
Somru
An den stets halb geschlossenen Augen ist nicht erkennbar, ob es wach ist oder schläft. So oder so sind seine Ohren immer hellhörig. Auch wenn es schläft, löst jedes Geräusch eine instinktive Reaktion aus, als wäre Schlafwandeln ihm zur zweiten Natur geworden.
Somru ist ein Jini der Klasse
Gewöhnlich in Roco Kingdom, Nummer 073 im Weltkodex. Es lebt in Windruh-Ausläufer, Mondtalküste und Uralte Flugwege. Es entwickelt sich zu Dösli auf St. 18 und Dösara auf St. 36.
Somru in freier Wildbahn fangen
4 Fundorte auf der Karte Carosia, an 3 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Wird gelegentlich rund um Städte und in Gebirgen gesichtet"
Somru aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Somru.

Aus diesem Ei schlüpft Somru.
Somru an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Dösara
Entwickeln zu Dösli und Dösara
Somru entwickelt sich zu Dösli auf St. 18 und Dösara auf St. 36, mit Somru bekommst du also die ganze Linie.
Somru entwickelt sich auf St. 18 zu Dösli. Dösli entwickelt sich auf St. 36 zu Dösara.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Hartnäckig10.71 % - 2



Geerdet9.82 % - 3



Sich hart gebend6.25 % - 4



Faul5.35 % - 5



Schelmisch5.35 % - 6



Mutig5.35 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. VERT.38.39 % - 2
LP37.50 % - 3
PHYS. ANG.31.25 % - 4
MAG. ANG.28.57 % - 5
MAG. VERT.27.67 % - 6
GES.18.75 %
Top-Abstammung
- 1
Gewöhnlich80.35 % - 2
Verderbt3.57 % - 3
Licht2.67 % - 4
Drache2.67 % - 5
Flora1.78 % - 6
Gift1.78 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Sonnenbaden75.89 % - 2
Verteidigung60.71 % - 3
Zollschlag54.46 % - 4
Initiative44.64 % - 5
Stromschwall41.96 % - 6
Sternenabsturz36.60 %
Ein prismatisches Somru hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Somru ist PHYS. ANG. mit 100, der niedrigste MAG. ANG. mit 42. Zusammen ergeben die sechs Werte 437.
LP94
PHYS. ANG.100
MAG. ANG.42
PHYS. VERT.86
MAG. VERT.70
GES.45
Gewöhnlich-Fertigkeitsboost25%Jedes Somru hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%10.71 % der Spieler zuletzt
MerkmalLangsamer Starter
Beginnt mit 0 Energie. Vor dem Betreten des Spielfelds, werden 5 Energie für jeden erfolgreichen Konter von Verbündeten wiederhergestellt.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Somru lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Initiative auf St. 1 bis Schleichangriff auf St. 47.

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

1Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

3Verzögerter Schlag
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1.

2Kraftumwandlung
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
Temporärer Duell-Unterrichtsraum: Einstecken. Abwehren. Zuschlagen. Es kommt ganz auf Geschicklichkeit an!

5Quetschen
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wenn mich die letzte Magieprüfung fertigmacht, leg ich mich einfach ins Bett und geb auf.

10Innerer Fokus
60 % der Gesundheit wieder her. Erhöht den physischen Angriff um 130 %. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit kontert, verringern sich die Energiekosten des Anwenders um 3. Wird nach dem Gebrauch zurückgesetzt.
Der Lehrassistent der Akademie versucht, diese alte östliche Kampfkunst im Schneidersitz zu demonstrieren, schläft dabei aber ein.

3Rundkick
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit.

2Trennhieb
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

2Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

2Taktischer Schlag
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 10-fache.

3Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Somru kann diese 15 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Verschlingen
Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.


Sprengsatz
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 5-fache.


Energieklinge
Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.


Hagel
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.



Geistesblitz
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Verzweifelter Konter
Verursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.

Atemtechnik
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Somru eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Somru hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Gewöhnlich erleidet Somru mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Schatten.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50




























