Como obter Celevulpis

Onde Celevulpis vive

O Códice lista Celevulpis nestes lugares:

Penhascos EstregélidosOeste de Murmunévoa

O Códice diz que é "Ocasionalmente avistado em picos nevados".

Evoluir Celesnea

Roco Kingdom CelesCelesOvo de CelesRoco Kingdom CelesneaCelesneaFase 2Roco Kingdom CelevulpisCelevulpisFase 3

Celes nasce de Ovo de Celes ou Ovo de Jini de Evento. Celes evolui para Celesnea no nível 30. Celesnea evolui para Celevulpis no nível 50.

Atrair Celevulpis em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Celes

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Celevulpis

Evolução de Celevulpis

Celes evolui para Celesnea no nível 30. Celesnea evolui para Celevulpis no nível 50.

Roco Kingdom CelesCelesFase 1FogoGeloNv. 30Roco Kingdom CelesneaCelesneaFase 2FogoGeloNv. 50Roco Kingdom CelevulpisCelevulpisFase 3FogoGelo

Melhor build de Celevulpis: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Celevulpis

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ F.ATQ M.Teimoso16.64 %
  2. 2PVATQ F.Quieto5.54 %
  3. 3ATQ M.ATQ F.Inteligente5.27 %
  4. 4PVDEF M.Descuidado4.29 %
  5. 5VEL.ATQ F.Tímido4.16 %
  6. 6PVDEF F.Melancólico3.74 %
  7. 7VEL.DEF F.Apressado3.74 %
  8. 8ATQ M.DEF F.Focado3.60 %
  9. 9DEF M.ATQ M.Acanhado3.60 %
  10. 10DEF F.ATQ F.Firme3.60 %
  11. 11ATQ F.DEF F.Ousado3.46 %
  12. 12ATQ F.PVDurão3.32 %
  13. 13DEF F.ATQ M.Ingênuo3.19 %
  14. 14DEF F.VEL.Despreocupado3.05 %
  15. 15PVATQ M.Pacífico2.91 %
  16. 16ATQ F.VEL.Valente2.77 %
  17. 17VEL.DEF M.Imprudente2.77 %
  18. 18PVVEL.Sensato2.77 %
  19. 19ATQ M.PVRacional2.63 %
  20. 20VEL.PVArdente2.63 %
  21. 21VEL.ATQ M.Alegre2.35 %
  22. 22ATQ M.DEF M.Paranoico2.21 %
  23. 23ATQ M.VEL.Calmo2.21 %
  24. 24ATQ F.DEF M.Travesso1.66 %
  25. 25DEF F.PVSincero1.52 %
  26. 26DEF M.PVAnsioso1.41 %
  27. 27DEF M.VEL.Cuidadoso1.38 %
  28. 28DEF F.DEF M.Preguiçoso1.24 %
  29. 29DEF M.DEF F.Dócil1.24 %
  30. 30DEF M.ATQ F.Vigilante1.10 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1PV60.05 %
  2. 2VEL.55.06 %
  3. 3ATQ F.47.57 %
  4. 4ATQ M.40.36 %
  5. 5DEF M.39.25 %
  6. 6DEF F.37.30 %

Linhagem mais usada

  1. 1Fogo34.11 %
  2. 2Gelo32.73 %
  3. 3Caos4.29 %
  4. 4Água4.02 %
  5. 5Charme3.60 %
  6. 6Sombra3.19 %
  7. 7Luz2.91 %
  8. 8Flora2.49 %
  9. 9Dragão1.94 %
  10. 10Luta1.80 %
  11. 11Veneno1.80 %
  12. 12Terra1.52 %
  13. 13Eletro1.52 %
  14. 14Asa1.10 %
  15. 15Mecha1.10 %
  16. 16Estelar0.55 %
  17. 17Comum0.55 %
  18. 18Exótico0.41 %
  19. 19Inseto0.37 %

Forma Cromática de Celevulpis

Todos os Jinis da linha de Celes têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de CelevulpisCores Prismáticas

Um Celevulpis Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Celevulpis

O maior atributo de Celevulpis é PV, com 115, e o menor é DEF F., com 84. Seus seis atributos somam 580.

115871071008487
Aptidão de EspécieTotal 580
PV115
ATQ F.87
ATQ M.87
DEF F.84
DEF M.107
VEL.100
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Fogo25%
Reforço de Habilidade da Classe Gelo25%

Personalidades de Celevulpis

Cada Celevulpis tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em CelevulpisTeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%16.64% dos jogadores recentes

Característica de Celevulpis

Roco Kingdom Alma Chamuscada traitCaracterística

Alma Chamuscada

Habilidades da Classe Gelo infligem 4 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.), enquanto habilidades da Classe Fogo infligem 2 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

Habilidades de Celevulpis

Aprende ao subir de nível

Celevulpis aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Vento Gelado no nível 1 até Disparos múltiplos no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Vento Gelado em Roco Kingdom1

Vento Gelado

Gelo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Geada em Roco Kingdom1

Geada

Gelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 4Habilidade de Lança Flamejante em Roco Kingdom3

Lança Flamejante

Fogo100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

"Ergam as chamas como alta bandeira! Façam do território inimigo uma terra arrasada! O Clã do Fogo jamais será apagado!"

Nv. 9Habilidade de Marca Ardente em Roco Kingdom3

Marca Ardente

Fogo—Condição

Elimina todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. de ambas as equipes. A cada acúmulo dissipado, aplica 5 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 13Habilidade de Corte Flamejante em Roco Kingdom3

Corte Flamejante

Fogo100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 17Habilidade de Combustão Total em Roco Kingdom3

Combustão Total

Fogo—Condição

Dobra os acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.

Nv. 21Habilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom2

Escudo Flamejante

Fogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

Nv. 27Habilidade de Nevasca em Roco Kingdom3

Nevasca

Gelo85Ataque

Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Nv. 29Habilidade de Auge Invernal em Roco Kingdom7

Auge Invernal

Gelo—Condição

O clima muda para NevascaNevascaDurante Nevasca, 2 acúmulos mútuos de Congelamento ao final de cada turno. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) por 8 turnos.

Nv. 34Habilidade de Guerra de Bola de Neve em Roco Kingdom3

Guerra de Bola de Neve

Gelo45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Nv. 35Habilidade de Ponto de Congelamento em Roco Kingdom2

Ponto de Congelamento

Gelo—Condição

Aplica 5 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aplica 5 acúmulos adicionais.

Nv. 39Habilidade de Ignição em Roco Kingdom3

Ignição

Fogo30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 2 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Reconhece isso? É o mesmo terror que faz bestas selvagens fugirem para se salvar.

Nv. 40Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom1

Esquentar

Fogo—Condição

Duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

Esfregue as orelhas do seu Jini até que estejam bem quentinhas para o duelo adiante.

Nv. 50Habilidade de Disparos múltiplos em Roco Kingdom7

Disparos múltiplos

Fogo160Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Aprende com tabuleta de habilidade

Celevulpis também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Têmpera Térmica em Roco Kingdom

Têmpera Térmica

Fogo40Ataque

Causa Dano Mágico e você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Congelamento Expresso em Roco Kingdom

Congelamento Expresso

Gelo—Condição

Aplica 2 acúmulos de Marca de LentidãoMarca de LentidãoEfeito de Marca: Velocidade -10. no inimigo.

Habilidade de Incendiar em Roco Kingdom

Incendiar

Fogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Chama Celeste em Roco Kingdom

Chama Celeste

Fogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 30 acúmulos.

Habilidade de Estrela Gêmea em Roco Kingdom

Estrela Gêmea

Estelar100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe Dimensional em Roco Kingdom

Golpe Dimensional

Estelar15Ataque

Causa dano Mágico em um golpe único. A cada acúmulo de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Habilidade de Fissão Estelar em Roco Kingdom

Fissão Estelar

Estelar—Condição

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Habilidade de Antinomia em Roco Kingdom

Antinomia

Estelar—Condição

Aplica 3 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Habilidade de Retaliação em Roco Kingdom

Retaliação

Comum65Ataque

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

Habilidade de Fortificação em Roco Kingdom

Fortificação

Comum—Condição

Defesa Física +140%.

Habilidade de Incentivar em Roco Kingdom

Incentivar

Comum—Condição

Defesa Mágica +170%.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Interferir em Roco Kingdom

Interferir

Comum—Condição

A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Parede Gélida em Roco Kingdom

Parede Gélida

Gelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) ao inimigo.

Habilidade de Ruína Calamitosa em Roco Kingdom

Ruína Calamitosa

Fogo60Ataque

Causa Dano Mágico e elimina penalidades de si mesmo.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Celevulpis uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Celevulpis tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Flecha Flamejante em Roco Kingdom

Flecha FlamejanteFogo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Celevulpis

Como Jini da classe Fogo e Gelo, Celevulpis recebe mais dano de habilidades Terra, Fogo e Luta e menos dano de habilidades Gelo, Flora, Luz, Inseto e Charme.

Mais dano destas habilidades

TerraFogoLuta

Menos dano destas habilidades

GeloFloraLuzInsetoCharme

Temas de pesquisa de Celevulpis

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Lança Flamejante ×2Lança Flamejante×1Receita: Lança de Fogo×1Pontos de Pesquisa×10
Use Guerra de Bola de Neve ×1Guerra de Bola de Neve×1Receita: Guerra de Bola de Neve×1Pontos de Pesquisa×10
Use Ignição ×2Ignição×1Receita: Ignição×1Pontos de Pesquisa×10
Capture 1 Jini CromáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×50

Mais Jinis da classe Fogo

Todos os Jinis Fogo