
Voltaire
Suelen agruparse para absorber energía eléctrica más intensa. En los relatos de los residentes de las regiones frías, se cuenta que grandes concentraciones de estos Voltaires señalan la proximidad de condiciones meteorológicas extremas. Incluso existe una costumbre local: durante las tormentas eléctricas, se cree que colocar uno en el tejado ayuda a proteger las casas de los daños que causan los rayos.
Voltaire es un Jini de clase
Hielo y
Electro de Roco Kingdom, el número 133 del Códice del Mundo.
Evoluciona a Voltleti
Voltleti22 ubicaciones en 2 lugares · Huevo de Voltleti
VoltaireEtapa 2Voltleti vive en Cresta de la Tormenta del Oeste y Acantilados Estelescarcha. Este Jini nace de: Huevo de Voltleti o Huevo de Jini de evento. Voltleti evoluciona a Voltaire al Niv. 32.
Atrae a Voltaire a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Voltaire
Voltleti evoluciona a Voltaire al Niv. 32.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Nervioso11.85 % - 2



Inteligente7.11 % - 3



Vigilante5.60 % - 4



Descuidado5.17 % - 5



Con actitud desafiante4.74 % - 6



Racional4.74 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. MÁGICO62.06 % - 2
VEL54.95 % - 3
DEF. M45.04 % - 4
PV41.16 % - 5
DEF. FÍSICA39.00 % - 6
ATQ. FÍSICO30.60 %
Linaje más usado
- 1
Electro33.40 % - 2
Hielo32.54 % - 3
Sombra4.31 % - 4
Agua4.09 % - 5
Flora3.44 % - 6
Dragón3.23 %
Habilidades más usadas
- 1
Superaceleración63.57 % - 2
Viento gélido57.32 % - 3
Corte glacial41.81 % - 4
Corriente eléctrica34.48 % - 5
Congelación32.97 % - 6
Ráfaga de nieve26.72 %
Un Voltaire prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Voltaire es ATQ. MÁGICO con 126 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 56. Sus seis estadísticas suman 583.
PV94
ATQ. FÍSICO56
ATQ. MÁGICO126
DEF. FÍSICA73
DEF. M109
VEL125
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%
Aumento de habilidades de la clase Electro25%Cada Voltaire tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%11.85 % de los jugadores recientes
RasgoSobrecarga
Las habilidades de ataque obtienen AluviónOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo., lo que provoca que el costo energético de todas las habilidades enemigas aumente en 1.
Lo aprendes al subir de nivel
Voltaire aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Ráfaga de nieve al Niv. 1 hasta Reino Ártico al Niv. 50.

3Clamor
El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
Una maniobra social bastante agresiva y una táctica psicológica común en Duelos Jini.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

4Corte glacial
Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad es 10 veces el costo energético total de las habilidades del Jini enemigo.

2Batería de autonomía extendida
Otorga 1 acumulación de Marca de cargaMarca de cargaEfecto de marca: Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que le aumenta en 10 al poder para este golpe..
Se inspira en un nuevo tipo de electroalquimia... ¿Quién hubiera pensado que se podría usar en Duelos Jini?

2Choque estático
Inflige Daño mágico. Cada vez que el Jini abandona el campoAbandona el campo de batallaAbandona el campo por un cambio manual o por retirada (se excluye el abandono por quedar agotado)., el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

1Velo brumoso
Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.

3Lluvia de truenos
Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

6Reino Ártico
Inflige Daño mágico. Si el enemigo sufre CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)..
"¡Oye, hay alguien dentro de ese muñeco de nieve!"
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Voltaire también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Intercambio de palancas
Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.


Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.


Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Reinicio forzado
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..



Circuito de sobrecarga
Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Punto de congelación
Inflige 5 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige 5 acumulaciones adicionales.

Emboscada
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Voltaire uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Voltaire tiene un solo linaje a la vez.

Réplica
—Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

Recubrimiento de cera
—Defensa
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

Escudo de llamas
—Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Cubierta
—Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

Refugio alado
—Defensa
Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

Intercambio equivalente
—Defensa
Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Meditación
—Defensa
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.
Como Jini de clase
Hielo y
Electro, Voltaire recibe más daño de las habilidades de clase
Tierra,
Fuego y
Lucha y menos daño de las habilidades de clase
Agua,
Luz,
Hielo,
Electro y
Ala.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1






















