Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
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4Rayo de clorofila
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

3Clamor
EstadoEl Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

1Choque de garras
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

0Purificar
EstadoElimina las desventajas del usuario. Por cada acumulación de desventajas, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 1. Adaptabilidad: habilidad de ataque de clase Agua.

1Cielo despejado
EstadoEl Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensa: aumenta un 100 % de forma permanente.

3Golpe cercano
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 45.

8Paseo en montaña rusa
EstadoDesplaza todas las habilidades equipadas por los Jinis aliados una casilla abajo en todo el equipo. Adaptabilidad: Habilidades de clase Mecha.

1Capullo
EstadoRestaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.

3Ola gélida
AtaqueMagiaInflige Daño mágico y aplica 1 acumulación de Congelación en el enemigo. Contraataque: estado: inflige 4 acumulaciones adicionales de Congelación. Adaptabilidad: habilidades relacionadas con Congelación.

7Colisionar
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

0Cometa
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

3Combustión completa
EstadoDuplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.

4Condensación
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Por cada acumulación de Congelación en el enemigo, restauras 1 punto de Energía en el usuario.

1Incinerar
EstadoDisipa todas tus marcas. Por cada acumulación disipada, el Ataque físico aumenta un 50 %. Adaptabilidad: habilidad de ataque de clase Fuego.

4Contagio
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.

7Rayo convergente
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

1Corrosión
EstadoPor cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

2Ácido corrosivo
AtaqueMagiaInflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

1Toque corrosivo
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Cubierta
DefensaReduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

3Capricho
AtaqueMagiaInflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

3Ruina
AtaqueFísicoInflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 50 %.

3Ronzar
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

2Golpe aplastante
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 100 %.

1Deslumbrar
EstadoEl contador de combos del enemigo disminuye en 4.

1Defensa
DefensaReduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

2Delirio
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Contraataque: estado: inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.

0Garra demoníaca
AtaqueFísicoInflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

4Contraataque desesperado
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.

3Medida desesperada
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventaja, el Poder de esta habilidad aumenta en 60.