
Voltadillo
Über viele Zeitalter entwickelte sich diese uralte Spezies. Einst lebte sie allein in stiller Dunkelheit und kommunizierte nur durch widerhallende Klopfzeichen auf Bergsteinen. Dadurch wurden sie unglaublich Geräuschempfindlich und -süchtig. Mit unerschütterlichem Herzen warteten sie, bis sie endlich ihre Stimmen leidenschaftlich im Licht miteinander teilen konnten.
Voltadillo ist ein Jini der Klasse
Elektro und
Licht in Roco Kingdom, Nummer 370 im Weltkodex. Es lebt in Salzwasserbucht. Jede Form der Linie hat eine chromatische Form.
Wo Voltadillo lebt
Der Kodex nennt für Voltadillo diese Orte:
Laut Kodex: "Sehr scheu"
Lumadillo entwickeln
LumadilloPhase 1
VoltadilloPhase 2Lumadillo entwickelt sich auf St. 32 zu Voltadillo.
Lumadillo entwickelt sich auf St. 32 zu Voltadillo.
Jedes Jini der Linie von Lumadillo hat eine chromatische Form in anderen Farben.
Ein prismatisches Voltadillo hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Voltadillo ist MAG. ANG. mit 139, der niedrigste PHYS. VERT. mit 65. Zusammen ergeben die sechs Werte 690.
LP104
PHYS. ANG.119
MAG. ANG.139
PHYS. VERT.65
MAG. VERT.133
GES.130
Lichtklasse-Fertigkeitsboost25%
Elektroklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Voltadillo hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalZugabe
Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde nach Wirken einer Fertigkeit der Lichtklasse.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Voltadillo lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Elektrischer Strom auf St. 1 bis Klarer Himmel auf St. 48.

2
3Supraleitung
Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

2Fernzugriff
Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

3Zerstreuen
Verursacht Magischen Schaden. Fügt hybridenHybrid-JiniBezieht sich auf Jinis nicht-heimischer Abstammung, darunter Jinis mit Abstammung einer anderen Klasse, Alpha-Abstammung, Exotischer Abstammung, Verderbter Abstammung und mehr. Jinis +50 % Schaden zu.
Beim Studieren von Teamzusammenstellungen unterm Regenbogen erkannte ein Professor für Kampfkunde: Nicht jede Magie bewegt sich gleich schnell durch die Luft.

3Magnetische Abschirmung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Die Anzahl der Anwendungen der gewählten Fertigkeit wird in der nächsten Runde um 1 erhöht.

4Doppelimpuls
Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Anzahl der Anwendungen dieser Fertigkeit erhöht sich um 1.

2Reichweitenerweiterungszelle
Erhält 1 Stapel LadungsmalLadungsmalMal-Effekt: Angriffsfertigkeiten erhalten Woge, was der Stärke +10 für diesen Treffer gewährt..
Inspiriert durch eine neue Form der Elektroalchemie – wer hätte gedacht, dass sie sich in Jini-Duellen einsetzen lässt?

3Donnerschlag
Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

2Donnerschritt
Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde. Ausgerüstete Angriffsfertigkeiten erhalten in der nächsten Runde 1 zuvor ausgelösten WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.-Effekt. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stattdessen werden alle zuvor ausgelösten WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.-Effekte erhalten.

1Klarer Himmel
Erhöht die Stärke von Lichtklasse-Fertigkeiten dauerhaft um 50 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen dauerhaft um 100 %.
Das Meisterwerk des Lichtklassen-Forschers: Wo das Licht seine Reise beendet, kehrt es zur Natur zurück und macht den Himmel klar.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Voltadillo kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Lähmen
Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

Übersteuern
Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Stellt beim eingewechselten Jini 8 Energie wieder her.


Aufladen
Erhält 1 Stapel Mal – EnergieladungMal – EnergieladungMal-Effekt: Fertigkeitsstärke aller Angriffe +30 %, Energiekosten +1..

Treibsand
Macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähigBewegungsunfähigSolange sie bewegungsunfähig sind, können Jinis das Spielfeld nicht verlassen und nicht erneut bewegungsunfähig gemacht werden.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die gegnerische Doppelverteidigung sinkt um 60 %.

Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Himmelslicht
Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.

Riposte
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

Verwirren
Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 4.

Heimvorteil
Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

Spiegelung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Diese Fertigkeit wird zu der Fertigkeit, die sie gekontert hat.

Dorn
Fügt dem Gegner 1 Stapel DornenmalDornenmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 6 % Gesundheit. zu.

Sonnenbaden
Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Voltadillo eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Voltadillo hat immer nur eine Abstammung.

Entfachen
—Status
Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

Raureif
—Status
Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Giftspore
—Status
Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Scheinschlaf
—Status
Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

Federbuschsturm
—Status
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

Süßer Nachklang
—Status
Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

Gier
—Status
Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Hyperprojektion
—Status
Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.
Als Jini der Klasse
Elektro und
Licht erleidet Voltadillo mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Erde und
Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Elektro,
Flügel,
Chaos,
Mech und
Stellar.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Chromatische Form






















