Cómo conseguir a Zumbara

Desbloquéalo desde Abejora

Abejora adopta su Forma Alfa, Zumbara, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.

Evolución de Zumbara

Abezum evoluciona a Abella al Niv. 21. Abella evoluciona a Abejora al Niv. 38. Con el Linaje Alfa y su ficha, Abejora se convierte en su Forma Alfa, Zumbara.

Roco Kingdom AbezumAbezumEtapa 1BichoAla
Niv. 21 +
Roco Kingdom AbellaAbellaEtapa 2BichoAla
Niv. 38 +
Roco Kingdom AbejoraAbejoraEtapa 3BichoAla
Alfa
Roco Kingdom ZumbaraZumbaraBichoAlaRoco Kingdom Token de ZumbaraToken de ZumbaraAl enfrentarse al Jini Alfa: Zumbara

+ Este paso necesita algo más que el nivel.

Cómo Abejora se convierte en Zumbara

  1. Dale a Abejora el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Abejora. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue Token de Zumbara

    Token de Zumbara es la ficha que convierte a Abejora en Zumbara. Al enfrentarse al Jini Alfa: Zumbara.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Abejora

    Elige Token de Zumbara y Abejora se convierte en Zumbara. "Revertir" devuelve a Abejora.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Mejor build de Zumbara: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Zumbara

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura14.28 %
  2. 2VELATQ. MÁGICOAlegre11.11 %
  3. 3DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable8.73 %
  4. 4ATQ. FÍSICOVELValiente6.34 %
  5. 5DEF. MATQ. FÍSICOVigilante6.34 %
  6. 6VELATQ. FÍSICONervioso6.34 %
  7. 7PVDEF. MDescuidado6.34 %
  8. 8PVVELCon los pies en la tierra4.76 %
  9. 9PVATQ. MÁGICOPacífico3.96 %
  10. 10VELDEF. FÍSICAApresurado3.96 %
  11. 11ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante3.17 %
  12. 12DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable3.17 %
  13. 13DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.17 %
  14. 14VELPVArdiente2.38 %
  15. 15DEF. FÍSICAPVTransparente2.38 %
  16. 16DEF. MDEF. FÍSICADócil2.38 %
  17. 17ATQ. MÁGICODEF. MParanoico1.58 %
  18. 18DEF. FÍSICADEF. MPerezoso1.58 %
  19. 19ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz1.58 %
  20. 20ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado1.58 %
  21. 21PVATQ. FÍSICOSilencioso1.58 %
  22. 22ATQ. FÍSICODEF. MTravieso0.92 %
  23. 23DEF. MPVAnsioso0.79 %
  24. 24ATQ. MÁGICOPVRacional0.79 %
  25. 25DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo0.79 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV77.77 %
  2. 2ATQ. FÍSICO56.34 %
  3. 3VEL53.96 %
  4. 4DEF. M44.44 %
  5. 5ATQ. MÁGICO34.92 %
  6. 6DEF. FÍSICA32.53 %

Linaje más usado

  1. 1Alfa100.00 %

Colores prismáticos de ZumbaraColores prismáticos

Un Zumbara prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

No hay huevo de Zumbara prismático: un Abejora prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Zumbara.

Estadísticas de Zumbara

La estadística más alta de Zumbara es PV con 145 y la más baja es VEL con 40. Sus seis estadísticas suman 364.

1454542404250
Estadísticas básicasTotal 364
PV145
ATQ. FÍSICO50
ATQ. MÁGICO45
DEF. FÍSICA42
DEF. M42
VEL40
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Insecto25%
Aumento de habilidades de la clase Ala25%

Personalidades de Zumbara

Cada Zumbara tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para ZumbaraCabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%14.28 % de los jugadores recientes

Rasgo de Zumbara

Roco Kingdom Ataque en Masa traitRasgo

Ataque en Masa

Por cada Jini de clase Insecto adicional en el equipo, otorga un 15 % de Ataque, Defensa y Velocidad al entrar.

Habilidades de Zumbara

Lo aprendes al subir de nivel

Zumbara aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Trampa de telaraña0

Trampa de telaraña

Bicho30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Chirrido0

Chirrido

Ala40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 3Roco Kingdom habilidad Capullo1

Capullo

Bicho—Estado

Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: otorga un 10 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Nota de un investigador: El capullo no deja pasar la luz, pero se oye masticar desde dentro.

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Zumbido de insectos2

Zumbido de insectos

Bicho15Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Atadura2

Atadura

Bicho—Estado

Inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo. Otorga 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 20Roco Kingdom habilidad Flecha de viento2

Flecha de viento

Ala80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Caminante del viento2

Caminante del viento

Ala—Estado

La Velocidad aumenta en 120.

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Ráfaga3

Ráfaga

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Golpe de insectiflora3

Golpe de insectiflora

Bicho80Ataque

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Aceleración de pluma2

Aceleración de pluma

Ala—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Golpe de ala3

Golpe de ala

Ala50Ataque

Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Desfile de enjambres3

Desfile de enjambres

Bicho30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: el contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 1.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Enjambre7

Enjambre

Bicho20Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

Aunque la Ciudad Santa caiga, el Enjambre perdurará.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Cuchilla alada3

Cuchilla alada

Bicho85Ataque

Inflige Daño físico y disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. del enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: roba marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez..

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Tornado5

Tornado

Ala70Ataque

Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Zumbara también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Golpe cortante

Golpe cortante

Ala25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Ataque de enjambre

Ataque de enjambre

Bicho90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Rociador de miasma

Rociador de miasma

Veneno100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Aluvión tóxico

Aluvión tóxico

Veneno15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Veneno letal

Veneno letal

Veneno75Ataque

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el poder aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Corrosión

Corrosión

Veneno—Estado

Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

Roco Kingdom habilidad Saqueo

Saqueo

Caos60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ronzar

Ronzar

Caos30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Perseguir

Perseguir

Común75Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Fortificar

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Paso ágil

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Zumbara uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Zumbara tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Ñam ñam

Ñam ñamComún65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Espina espinal

Espina espinalBicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Espejismo

EspejismoSombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Zumbara

Como Jini de clase Bicho y Ala, Zumbara recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Hielo, Electro y Ala y menos daño de las habilidades de clase Flora, Lucha y Bicho.

Más daño de estas habilidades

FuegoHieloElectroAla

Menos daño de estas habilidades

FloraLuchaBicho

Más Jinis de clase Bicho

Todos los Jinis de clase Bicho