Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
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2Verlagern
StatusFügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.

6Verschlingen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

1Zerstreute Spiegelung
StatusMaximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

4Dimensionsschlag
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel von Sternhagel-Mal beim Gegner erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

3Schmutzige Hand
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

0Zerlegen
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

4Desinfektion
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Entfernt 5 Stapel Stärkungseffekte vom Gegner.

3Zerstreuen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wahl: Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner oder entfernt 1 Stapel Mal von beiden Seiten.

3Zerstreuen
AngriffMagischVerursacht Magischen Schaden. Fügt hybriden Jinis +50 % Schaden zu.

2Auflösen
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

3Schwindelerregender Wirbel
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

1Doppellauf
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

3Drachenbrüllen
AngriffMagischLädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

4Niederbeugen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Für jedes erschöpfte gegnerische Jini erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 30.

3Drachenstoß
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Drachenblut
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 70 %. Diese Fertigkeit kann während des Aufladens eingesetzt werden. Konter: Angriff: Für die nächste Fertigkeit ist kein Aufladen erforderlich.

3Drachenhymne
StatusLädt auf. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.

3Drachenmacht
StatusErhält 1 Stapel Drachenbiss-Mal.

1Drachenwacht
StatusDie nächste Fertigkeit benötigt kein Aufladen. Diese Fertigkeit kann während des Aufladens eingesetzt werden. Wahl: Energiekosten -1 für diese Anwendung oder den Gegner in der nächsten Runde betäuben, falls Konter: Verteidigung den Gegner unterbricht.

3Drachenkralle
AngriffPhysischNutzt Aufladung, wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

1Drachengebrüll
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

1Austrocknen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden und stellt eigenen LP in Höhe des verursachten Schadens wieder her.

4Drachenklaue
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

4Durchnässen
StatusErhält 1 Stapel Nässemal.

4Ertrinken
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Energiekosten während Regen -2.

3Staubtritt
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Erhält während Sandsturm Priorität +1.

1Adlerkralle
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

5Erdrutsch
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

10Bebenkraft
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

3Erdstachel
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.