Stachwuux-Varianten

Stachwuux gibt es in 2 Varianten. Jede hat ihr eigenes Aussehen, eigene Werte und Fähigkeiten.

So bekommst du Stachwuux

Stachwuux in freier Wildbahn fangen

7 Fundorte auf der Karte Carosia, an 3 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Ozeanen"

Stachlit entwickeln

Stachlit lebt in Salzwasserbucht, Versunkener Strudel und Mondtalküste. Es schlüpft aus: Stachlit-Ei oder Event-Jini-Ei. Stachlit entwickelt sich auf St. 26 zu Stachwuux.

Stachwuux an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Stachlit-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Dornsturm

Stachwuux kommt an jedes Eulenstein-Nest außer denen, die diese anlocken: Abgenutzte Variante.

Entwickeln zu Dornsturm

Stachwuux entwickelt sich zu Dornsturm auf St. 42, mit Stachwuux bekommst du also die ganze Linie.

Stachwuux: Entwicklung

Stachlit entwickelt sich auf St. 26 zu Stachwuux. Stachwuux entwickelt sich auf St. 42 zu Dornsturm. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Dornsturm zu seiner Alpha-Form Dornthor.

Roco Kingdom StachlitStachlitPhase 1WasserGift
St. 26
Roco Kingdom StachwuuxStachwuuxPhase 2WasserGift
St. 42
Roco Kingdom DornsturmDornsturmPhase 3WasserGift
Alpha
Roco Kingdom DornthorDornthorWasserGiftRoco Kingdom Dornthor-MarkeDornthor-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: DornthorSeite von Dornthor öffnen

So wird Dornsturm zu einer Alpha-Form

  1. Gib Dornsturm die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Dornsturm. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Dornsturm

    Wähl sein Zeichen, und Dornsturm wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Dornsturm.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Stachwuux-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Stachwuux-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch5.54 %
  2. 2LPPHYS. VERT.Melancholisch5.54 %
  3. 3MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit5.33 %
  4. 4PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig5.33 %
  5. 5PHYS. ANG.GES.Mutig4.72 %
  6. 6PHYS. ANG.LPSich hart gebend4.51 %
  7. 7MAG. ANG.GES.Ruhig4.31 %
  8. 8MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert4.10 %
  9. 9LPGES.Geerdet3.90 %
  10. 10GES.PHYS. ANG.Schreckhaft3.90 %
  11. 11GES.LPLeidenschaftlich3.90 %
  12. 12PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.69 %
  13. 13MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.69 %
  14. 14LPPHYS. ANG.Still3.69 %
  15. 15PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.49 %
  16. 16GES.MAG. ANG.Fröhlich3.28 %
  17. 17MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.08 %
  18. 18MAG. ANG.LPVernünftig2.87 %
  19. 19LPMAG. VERT.Unachtsam2.87 %
  20. 20MAG. VERT.GES.Vorsichtig2.87 %
  21. 21PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig2.80 %
  22. 22LPMAG. ANG.Friedlich2.46 %
  23. 23GES.PHYS. VERT.Ungestüm2.46 %
  24. 24PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.46 %
  25. 25PHYS. VERT.LPFreimütig2.05 %
  26. 26MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.05 %
  27. 27MAG. VERT.LPNervös1.64 %
  28. 28GES.MAG. VERT.Leichtsinnig1.43 %
  29. 29MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug1.43 %
  30. 30PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul0.61 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. VERT.56.46 %
  2. 2MAG. ANG.53.18 %
  3. 3LP51.54 %
  4. 4GES.42.71 %
  5. 5PHYS. VERT.38.39 %
  6. 6PHYS. ANG.28.74 %

Top-Abstammung

  1. 1Alpha47.63 %
  2. 2Gift23.61 %
  3. 3Wasser20.73 %
  4. 4Verderbt1.64 %
  5. 5Putzig1.23 %
  6. 6Drache0.82 %
  7. 7Schatten0.82 %
  8. 8Kampf0.61 %
  9. 9Eis0.41 %
  10. 10Elektro0.41 %
  11. 11Flügel0.41 %
  12. 12Gewöhnlich0.41 %
  13. 13Licht0.41 %
  14. 14Insekt0.41 %
  15. 15Flora0.25 %
  16. 16Chaos0.20 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Ätzende Säure83.16 %
  2. 2Aquapeitsche67.76 %
  3. 3Korrosion54.20 %
  4. 4Wünschsterne37.37 %
  5. 5Verteidigung33.88 %
  6. 6Wasserspeicher33.88 %
  7. 7Giftausfluss21.76 %
  8. 8Aqua-Strahler17.04 %
  9. 9Giftsumpf15.40 %
  10. 10Schaum-Trugbild8.82 %
  11. 11Giftnebel8.00 %
  12. 12Seuchenhauch7.80 %
  13. 13Nervengift1.02 %
  14. 14Tiergift0.82 %
  15. 15Seelenklau0.82 %
  16. 16Meteorschauer0.61 %
  17. 17Kraftumwandlung0.61 %
  18. 18Geistesblitz0.61 %
  19. 19Ermutigen0.61 %
  20. 20Frühlingsschwall0.61 %
  21. 21Meteorit0.61 %
  22. 22Ansteckung0.61 %
  23. 23Drachenbrüllen0.41 %
  24. 24Federbuschsturm0.41 %
  25. 25Scheinschlaf0.41 %
  26. 26Raureif0.41 %
  27. 27Salzwasserbad0.20 %
  28. 28Frostsplitter0.20 %
  29. 29Gier0.20 %
  30. 30Blitzreflex0.20 %

Chromatisches Stachwuux

Jedes Jini der Linie von Stachlit hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Stachwuux: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Stachwuux hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Stachwuux: Werte

Der höchste Wert von Stachwuux ist LP mit 94, der niedrigste PHYS. ANG. mit 33. Zusammen ergeben die sechs Werte 435.

947988806133
ArtenfähigkeitGesamt 435
LP94
PHYS. ANG.33
MAG. ANG.79
PHYS. VERT.61
MAG. VERT.88
GES.80
Energie-Limit10
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Schadklasse-Fertigkeitsboost25%

Stachwuux: Persönlichkeiten

Jedes Stachwuux hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für StachwuuxSchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%5.54 % der Spieler zuletzt

Stachwuux: Merkmal

Roco Kingdom Auflösung traitMerkmal

Auflösung

Für jede ausgerüstete Schadklasse-Fertigkeit fügen Wasserklasse-Fertigkeiten einen Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) hinzu.

Stachwuux: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Stachwuux lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Ansteckung auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Aquapeitsche0

Aquapeitsche

Wasser30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

Ein einzelnes Tröpfchen liegt geborgen in Nixis winzigen Händen. "Ein kleiner Tropfen Blau für dich", flüstert es.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher1

Wasserspeicher

Wasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Ätzende Säure2

Ätzende Säure

Gift35Angriff

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Korrosion1

Korrosion

Gift—Status

Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Wünschsterne3

Wünschsterne

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Sie kamen, um die Erfüllung ihrer Wünsche zu suchen.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Seuchenhauch3

Seuchenhauch

Gift—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel GiftmalGiftmalMal-Effekt: Verursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. zu.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Schaum-Trugbild2

Schaum-Trugbild

Wasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Sieh es so, wie es ist.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Giftausfluss5

Giftausfluss

Gift120Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zugefügt.

Es verbreitet sich über Luft und Wasser und erreicht die entlegensten Winkel des Königreichs. Wenn du es bemerkst, ist es schon zu spät.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Giftnebel7

Giftnebel

Gift—Status

Wandelt alle gegnerischen StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) in GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) um.

Ein Pakt, geschlossen im Nebel von Violettfink.

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Frühlingsschwall6

Frühlingsschwall

Wasser90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeweils -1 Energiekosten dieser Fertigkeit erhöht sich die Stärke um 10.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Salzwasserbad2

Salzwasserbad

Wasser—Status

Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Ansteckung4

Ansteckung

Gift110Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.)-Stapel in GiftmalGiftmalMal-Effekt: Verursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. umgewandelt.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Stachwuux kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchnässen

Durchnässen

Wasser—Status

Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..

Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Machtverschlingen

Machtverschlingen

Chaos—Status

Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

Roco Kingdom Fertigkeit Deal im Hinterzimmer

Deal im Hinterzimmer

Chaos—Status

Eigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Vernichten

Vernichten

Gewöhnlich155Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Verschanzen

Verschanzen

Gewöhnlich—Status

Physische Verteidigung +140 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Ermutigen

Ermutigen

Gewöhnlich—Status

Magische Verteidigung + 170 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Tiergift

Tiergift

Gift—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Benetzende Gnade

Benetzende Gnade

Wasser—Status

Magischer Angriff +190 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Nervengift

Nervengift

Gift75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel von GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Stärke erhöht sich stattdessen um 40.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Stachwuux eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Stachwuux hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Stachwuux: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Wasser und Gift erleidet Stachwuux mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde, Elektro, Chaos und Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Gift, Insekt, Kampf, Putzig und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

ErdeElektroChaosStellar

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerGiftInsektKampfPutzigMech

Stachwuux: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10
Entdecke 2 verschiedene Varianten von StachwuuxWünschsterne×1Forschungspunkte×20

Weitere Jinis der Klasse Wasser

Alle Jinis der Klasse Wasser