So bekommst du Trömbling

Wo Trömbling lebt

Der Kodex nennt für Trömbling diese Orte:

Salzwasserbucht

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Trömbi entwickeln

Roco Kingdom TrömbiTrömbiPhase 1Roco Kingdom TrömblingTrömblingPhase 2

Trömbi entwickelt sich auf St. 36 zu Trömbling.

Trömbling: Entwicklung

Trömbi entwickelt sich auf St. 36 zu Trömbling.

Roco Kingdom TrömbiTrömbiPhase 1MechSt. 36Roco Kingdom TrömblingTrömblingPhase 2Mech

Chromatisches Trömbling

Jedes Jini der Linie von Trömbi hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Trömbling: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Trömbling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Trömbling: Werte

Der höchste Wert von Trömbling ist PHYS. VERT. mit 173, der niedrigste MAG. ANG. mit 70. Zusammen ergeben die sechs Werte 640.

130708080173107
ArtenfähigkeitGesamt 640
LP130
PHYS. ANG.107
MAG. ANG.70
PHYS. VERT.173
MAG. VERT.80
GES.80
Energie-Limit10
Mechklasse-Fertigkeitsboost25%

Trömbling: Persönlichkeiten

Jedes Trömbling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%

Trömbling: Merkmal

Roco Kingdom Harmonisierung traitMerkmal

Harmonisierung

Für jedes Attribut (Klasse/Typ/Energiekosten) dass mit der Fertigkeit dieses Jinis und der des Gegners in dieser Runde übereinstimmt, erhältst du am Ende der Runde einen dauerhaften Bonus von 10 % auf physischen Angriff und physische Verteidigung.

Trömbling: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Trömbling lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Raufen auf St. 1 bis Synchronantrieb auf St. 47.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Raufen1

Raufen

Mech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

"Ich werde existieren. Ich werde mir das Recht verdienen, auf dieser Bühne zu stehen, selbst wenn ich es auf sehr unschöne Weise tun muss." – 437. Häuptling des Gabe-Stammes

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Blick2

Durchdringender Blick

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Hebelwechsel0

Hebelwechsel

Mech—Status

Stellt 2 Energie wieder her und tauscht die Fertigkeiten in benachbarten Slots aus.

Wenn du etwas willst, musst du einen Preis zahlen. Kenne die Kosten, bevor du handelst.

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Hauptantrieb2

Hauptantrieb

Mech75Angriff

Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.

Der Hauptantrieb dreht sich und kanalisiert Kraft.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Druckventil1

Druckventil

Mech—Status

Aktiv: Der passive Effekt dieser Fertigkeit erhöht sich dauerhaft um 20 Stärke. Passiv: Die Stärke benachbarter Fähigkeiten erhöht sich um 10. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Drehmoment3

Drehmoment

Mech70Angriff

Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Aufruhr3

Aufruhr

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

Ein ziemlich aggressiver sozialer Schachzug und eine gängige psychologische Taktik bei Jini-Duellen.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Lagerbock3

Lagerbock

Mech—Status

Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

Werde zu einer Säule des Königreichs. Deine Handlungen formen seinen Aufstieg und Fall.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Energiesparen2

Energiesparen

Mech—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Die Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden dauerhaft um 1 verringert.

Dem Orden ist das egal. Er will nur, dass sich seine Figuren gegenseitig in Schach halten.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Getriebehieb5

Getriebehieb

Mech130Angriff

Verursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Erschöpfung2

Erschöpfung

Mech—Status

Verringert die Fertigkeitsstärke gegnerischer Fertigkeiten um 20. Jedes Mal, wenn dieses Jini widerstandenen Schaden erleidest (außer Komboschaden), wird die Fertigkeitsstärke gegnerischer Fertigkeiten zusätzlich um 20 verringert. Wird nach Einsatz zurückgesetzt.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Synchronantrieb0

Synchronantrieb

Mech—Status

Nach dem Einsatz wird die Stärke benachbarter Fertigkeiten dauerhaft um 20 erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Stärke wird stattdessen dauerhaft um 30 erhöht.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Trömbling kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Lichtspeer

Lichtspeer

Licht30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzeinschlag

Blitzeinschlag

Licht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerstreute Spiegelung

Zerstreute Spiegelung

Licht—Status

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

Roco Kingdom Fertigkeit Heimvorteil

Heimvorteil

Gewöhnlich—Status

Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

Roco Kingdom Fertigkeit Zwillingsstern

Zwillingsstern

Stellar100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Sternenverbindung

Sternenverbindung

Stellar—Status

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

Hyperprojektion

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Reaktionshieb

Reaktionshieb

Gewöhnlich65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Brüllen

Brüllen

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

Roco Kingdom Fertigkeit Riposte

Riposte

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Trömbling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Trömbling hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenpfeil

FlammenpfeilFeuer80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Verleumdung

VerleumdungChaos80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Metallgeräusch

MetallgeräuschMech100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Trömbling: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Mech erleidet Trömbling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Wasser und Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Flora, Eis, Drache, Gift, Insekt, Flügel, Putzig, Mech und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerWasserKampf

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichFloraEisDracheGiftInsektFlügelPutzigMechStellar

Trömbling: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Fange 1 chromatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×50
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 3x DruckventilDruckventil×1Rezept: Druckventil×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x ErschöpfungErschöpfung×1Rezept: Erschöpfung×1Forschungspunkte×10

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