Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
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2Revertir
EstadoInflige 1 acumulación de Embellecer al enemigo.

6Devorar
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

1Reflexión dispersa
EstadoHasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

4Golpe dimensional
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugaz que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

3Mano sucia
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

0Desensamblar
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

4Desinfección
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejoras del enemigo.

3Dispersar
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Elección: elimina todas las ventajas del enemigo o elimina 1 acumulación de marcas de ambos lados.

3Dispersión
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Inflige un 50 % más de daño a los Jinis híbridos.

2Disolver
DefensaReduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: elimina 1 ventaja del enemigo.

3Giro vertiginoso
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1. Oleada: el poder de esta habilidad aumenta en 30.

1Doble cañón
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 2 golpes.

3Rugido dracónico
AtaqueMagiaCarga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

4Arrastrar
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Por cada Jini enemigo agotado, el Poder de esta habilidad aumenta en 30.

3Explosión de dragón
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Sangre de dragón
DefensaReduce el daño recibido un 70 %. Esta habilidad se puede lanzar durante la carga. Contraataque: ofensivo: la siguiente habilidad no requiere carga.

3Himno del dragón
EstadoCarga. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

3Poder del dragón
EstadoOtorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragón.

1Supervisión de dragón
EstadoLa siguiente habilidad no requiere carga. Esta habilidad puede usarse mientras se carga. Elección: Costo energético -1 para este uso, o aturde al enemigo en el siguiente turno si Contraataque: defensa interrumpe al enemigo.

3Desgarro de dragón
AtaqueFísicoCarga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

1Rugido de dragón
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

1Drenaje
AtaqueMagiaInflige Daño mágico y restaura una cantidad de PV igual al 100 % del daño infligido.

4Garra de Drake
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

4Empapado
EstadoOtorga 1 acumulación de Marca de humedad.

4Ahogar
AtaqueFísicoInflige Daño físico. El Costo energético disminuye en 2 durante una Lluvia.

3Patada de polvo
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Aumenta la Prioridad en 1 durante una Tormenta de arena.

1Garra de águila
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

5Avalancha
AtaqueFísicoInflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.

10Terremoto
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

3Punta de tierra
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.