Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 91–120 de 553 habilidades

2Regredir
CondiçãoAplica 1 acúmulo de Fofinização ao inimigo.

6Mariporaz
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.

1Reflexão Dispersa
CondiçãoAté uma habilidade por Classe: Poder +35.

4Golpe Dimensional
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um golpe único. A cada acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

3Mão Suja
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

0Desmontar
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

4Desinfetar
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefício do inimigo.

3Dispersar
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Escolha: Dissipa todos os benefícios do inimigo ou dissipa 1 acúmulo de Marcas de ambos os lados.

3Dispersão
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Causa +50% de dano contra Jinis híbridos.

2Dissolver
DefesaReduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): dissipa 1 benefício do inimigo.

3Vertigem
AtaqueFísicoCausa dano Físico. +1 de Prioridade. Auge: Poder +30 para esta habilidade.

1Cano Duplo
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um combo de 2 golpes.

3Rugido Dracônico
AtaqueMagiaCarrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.

4Arrastada
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. A cada Jini inimigo exausto, Poder +30 para esta habilidade.

3Explosão do Dragão
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Sangue Dracônico
DefesaReduz o dano sofrido em 70%. Esta habilidade pode ser conjurada enquanto está carregando. Anulação de Ataque: a próxima habilidade não requer carregamento.

3Hino do Dragão
CondiçãoCarrega. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

3Poder Dracônico
CondiçãoGanha 1 acúmulo de Marca de Mordida de Dragão.

1Vigilância do Dragão
CondiçãoA próxima habilidade não requer Carregamento. Esta habilidade pode ser usada durante Carregamento. Escolha: Custo de Energia -1 para este uso ou atordoa o inimigo no próximo turno se Revide: Defesa interromper o inimigo.

3Rasgo do Dragão
AtaqueFísicoCarrega, depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

1Rugido do Dragão
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

1Drenar
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico e recupera o próprio PV igual a 100% do dano causado.

4Garra Dracônica
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

4Encharcar
CondiçãoGanha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

4Afogamento
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Custo de Energia -2 durante Precipitação.

3Rajada de Poeira
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Ganha Prioridade +1 durante Tempestade de Areia.

1Garra de Águia
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

5Deslizamento de Terra
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

10Terremoto
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

3Espinho Terrestre
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.