Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 61–90 de 553 habilidades

4Clororraio
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Clamor
CondiçãoCusto de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

1Golpe de Garra
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

0Purificação
CondiçãoRemove as penalidades do usuário. Para cada acúmulo de penalidade, o Custo de Energia desta habilidade -1. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Água.

1Céu Limpo
CondiçãoPoder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +100% permanentemente.

3Golpe Curto
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Poder +45 permanentemente.

8Passeio Radical
CondiçãoMove todas as habilidades equipadas pelos Jinis aliados um espaço abaixo dentro da equipe. Adaptação: habilidades da Classe Mecha.

1Casulo
CondiçãoRecupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: concede 10% de Roubo de Vida.

3Onda Fria
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico e aplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Anulação de Condição: aplica 4 acúmulos adicionais de Congelamento. Adaptação: habilidades relacionadas ao Congelamento.

7Colidir
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

0Cometa
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

3Combustão Total
CondiçãoDobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.

4Condensação
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Para cada acúmulo de Congelamento no inimigo, recupera 1 de Energia para o usuário.

1Cremar
CondiçãoElimina todas as Marcas do usuário. A cada acúmulo dissipado, Ataque Físico +50%. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Fogo.

4Contágio
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.

7Concentração de Luz
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.

1Corrosão
CondiçãoPara cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

2Ácido Corrosivo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

1Toque Corrosivo
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Cobertura
DefesaReduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

3Ato Tímido
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.

3Ruína
AtaqueFísicoCausa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de Condição: em vez disso, Ataque Físico +50%.

3Triturar
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

2Soco Esmagador
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Anulação de Condição: Ataque Físico +100%.

1Deslumbre
CondiçãoContagem de Combo do inimigo -4.

1Defesa
DefesaReduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

2Delírio
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Anulação de Condição: aplica 3 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.

0Garra Demoníaca
AtaqueFísicoCausa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

4Revide Desesperado
AtaqueFísicoCausa dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, Poder +5 para esta habilidade.

3Medida Desesperada
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.