Cómo conseguir a Motesa

Captura a Motesa en estado salvaje

3 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 1 lugar.

El Códice dice que es "Común en la hierba alta".

Evoluciona a Polarva

Brotín vive en Rutas Aéreas Ancestrales, Piedemonte de Reposaviento y Costas del Valle Lunar. Este Jini nace de: Huevo de Brotín o Huevo de Jini de evento. Brotín evoluciona a Polarva al Niv. 20. Polarva evoluciona a Motesa al Niv. 36.

Atrae a Motesa a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Spriggle

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Motesa

Evolución de Motesa

Brotín evoluciona a Polarva al Niv. 20. Polarva evoluciona a Motesa al Niv. 36.

Roco Kingdom BrotínBrotínEtapa 1BichoFlora16 ubicacionesNiv. 20Roco Kingdom PolarvaPolarvaEtapa 2BichoFlora5 ubicacionesNiv. 36Roco Kingdom MotesaMotesaEtapa 3BichoFlora3 ubicaciones

Mejor build de Motesa: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Motesa

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1PVATQ. MÁGICOPacífico50.14 %
  2. 2ATQ. MÁGICODEF. MParanoico4.26 %
  3. 3VELDEF. FÍSICAApresurado3.83 %
  4. 4PVATQ. FÍSICOSilencioso3.26 %
  5. 5DEF. FÍSICADEF. MPerezoso2.69 %
  6. 6VELDEF. MImprudente2.27 %
  7. 7ATQ. FÍSICOVELValiente2.27 %
  8. 8PVDEF. FÍSICAMelancólico2.27 %
  9. 9ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.13 %
  10. 10ATQ. MÁGICOVELPaciente2.13 %
  11. 11DEF. FÍSICAPVTransparente1.98 %
  12. 12PVDEF. MDescuidado1.84 %
  13. 13DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable1.70 %
  14. 14ATQ. FÍSICODEF. MTravieso1.70 %
  15. 15ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.56 %
  16. 16DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones1.42 %
  17. 17DEF. MDEF. FÍSICADócil1.42 %
  18. 18ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura1.42 %
  19. 19DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.27 %
  20. 20ATQ. MÁGICOPVRacional1.13 %
  21. 21VELATQ. FÍSICONervioso1.13 %
  22. 22DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo1.13 %
  23. 23ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado0.99 %
  24. 24PVVELCon los pies en la tierra0.99 %
  25. 25VELATQ. MÁGICOAlegre0.99 %
  26. 26DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable0.85 %
  27. 27ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz0.85 %
  28. 28DEF. MPVAnsioso0.85 %
  29. 29DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}0.82 %
  30. 30VELPVArdiente0.71 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV76.70 %
  2. 2VEL52.69 %
  3. 3DEF. M43.32 %
  4. 4DEF. FÍSICA40.34 %
  5. 5ATQ. MÁGICO38.49 %
  6. 6ATQ. FÍSICO28.12 %

Linaje más usado

  1. 1Bicho70.31 %
  2. 2Flora15.19 %
  3. 3Encanto2.41 %
  4. 4Sombra1.70 %
  5. 5Caos1.56 %
  6. 6Veneno1.42 %
  7. 7Luz0.99 %
  8. 8Dragón0.99 %
  9. 9Ala0.71 %
  10. 10Agua0.71 %
  11. 11Mecha0.56 %
  12. 12Hielo0.56 %
  13. 13Lucha0.56 %
  14. 14Estelar0.56 %
  15. 15Electro0.56 %
  16. 16Tierra0.42 %
  17. 17Exótico0.37 %
  18. 18Fuego0.28 %
  19. 19Corrupta0.14 %

Motesa cromático

Todos los Jinis de la línea de Brotín tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de MotesaColores prismáticos

Un Motesa prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Motesa

La estadística más alta de Motesa es PV con 122 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 67. Sus seis estadísticas suman 539.

12272941008467
Estadísticas básicasTotal 539
PV122
ATQ. FÍSICO67
ATQ. MÁGICO72
DEF. FÍSICA84
DEF. M94
VEL100
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Flora25%
Aumento de habilidades de la clase Insecto25%

Personalidades de Motesa

Cada Motesa tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para MotesaPacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%50.14 % de los jugadores recientes

Rasgo de Motesa

Roco Kingdom Espíritu de Flora traitRasgo

Espíritu de Flora

Al final del turno, el equipo recibe 1 OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo. aleatoria.

Habilidades de Motesa

Lo aprendes al subir de nivel

Motesa aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Enlace de telaraña al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Mordisco0

Mordisco

Bicho40Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

Un mordisquito no hará daño.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Capullo1

Capullo

Bicho—Estado

Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: otorga un 10 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Nota de un investigador: El capullo no deja pasar la luz, pero se oye masticar desde dentro.

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Dardo de hoja0

Dardo de hoja

Flora40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Fingir dormir2

Fingir dormir

Bicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Nota de un investigador: Cuando sucumbí a un sueño sin luz dentro del nido, escuché los alborotos del Enjambre desde el abismo.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Arañazo0

Arañazo

Común35Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Algunos Jinis también hacen esto en casa, así que ten cuidado con tu papel higiénico y tus pergaminos mágicos.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Mente colmena3

Mente colmena

Bicho—Estado

Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

¡Sacrificio! ¡Por la noble causa del Enjambre!

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Formación de enjambre2

Formación de enjambre

Bicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

Nota de un investigador: El Enjambre se arremolina en un vórtice. Con cada aleteo, un tornado cobra vida.

Niv. 24Roco Kingdom habilidad Drenaje1

Drenaje

Flora30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PVRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. igual al 100 % del daño infligido.

Niv. 31Roco Kingdom habilidad Espora3

Espora

Flora—Estado

Inflige 3 acumulaciones de ParásitoParásitoAl final del turno, absorbe un 2 % de la salud del anfitrión. (Los Jinis de clase Flora son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Corte aéreo1

Corte aéreo

Bicho20Ataque

Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: El Poder aumenta en 20.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Explosión floral2

Explosión floral

Flora—Estado

Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.

Niv. 41Roco Kingdom habilidad Aroma floral1

Aroma floral

Flora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Señuelo aromático2

Señuelo aromático

Flora—Estado

Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. +2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: Además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Enlace de telaraña2

Enlace de telaraña

Bicho60Ataque

Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Motesa también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Enjambre

Enjambre

Bicho20Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

Roco Kingdom habilidad Atadura

Atadura

Bicho—Estado

Inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo. Otorga 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Trasplante

Trasplante

Flora—Estado

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Saquear

Saquear

Bicho—Estado

Disipa las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. del enemigo. Por cada acumulación de marcaMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

Roco Kingdom habilidad Estrella gemela

Estrella gemela

Estelar100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Degradación cuádruple

Degradación cuádruple

Estelar100Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de marcaMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Roco Kingdom habilidad Fisión estelar

Fisión estelar

Estelar—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Antinomia

Antinomia

Estelar—Estado

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Cometa

Cometa

Común240Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

Roco Kingdom habilidad Zumbido de insectos

Zumbido de insectos

Bicho15Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Paso ágil

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Motesa uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Motesa tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Garra de espino

Garra de espinoFlora80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Espina espinal

Espina espinalBicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Motesa

Como Jini de clase Bicho y Flora, Motesa recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Ala, Hielo, Veneno y Bicho y menos daño de las habilidades de clase Flora, Agua, Luz, Tierra, Electro y Lucha.

Más daño de estas habilidades

FuegoAlaHieloVenenoBicho

Menos daño de estas habilidades

FloraAguaLuzTierraElectroLucha

Temas de investigación de Motesa

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Mente colmena ×2Mente colmena×1Receta: Mente colmena×1Puntos de investigación×10
Usa Enlace de telaraña ×2Enlace de telaraña×1Receta: Enlace de telaraña×1Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini CromáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×50

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