Alpha-Form
Vargheim
Vargheim wird durch Duelle zwischen den Stärksten des Rudels bestimmt. Der Sieger beansprucht den Thron, indem er die Stirn seines gefallenen Rivalen leckt – ein feierlicher Ritus, der den Thronantritt eines neuen Herrschers markiert. Wenn es mit übermächtigen Gegnern konfrontiert wird, kämpft es bis zum Schluss und zieht sich erst zurück, wenn es schwer verwundet ist.
Vargheim ist die Alpha-Form von Vargyr, einem Jini der Klasse
Chaos in Roco Kingdom.
Aus Vargyr freischalten
Vargyr nimmt mit der Alpha-Abstammung seine Alpha-Form Vargheim an. Sieh nach, was dafür nötig ist.
Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Vargyr zu seiner Alpha-Form Vargheim.
VargyrPhase 1So wird Vargyr zu Vargheim
Gib Vargyr die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Vargyr. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir Vargheim-MarkeVargheim-Marke ist das Zeichen, das Vargyr in Vargheim verwandelt. Durch Herausfordern des Alpha-Jinis: Vargheim.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Vargyr
Wähl Vargheim-Marke, und Vargyr wird zu Vargheim. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Vargyr.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Fröhlich20.00 % - 2



Hartnäckig17.69 % - 3



Friedlich9.23 % - 4



Naiv6.92 % - 5



Zahm6.92 % - 6



Nervös5.38 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.79.23 % - 2
GES.75.38 % - 3
LP56.15 % - 4
PHYS. VERT.33.07 % - 5
MAG. VERT.32.30 % - 6
MAG. ANG.23.84 %
Top-Abstammung
- 1
Alpha100.00 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Fledermaus-Schlag67.69 % - 2
Gier54.61 % - 3
Hand aus dem Jenseits35.38 % - 4
Tarnangriff35.38 % - 5
Zerquetschen33.84 % - 6
Initiative30.76 %
Jedes Jini der Linie von Vargyr hat eine chromatische Form in anderen Farben.
Vargyr
Normal
ChromatischVargheim
Normal
ChromatischEin prismatisches Vargheim hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Es gibt kein prismatisches Vargheim-Ei: Ein prismatisches Vargyr behält sein Aussehen, wenn es zu Vargheim wird.
Der höchste Wert von Vargheim ist PHYS. ANG. mit 121, der niedrigste MAG. ANG. mit 50. Zusammen ergeben die sechs Werte 560.
LP115
PHYS. ANG.121
MAG. ANG.50
PHYS. VERT.91
MAG. VERT.63
GES.120
Chaosklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Vargheim hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%20 % der Spieler zuletzt
MerkmalTotenklage
Für jedes erschöpfte Jini in einem der beiden Teams erhöht sich der Doppelangriff des Anwenders um 30 %.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Vargheim lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Fledermaus-Schlag auf St. 1 bis Hand aus dem Jenseits auf St. 35.

2Fledermaus-Schlag
Verursacht physischen Schaden und stiehlt GesundheitLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe von 100 % des Schadens.
Ruft seltsame Helfer herbei. Sie sind stets hungrig – am liebsten essen sie Bananen, am zweitliebsten Blut.

2Gier
Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

3Zerquetschen
Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.
"Keine Sorge, ein kleiner Kratzer regt die Durchblutung an."

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

1Gefälschter Geldschein
Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

3Brandschatzen
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.
Auf dem Schwarzmarkt wird eine seltene Jinikapsel verkauft, in der angeblich zwei Jinis Platz haben und die jeden Tag ein zufällig ausgewähltes Jini-Ei hervorbringt. Du zahlst den doppelten Preis für eine und musst feststellen, dass du betrogen wurdest.

4Machtverschlingen
Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.
Was dir gehört, gehört jetzt mir, und was mir gehört, bleibt mir.

4Tarnangriff
Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

1Böswillige Flucht
RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.
"Er musste weg, um was Dringendes zu erledigen."

3Zerfleischen
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Dieser Angriff erhält 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

10Hand aus dem Jenseits
Verursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.
Der Ort, der dich am Leben hält, kann auch zu deinem Grab werden.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Vargheim kann diese 15 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Friedhofskeilerei
Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

Furchttruhe
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.



Verseng. Sturmangr.
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.


Drachenkralle
Nutzt AufladungAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

Verschlingen
Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Weckruf
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Vargheim eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Vargheim hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Chaos erleidet Vargheim mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Licht,
Insekt,
Kampf und
Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Schatten und
Chaos.
Chromatische Form

























