So bekommst du Boltram

Boltram in freier Wildbahn fangen

5 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Bergwäldern"

Boltrill entwickeln

Roco Kingdom BorbitBorbit5 Fundorte an 1 Ort · Borbit-EiRoco Kingdom BoltrillBoltrillPhase 2Roco Kingdom BoltramBoltramPhase 3

Borbit lebt in Windwächter-Halbinsel. Es schlüpft aus: Borbit-Ei oder Event-Jini-Ei. Borbit entwickelt sich auf St. 28 zu Boltrill. Boltrill entwickelt sich auf St. 40 zu Boltram.

Boltram an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Borbit-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Boltram

Boltram: Entwicklung

Borbit entwickelt sich auf St. 28 zu Boltrill. Boltrill entwickelt sich auf St. 40 zu Boltram.

Roco Kingdom BorbitBorbitPhase 1Elektro5 FundorteSt. 28Roco Kingdom BoltrillBoltrillPhase 2Elektro5 FundorteSt. 40Roco Kingdom BoltramBoltramPhase 3Elektro5 Fundorte

Bester Boltram-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Boltram-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1LPPHYS. ANG.Still8.86 %
  2. 2PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch8.22 %
  3. 3MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit7.59 %
  4. 4PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn6.32 %
  5. 5GES.LPLeidenschaftlich6.32 %
  6. 6PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul5.06 %
  7. 7MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern4.43 %
  8. 8MAG. ANG.LPVernünftig4.43 %
  9. 9MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.79 %
  10. 10GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.79 %
  11. 11MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.79 %
  12. 12PHYS. ANG.LPSich hart gebend3.79 %
  13. 13MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm3.79 %
  14. 14GES.MAG. ANG.Fröhlich3.79 %
  15. 15PHYS. VERT.LPFreimütig3.79 %
  16. 16LPGES.Geerdet3.16 %
  17. 17PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig2.53 %
  18. 18LPMAG. ANG.Friedlich2.53 %
  19. 19GES.PHYS. VERT.Ungestüm2.53 %
  20. 20MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug2.53 %
  21. 21MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.89 %
  22. 22LPPHYS. VERT.Melancholisch1.89 %
  23. 23GES.PHYS. ANG.Schreckhaft1.89 %
  24. 24PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv1.26 %
  25. 25LPMAG. VERT.Unachtsam0.77 %
  26. 26PHYS. VERT.GES.Unbeschwert0.63 %
  27. 27PHYS. ANG.GES.Mutig0.63 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1GES.63.92 %
  2. 2LP56.32 %
  3. 3PHYS. ANG.47.46 %
  4. 4PHYS. VERT.44.93 %
  5. 5MAG. VERT.37.34 %
  6. 6MAG. ANG.34.81 %

Top-Abstammung

  1. 1Elektro66.45 %
  2. 2Flora6.96 %
  3. 3Flügel5.06 %
  4. 4Stellar4.43 %
  5. 5Licht3.79 %
  6. 6Putzig3.16 %
  7. 7Chaos2.53 %
  8. 8Gewöhnlich1.89 %
  9. 9Kampf1.26 %
  10. 10Eis1.26 %
  11. 11Drache0.69 %
  12. 12Erde0.63 %
  13. 13Mech0.63 %
  14. 14Wasser0.63 %
  15. 15Gift0.63 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Übersteuern57.59 %
  2. 2Reichweitenerweiterungszelle46.20 %
  3. 3Blitzruf42.40 %
  4. 4Lichtbogen34.17 %
  5. 5Störung29.11 %
  6. 6Ionenstoß26.58 %
  7. 7Blitzkreuz25.94 %
  8. 8Schock19.62 %
  9. 9Donnerschlag17.72 %
  10. 10Sonnenbaden12.65 %
  11. 11Verteidigung12.65 %
  12. 12Elektrischer Strom12.65 %
  13. 13Initiative11.39 %
  14. 14Lähmen11.39 %
  15. 15Voltabsturz9.49 %
  16. 16Erzwungener Neustart9.49 %
  17. 17Abfangen8.22 %
  18. 18Kaskade3.79 %
  19. 19Sofortfrost1.89 %
  20. 20Furchttruhe1.89 %
  21. 21Übersinnlich1.26 %
  22. 22Ionenoszillation0.63 %
  23. 23Sandwurf0.63 %
  24. 24Schaum0.63 %
  25. 25Prismaexplosion0.63 %

Boltram: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Boltram hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Boltram: Werte

Der höchste Wert von Boltram ist GES. mit 120, der niedrigste MAG. ANG. mit 81. Zusammen ergeben die sechs Werte 557.

10681841208581
ArtenfähigkeitGesamt 557
LP106
PHYS. ANG.81
MAG. ANG.81
PHYS. VERT.85
MAG. VERT.84
GES.120
Energie-Limit10
Elektroklasse-Fertigkeitsboost25%

Boltram: Persönlichkeiten

Jedes Boltram hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für BoltramStillLP+10%PHYS. ANG.−10%8.86 % der Spieler zuletzt

Boltram: Merkmal

Roco Kingdom Überlastungsschutz traitMerkmal

Überlastungsschutz

Führe nach jeder Aktion einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Boltram: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Boltram lernt beim Aufsteigen 16 Fertigkeiten, von Störung auf St. 1 bis Erzwungener Neustart auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Störung1

Störung

Gewöhnlich—Status

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

Ein rundes Gerät, das "Zeit zum Essen!" und "Mach schnell!" ruft, wenn ein Jini darauf tritt.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Elektrischer Strom0

Elektrischer Strom

Elektro40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Voltabsturz0

Voltabsturz

Elektro40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 9Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden1

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Lichtbogen3

Lichtbogen

Elektro80Angriff

Verursacht physischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Ionenstoß1

Ionenstoß

Elektro—Status

Magischer Angriff und Geschwindigkeit des Gegners -20 %. 2-Treffer-Kombo.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Reichweitenerweiterungszelle2

Reichweitenerweiterungszelle

Elektro—Status

Erhält 1 Stapel LadungsmalLadungsmalMal-Effekt: Angriffsfertigkeiten erhalten Woge, was der Stärke +10 für diesen Treffer gewährt..

Inspiriert durch eine neue Form der Elektroalchemie – wer hätte gedacht, dass sie sich in Jini-Duellen einsetzen lässt?

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Blitzruf3

Blitzruf

Elektro35Angriff

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um 20.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Übersteuern4

Übersteuern

Elektro—Status

Du führst einen RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch. Stellt beim eingewechselten Jini 8 Energie wieder her.

St. 45Roco Kingdom Fertigkeit Blitzkreuz3

Blitzkreuz

Elektro100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Lähmen2

Lähmen

Elektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

St. 47Roco Kingdom Fertigkeit Donnerschlag3

Donnerschlag

Elektro35Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen2

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Den Energiefluss des Gegners zu blockieren, ist ebenfalls eine Taktik. Letztendlich zählt der Sieg.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Erzwungener Neustart3

Erzwungener Neustart

Elektro90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Boltram kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisieren

Schatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Trick-Stachel

Trick-Stachel

Schatten40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchttruhe

Furchttruhe

Schatten80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

Seelenklau

Schatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Hetzjagd

Hetzjagd

Chaos40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Tarnangriff

Tarnangriff

Chaos70Angriff

Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Betrügerischer Vertrag

Betrügerischer Vertrag

Chaos—Status

Tauscht Stärkungs-StärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) und SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) mit dem Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Sofortfrost

Sofortfrost

Eis—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-MalLangsam-MalMal-Effekt: Geschwindigkeit -10. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Gefrierpunkt

Gefrierpunkt

Eis—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Manaexplosion

Manaexplosion

Gewöhnlich1Angriff

Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Brüllen

Brüllen

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Kaskade

Kaskade

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Boltram eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Boltram hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Sandwurf

SandwurfErde60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Schock

SchockElektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

WickelkraftKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Adlerkralle

AdlerkralleFlügel60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Trugbild

TrugbildSchatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Boltram: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Elektro erleidet Boltram mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Elektro, Flügel und Mech.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

Erde

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

ElektroFlügelMech

Boltram: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x StörungStörung×1Rezept: Störung×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x ÜbersteuernÜbersteuern×1Rezept: Übersteuern×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x LähmenLähmen×1Rezept: Lähmen×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Elektro

Alle Jinis der Klasse Elektro