Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
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3Lichtbogen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

0Elektrischer Strom
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

3Elektrisieren
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Vitalkraft zu.

3Energieklinge
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

3Energieexplosion
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

2Energiesparen
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Die Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden dauerhaft um 1 verringert.

3Erzürnen
StatusGegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

3Anreicherung
StatusStellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

3Enzymoptimierung
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

2Ätherform
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

2Etiolement
StatusStellt 10 Energie wieder her.

1Böse Energie
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Erschöpfung
StatusVerringert die Fertigkeitsstärke gegnerischer Fertigkeiten um 20. Jedes Mal, wenn dieses Jini widerstandenen Schaden erleidest (außer Komboschaden), wird die Fertigkeitsstärke gegnerischer Fertigkeiten zusätzlich um 20 verringert. Wird nach Einsatz zurückgesetzt.

3Explosion
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

2Scheinkonkurs
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: Angriff.

5Furchtloses Herz
VerteidigungVerringert den Schaden um 100 %. Konter: Angriff: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

2Federklinge
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Konter: Status: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener Rückzug am Ende der Runde auszulösen.

1Federschuss
StatusGewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

2Scheinschlaf
StatusStellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.

2Schwäche heucheln
StatusErhält Verniedlichen: Geschwindigkeit dauerhaft +130.

2Verfaserung
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

1Heftiger Absturz
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

0Feuerhauch
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

1Feuerklaue
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

1Feuerwolke
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 20.

1Feuerstrahl
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

3Feuerwerk
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 4 Stapel Verbrennen zu.

2Flammenpfeil
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Flammenschild
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

3Flammenspeer
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.