ANG.LPVernünftig2.63 %
  20. 20GES.LPLeidenschaftlich2.63 %
  21. 21GES.MAG. ANG.Fröhlich2.35 %
  22. 22MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid2.21 %
  23. 23MAG. ANG.GES.Ruhig2.21 %
  24. 24PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch1.66 %
  25. 25PHYS. VERT.LPFreimütig1.52 %
  26. 26MAG. VERT.LPNervös1.41 %
  27. 27MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.38 %
  28. 28PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul1.24 %
  29. 29MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm1.24 %
  30. 30MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.10 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1LP60.05 %
  2. 2GES.55.06 %
  3. 3PHYS. ANG.47.57 %
  4. 4MAG. ANG.40.36 %
  5. 5MAG. VERT.39.25 %
  6. 6PHYS. VERT.37.30 %

Top-Abstammung

  1. 1Feuer34.11 %
  2. 2Eis32.73 %
  3. 3Chaos4.29 %
  4. 4Wasser4.02 %
  5. 5Putzig3.60 %
  6. 6Schatten3.19 %
  7. 7Licht2.91 %
  8. 8Flora2.49 %
  9. 9Drache1.94 %
  10. 10Kampf1.80 %
  11. 11Gift1.80 %
  12. 12Erde1.52 %
  13. 13Elektro1.52 %
  14. 14Flügel1.10 %
  15. 15Mech1.10 %
  16. 16Stellar0.55 %
  17. 17Gewöhnlich0.55 %
  18. 18Exotisch0.41 %
  19. 19Insekt0.37 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Flammenschild57.00 %
  2. 2Gefrierpunkt54.36 %
  3. 3Schneesturm53.95 %
  4. 4Anzündholz28.84 %
  5. 5Wintersonnenwende24.68 %
  6. 6Flammenspeer21.49 %
  7. 7Serienaufnahme20.80 %
  8. 8Vollständige Verbrennung19.83 %
  9. 9Flammender Hieb18.58 %
  10. 10Schneeballschlacht15.39 %
  11. 11Raureif13.86 %
  12. 12Glühende Markierung12.48 %
  13. 13Eiskalter Wind11.65 %
  14. 14Aufwärmen10.12 %
  15. 15Frostklaue7.90 %
  16. 16Verteidigung6.10 %
  17. 17Flammenpfeil4.85 %
  18. 18Eiswand4.57 %
  19. 19Gier2.21 %
  20. 20Seelenklau1.24 %
  21. 21Wasserspeicher1.24 %
  22. 22Prismaexplosion1.10 %
  23. 23Entfachen1.10 %
  24. 24Ausglühen0.97 %
  25. 25Etiolement0.69 %
  26. 26Giftspore0.55 %
  27. 27Kraftumwandlung0.55 %
  28. 28Sonnenbaden0.55 %
  29. 29Sofortfrost0.41 %
  30. 30Lähmen0.41 %

Chromatisches Himfux

Jedes Jini der Linie von Füxi hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Himfux: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Himfux hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Himfux: Werte

Der höchste Wert von Himfux ist LP mit 115, der niedrigste PHYS. VERT. mit 84. Zusammen ergeben die sechs Werte 580.

115871071008487
ArtenfähigkeitGesamt 580
LP115
PHYS. ANG.87
MAG. ANG.87
PHYS. VERT.84
MAG. VERT.107
GES.100
Energie-Limit10
Glutklasse-Fertigkeitsboost25%
Eisklasse-Fertigkeitsboost25%

Himfux: Persönlichkeiten

Jedes Himfux hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für HimfuxHartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%16.64 % der Spieler zuletzt

Himfux: Merkmal

Roco Kingdom Seelendürre traitMerkmal

Seelendürre

Eisfertigkeiten fügen 4 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu, während Feuerfertigkeiten 2 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zufügen.

Himfux: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Himfux lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Eiskalter Wind auf St. 1 bis Serienaufnahme auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Eiskalter Wind1

Eiskalter Wind

Eis60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Raureif1

Raureif

Eis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Flammenspeer3

Flammenspeer

Feuer100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

"Lasst die Flammen lodern wie ein Banner! Und reduziert das Gebiet unserer Feinde zu verbrannter Erde! Der Feuer-Clan wird niemals ausgelöscht werden!"

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Glühende Markierung3

Glühende Markierung

Feuer—Status

Entfernt alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zugefügt.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Flammender Hieb3

Flammender Hieb

Feuer100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Vollständige Verbrennung3

Vollständige Verbrennung

Feuer—Status

Verdoppelt die Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Flammenschild2

Flammenschild

Feuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

St. 27Roco Kingdom Fertigkeit Schneesturm3

Schneesturm

Eis85Angriff

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Wintersonnenwende7

Wintersonnenwende

Eis—Status

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu SchneesturmSchneesturmBei "Schneesturm" erhalten beide Seiten am Ende jeder Runde 2 Stapel "Einfrieren". (Jinis der Eisklasse sind gegen diesen Effekt immun.).

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Schneeballschlacht3

Schneeballschlacht

Eis45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Gefrierpunkt2

Gefrierpunkt

Eis—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Anzündholz3

Anzündholz

Feuer30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

Kommt dir das bekannt vor? Das sind die furchterregenden Dinge, vor denen wilde Tiere davonlaufen.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen1

Aufwärmen

Feuer—Status

Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um das 4-Fache.

Reibe die Ohren deines Jinis, bis sie warm sind, um dich auf das bevorstehende Duell vorzubereiten.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Serienaufnahme7

Serienaufnahme

Feuer160Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Himfux kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Ausglühen

Ausglühen

Feuer40Angriff

Verursacht magischen Schaden und du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Sofortfrost

Sofortfrost

Eis—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-MalLangsam-MalMal-Effekt: Geschwindigkeit -10. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Entfachen

Entfachen

Feuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Himmelsfeuer

Himmelsfeuer

Feuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt stattdessen 30 Stapel zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zwillingsstern

Zwillingsstern

Stellar100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Dimensionsschlag

Dimensionsschlag

Stellar15Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel von Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. beim Gegner erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Sternenriss

Sternenriss

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Antinomie

Antinomie

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. beim Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Reaktionshieb

Reaktionshieb

Gewöhnlich65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

Roco Kingdom Fertigkeit Verschanzen

Verschanzen

Gewöhnlich—Status

Physische Verteidigung +140 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Ermutigen

Ermutigen

Gewöhnlich—Status

Magische Verteidigung + 170 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Störung

Störung

Gewöhnlich—Status

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Eiswand

Eiswand

Eis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Unheilsbann

Unheilsbann

Feuer60Angriff

Verursacht magischen Schaden und entfernt Schwächungseffekte vom Anwender.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Himfux eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Himfux hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenpfeil

FlammenpfeilFeuer80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Himfux: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Feuer und Eis erleidet Himfux mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde, Feuer und Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Eis, Flora, Licht, Insekt und Putzig.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

ErdeFeuerKampf

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

EisFloraLichtInsektPutzig

Himfux: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x FlammenspeerFlammenspeer×1Rezept: Flammenspeer×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x SchneeballschlachtSchneeballschlacht×1Rezept: Schneeballschlacht×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x AnzündholzAnzündholz×1Rezept: Anzündholz×1Forschungspunkte×10
Fange 1 chromatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×50

Weitere Jinis der Klasse Feuer

Alle Jinis der Klasse Feuer