Cómo conseguir a Trombox

Dónde vive Trombox

El Códice sitúa a Trombox en estos lugares:

Bahía de las Aguas Saladas

El Códice dice que es "Muy escurridizo".

Evoluciona a Trombo

Roco Kingdom TromboTromboEtapa 1Roco Kingdom TromboxTromboxEtapa 2

Trombo evoluciona a Trombox al Niv. 36.

Evolución de Trombox

Trombo evoluciona a Trombox al Niv. 36.

Roco Kingdom TromboTromboEtapa 1MechaNiv. 36Roco Kingdom TromboxTromboxEtapa 2Mecha

Trombox cromático

Todos los Jinis de la línea de Trombo tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de TromboxColores prismáticos

Un Trombox prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Trombox

La estadística más alta de Trombox es DEF. FÍSICA con 173 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 70. Sus seis estadísticas suman 640.

130708080173107
Estadísticas básicasTotal 640
PV130
ATQ. FÍSICO107
ATQ. MÁGICO70
DEF. FÍSICA173
DEF. M80
VEL80
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Mecha25%

Personalidades de Trombox

Cada Trombox tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Trombox

Roco Kingdom Armonización traitRasgo

Armonización

Por cada atributo que coincida (clase/tipo/costo energético) entre la habilidad de este Jini y la del enemigo este turno, obtén un 10 % de bonificación permanente en Ataque físico y Defensa física al final del turno.

Habilidades de Trombox

Lo aprendes al subir de nivel

Trombox aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Pelea al Niv. 1 hasta Impulso sincronizado al Niv. 47.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pelea1

Pelea

Mecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

"Existiré. Me ganaré el derecho a estar en este escenario, aunque tenga que hacerlo de la forma menos elegante". 437.º jefe de la tribu Gabe

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Mirada penetrante2

Mirada penetrante

Común—Estado

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

Niv. 4Roco Kingdom habilidad Intercambio de palancas0

Intercambio de palancas

Mecha—Estado

Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

Si quieres algo, tienes que pagar un precio. Conoce el costo antes de actuar.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Impulsor principal2

Impulsor principal

Mecha75Ataque

Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

El accionador principal gira canalizando la energía.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Válvula de presión1

Válvula de presión

Mecha—Estado

Activa: el efecto pasivo de esta habilidad aumenta en 20 el Poder de forma permanente. Pasiva: el Poder de las habilidades adyacentes aumenta en 10. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 24Roco Kingdom habilidad Torsión de engranajes3

Torsión de engranajes

Mecha70Ataque

Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Clamor3

Clamor

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Una maniobra social bastante agresiva y una táctica psicológica común en Duelos Jini.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Soporte de cojinete3

Soporte de cojinete

Mecha—Estado

Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Conviértete en un pilar del reino. Tus acciones moldean su ascenso y caída.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Conservación energética2

Conservación energética

Mecha—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Costo energético de las habilidades adyacentes disminuye de forma permanente en 1.

A la Orden no le importa. Lo único que quiere es que sus peones se controlen entre sí.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Corte de engranaje5

Corte de engranaje

Mecha130Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Tubo de escape2

Tubo de escape

Mecha—Estado

Disminuye el poder de las habilidades del enemigo en 20. Cada vez que este Jini recibe daño resistido (excepto en combos), reduce el poder de las habilidades del enemigo en 20 más. Se reinicia después de usarse.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Impulso sincronizado0

Impulso sincronizado

Mecha—Estado

Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Trombox también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Lanza de luz

Lanza de luz

Luz30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Impacto relámpago

Impacto relámpago

Luz100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Roco Kingdom habilidad Ventaja local

Ventaja local

Común—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Roco Kingdom habilidad Estrella gemela

Estrella gemela

Estelar100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Enlace estelar

Enlace estelar

Estelar—Estado

Combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Hiperproyección

Hiperproyección

Estelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Ataque reactivo

Ataque reactivo

Común65Ataque

Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Rugido

Rugido

Común—Estado

El Ataque físico del enemigo disminuye un 60 % y la Velocidad en 60.

Roco Kingdom habilidad Réplica

Réplica

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Trombox uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Trombox tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Flecha de fuego

Flecha de fuegoFuego80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Calumnia

CalumniaCaos80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Ruido metálico

Ruido metálicoMecha100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Trombox

Como Jini de clase Mecha, Trombox recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Agua y Lucha y menos daño de las habilidades de clase Común, Flora, Hielo, Dragón, Veneno, Bicho, Ala, Encanto, Mecha y Estelar.

Más daño de estas habilidades

FuegoAguaLucha

Menos daño de estas habilidades

ComúnFloraHieloDragónVenenoBichoAlaEncantoMechaEstelar

Temas de investigación de Trombox

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Captura 1 Jini CromáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×50
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Válvula de presión ×3Válvula de presión×1Receta: Válvula de presión×1Puntos de investigación×10
Usa Tubo de escape ×2Tubo de escape×1Receta: Agotar×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Mecha

Todos los Jinis de clase Mecha