
Drachfloss
Dank seiner langen Flossen, seines langen Schwanzes und seiner geschmeidigen, fließenden Form ist es ein hervorragender Schwimmer und Springer. Sein Körperbau erinnert mehr an einen Drachen als an einen Fisch, was beweist, dass es einen Hauch von Drachenherkunft in sich trägt. Die rote Perle an seinem Schwanz enthält Spuren von Drachenenergie, wodurch es beim Sprung aus dem Wasser echtes Drachengebrüll ausstoßen kann.
Drachfloss ist ein Jini der Klasse
Wasser und
Drache in Roco Kingdom, Nummer 241 im Weltkodex. Es lebt in Petiapolis. Jede Form der Linie hat eine chromatische Form.
Drachfloss in freier Wildbahn fangen
4 Fundorte auf der Karte Carosia, an 1 Ort.
Laut Kodex: "Häufig auf der Wasseroberfläche von Meeren"
Flossling entwickeln
Flossi lebt in Petiapolis. Es schlüpft aus: Finlet Egg oder Event-Jini-Ei. Flossi entwickelt sich auf St. 20 zu Flossling. Flossling entwickelt sich auf St. 32 zu Drachfloss.
Drachfloss an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Drachfloss
Flossi entwickelt sich auf St. 20 zu Flossling. Flossling entwickelt sich auf St. 32 zu Drachfloss.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Hartnäckig8.85 % - 2



Ungestüm6.88 % - 3



Kühn6.55 % - 4



Konzentriert4.59 % - 5



Zahm4.59 % - 6



Schüchtern4.26 %
Top-Ind. Begabung
- 1
GES.56.39 % - 2
PHYS. ANG.55.73 % - 3
MAG. VERT.46.55 % - 4
MAG. ANG.40.00 % - 5
PHYS. VERT.39.01 % - 6
LP37.70 %
Top-Abstammung
- 1
Wasser38.36 % - 2
Drache38.03 % - 3
Putzig2.95 % - 4
Gewöhnlich2.62 % - 5
Gift2.29 % - 6
Feuer2.29 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Drachenkralle61.31 % - 2
Drachenhymne47.86 % - 3
Wasservorhang40.32 % - 4
Drachenstoß40.00 % - 5
Gelassenheit31.47 % - 6
Bösartiger Schlag28.85 %
Jedes Jini der Linie von Flossi hat eine chromatische Form in anderen Farben.
Ein prismatisches Drachfloss hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Drachfloss ist GES. mit 135, der niedrigste LP mit 89. Zusammen ergeben die sechs Werte 640.
LP89
PHYS. ANG.103
MAG. ANG.109
PHYS. VERT.100
MAG. VERT.104
GES.135
Wasserklasse-Fertigkeitsboost25%
Drachenklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Drachfloss hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%8.85 % der Spieler zuletzt
MerkmalWiederholungsstrom
Immer wenn es auflädtAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., werden die Energiekosten aller Fertigkeiten dauerhaft um 2 reduziert.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Drachfloss lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Himmelsflut auf St. 50.

2Gelassenheit
Stellt 20 % Gesundheit wieder her. Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.
"Sieh mich an und attackiere mich – oder hau einfach mit allem drauf, was du hast."

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

4Durchnässen
Erhält 1 Stapel NässemalNässemalMal-Effekt: Energiekosten aller Fertigkeiten -1..
Die Meeresbrise hinterlässt Rohsalz.

3Drachenhymne
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen.. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.

7Benetzende Gnade
Magischer Angriff +190 %.
Wo Wasser auf Land trifft, findest du den Rand der Welt.

3Drachenkralle
Nutzt AufladungAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.
"Ach, Drachen bluten auch." Der Drache leckt sich die Pranke und macht dem jungen Roco klar, dass es nur Sauerpfirsichsaft ist.

3Bösartiger Schlag
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und verursacht dann Magischen Schaden. Wird während des Aufladens angegriffen, beträgt die Stärke dieser Fertigkeit das 3-Fache der Stärke der gegnerischen Fertigkeit.
Das kostet dich das Doppelte.

1Atemnova
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.

4Wasserklinge
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.
Die härteste Welle aus der Tiefsee wird zu einer lautlosen Klinge geformt.

7Himmelsflut
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.
Der beste Segler im Mondhasen-Hafen kann die Segel auch bei tobendem Sturm voll halten.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Drachfloss kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Drachenbrüllen
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Wasserstrahl
Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.


Windstoß
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

Flügelschlag
Verursacht magischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

Mahlstrom
Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.


Lichtbogen
Verursacht physischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

Supraleitung
Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

Verschlingen
Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

Verfolgung
Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.


Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Drachfloss eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Drachfloss hat immer nur eine Abstammung.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Wasser und
Drache erleidet Drachfloss mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Eis,
Drache und
Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Feuer,
Wasser,
Flügel und
Mech.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Chromatische Form









































