So bekommst du Volti

Volti in freier Wildbahn fangen

11 Fundorte auf der Karte Carosia, an 3 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Bergwäldern"

Volti aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Volti-Ei
Volti-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Volti.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Volti.

Volti an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Volti-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Voltra

Entwickeln zu Voltra

Volti entwickelt sich zu Voltra auf St. 40, mit Volti bekommst du also die ganze Linie.

Volti: Entwicklung

Volti entwickelt sich auf St. 40 zu Voltra. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Voltra zu seiner Alpha-Form Voltrox.

Roco Kingdom VoltiVoltiPhase 1Elektro
St. 40
Roco Kingdom VoltraVoltraPhase 2Elektro
Alpha
Roco Kingdom VoltroxVoltroxElektroRoco Kingdom Voltrox-MarkeVoltrox-MarkeAus Territorial-PrüfungenSeite von Voltrox öffnen

So wird Voltra zu einer Alpha-Form

  1. Gib Voltra die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Voltra. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Voltra

    Wähl sein Zeichen, und Voltra wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Voltra.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Volti-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Volti-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch7.43 %
  2. 2MAG. VERT.LPNervös5.78 %
  3. 3PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig5.78 %
  4. 4LPPHYS. ANG.Still5.78 %
  5. 5MAG. ANG.LPVernünftig5.78 %
  6. 6PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.95 %
  7. 7LPPHYS. VERT.Melancholisch4.95 %
  8. 8GES.MAG. VERT.Leichtsinnig4.95 %
  9. 9LPMAG. VERT.Unachtsam4.95 %
  10. 10GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.13 %
  11. 11GES.PHYS. ANG.Schreckhaft4.13 %
  12. 12MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern4.13 %
  13. 13GES.LPLeidenschaftlich4.13 %
  14. 14PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn4.13 %
  15. 15MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.30 %
  16. 16MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.30 %
  17. 17MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.30 %
  18. 18PHYS. VERT.LPFreimütig3.30 %
  19. 19PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul2.47 %
  20. 20PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.47 %
  21. 21LPGES.Geerdet1.65 %
  22. 22LPMAG. ANG.Friedlich1.65 %
  23. 23MAG. ANG.GES.Ruhig1.65 %
  24. 24MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.65 %
  25. 25PHYS. ANG.LPSich hart gebend0.98 %
  26. 26PHYS. ANG.GES.Mutig0.82 %
  27. 27PHYS. VERT.GES.Unbeschwert0.82 %
  28. 28MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid0.82 %
  29. 29GES.MAG. ANG.Fröhlich0.82 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1GES.57.85 %
  2. 2PHYS. ANG.50.41 %
  3. 3MAG. ANG.49.58 %
  4. 4LP48.76 %
  5. 5PHYS. VERT.45.45 %
  6. 6MAG. VERT.39.66 %

Top-Abstammung

  1. 1Elektro66.11 %
  2. 2Verderbt31.40 %
  3. 3Exotisch1.65 %
  4. 4Chaos0.84 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Supraleitung48.76 %
  2. 2Superbeschleunigung44.62 %
  3. 3Kugelblitz41.32 %
  4. 4Verteidigung39.66 %
  5. 5Magischer Schub30.57 %
  6. 6Schock28.92 %
  7. 7Lichtbogen26.44 %
  8. 8Überlastungsschaltung14.87 %
  9. 9Reichweitenerweiterungszelle14.04 %
  10. 10Dreifacher Schmetterschlag8.26 %
  11. 11Lähmen7.43 %
  12. 12Elektrisieren5.78 %
  13. 13Atemtechnik4.95 %
  14. 14Megasüßigkeit4.13 %
  15. 15Schmetterschlag4.13 %
  16. 16Ionenstoß4.13 %
  17. 17Vorteilsnutzung3.30 %
  18. 18Himmelsfeuer3.30 %
  19. 19Niedlich3.30 %
  20. 20Verfolgung3.30 %
  21. 21Flugtritt3.30 %
  22. 22Aufwärmen2.47 %
  23. 23Durchdringender Schuss2.47 %
  24. 24Binden2.47 %
  25. 25Gewitter2.47 %
  26. 26Süßer Nachklang2.47 %
  27. 27Auftakt2.47 %
  28. 28Luftwelle2.47 %
  29. 29Getriebehieb2.47 %
  30. 30Schnellschritt1.65 %

Chromatisches Volti

Jedes Jini der Linie von Volti hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Volti: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Volti hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Volti: Werte

Der höchste Wert von Volti ist GES. mit 100, der niedrigste PHYS. VERT. mit 62. Zusammen ergeben die sechs Werte 467.

6780781006280
ArtenfähigkeitGesamt 467
LP67
PHYS. ANG.80
MAG. ANG.80
PHYS. VERT.62
MAG. VERT.78
GES.100
Energie-Limit10
Elektroklasse-Fertigkeitsboost25%

Volti: Persönlichkeiten

Jedes Volti hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für VoltiSchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%7.43 % der Spieler zuletzt

Volti: Merkmal

Roco Kingdom Knister! traitMerkmal

Knister!

Die nach dem Betreten des Spielfelds zuerst eingesetzte Fertigkeit kann ein weiteres Mal eingesetzt werden.

Volti: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Volti lernt beim Aufsteigen 14 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Erzwungener Neustart auf St. 47.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz1

Kugelblitz

Elektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 3Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Superbeschleunigung2

Superbeschleunigung

Elektro70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Erhöht die Geschwindigkeit um 30.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Überlastungsschaltung1

Überlastungsschaltung

Elektro—Status

Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Supraleitung3

Supraleitung

Elektro95Angriff

Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

St. 27Roco Kingdom Fertigkeit Reichweitenerweiterungszelle2

Reichweitenerweiterungszelle

Elektro—Status

Erhält 1 Stapel LadungsmalLadungsmalMal-Effekt: Angriffsfertigkeiten erhalten Woge, was der Stärke +10 für diesen Treffer gewährt..

Inspiriert durch eine neue Form der Elektroalchemie – wer hätte gedacht, dass sie sich in Jini-Duellen einsetzen lässt?

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Lichtbogen3

Lichtbogen

Elektro80Angriff

Verursacht physischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Lähmen2

Lähmen

Elektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Flugtritt3

Flugtritt

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Die erste Lektion im Nahkampf an der Akademie der Magie.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Wiederkehrender Blitz5

Wiederkehrender Blitz

Elektro45Angriff

Fügt physischen Schaden zu, 2-Treffer-Kombo. Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Ein taktischer Rückzug, der sowohl Gegner als auch Verbündete unvorbereitet trifft.

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Gewitter1

Gewitter

Elektro55Angriff

Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Diese Fertigkeit erhält alle zuvor ausgelösten Woge-EffekteWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.. Für jeden gewonnenen Effekt erhöhen sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und die Stärke um 10.

St. 44Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen2

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Den Energiefluss des Gegners zu blockieren, ist ebenfalls eine Taktik. Letztendlich zählt der Sieg.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Erzwungener Neustart3

Erzwungener Neustart

Elektro90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Volti kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Luftwelle

Luftwelle

Kampf40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schattenschlag

Schattenschlag

Kampf100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Auftakt

Auftakt

Kampf—Status

Gegnerische physische und magische Verteidigung sinkt um 70 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht den physischen Angriff zusätzlich um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmetterschlag

Schmetterschlag

Kampf65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht den physischen Angriff um 100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Atemtechnik

Atemtechnik

Kampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

Roco Kingdom Fertigkeit Megasüßigkeit

Megasüßigkeit

Putzig100Angriff

Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Verzweifelte Maßnahmen

Verzweifelte Maßnahmen

Putzig80Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen SchwächungseffektSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Ionenstoß

Ionenstoß

Elektro—Status

Magischer Angriff und Geschwindigkeit des Gegners -20 %. 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Netzfalle

Netzfalle

Insekt30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Insektensummen

Insektensummen

Insekt15Angriff

Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Vorteilsnutzung

Vorteilsnutzung

Gewöhnlich40Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Verfolgung

Verfolgung

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Dreifacher Schmetterschlag

Dreifacher Schmetterschlag

Gewöhnlich—Status

Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer Nachklang

Putzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Volti eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Volti hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Schock

SchockElektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Adlerkralle

AdlerkralleFlügel60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Handkuss

HandkussPutzig80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Trugbild

TrugbildSchatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Volti: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Elektro erleidet Volti mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Elektro, Flügel und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

Erde

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

ElektroFlügelMech

Volti: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Elektro

Alle Jinis der Klasse Elektro