Cómo conseguir a Capi

Evoluciona a Lopi

Roco Kingdom LopiLopiHuevo de LopiRoco Kingdom CapiCapiEtapa 2

Lopi nace de: Huevo de Lopi o Huevo de Jini de evento. Lopi evoluciona a Capi al Niv. 32.

Atrae a Capi a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Lopi

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en la Provincia Reposaviento

Evoluciona a Frostia

Capi evoluciona a Frostia al Niv. 48, así que con Capi consigues toda la línea.

Evolución de Capi

Lopi evoluciona a Capi al Niv. 32. Capi evoluciona a Frostia al Niv. 48. Con el Linaje Alfa y su ficha, Frostia se convierte en su Forma Alfa, Glaciulpo.

Roco Kingdom LopiLopiEtapa 1HieloEncanto
Niv. 32
Roco Kingdom CapiCapiEtapa 2HieloEncanto
Niv. 48

Cómo Frostia se convierte en una Forma Alfa

  1. Dale a Frostia el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Frostia. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue la ficha de la forma que quieres

    La forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Frostia

    Elige su ficha y Frostia se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Frostia.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Mejor build de Capi: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Capi

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. MÁGICODEF. MParanoico5.84 %
  2. 2DEF. MPVAnsioso5.29 %
  3. 3PVATQ. MÁGICOPacífico5.29 %
  4. 4ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado5.01 %
  5. 5VELATQ. MÁGICOAlegre5.01 %
  6. 6ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz5.01 %
  7. 7ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente4.73 %
  8. 8DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}4.45 %
  9. 9PVDEF. MDescuidado4.17 %
  10. 10ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura3.89 %
  11. 11PVVELCon los pies en la tierra3.62 %
  12. 12VELDEF. FÍSICAApresurado3.62 %
  13. 13VELDEF. MImprudente3.34 %
  14. 14DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones3.34 %
  15. 15DEF. MATQ. FÍSICOVigilante3.06 %
  16. 16ATQ. MÁGICOVELPaciente3.06 %
  17. 17PVDEF. FÍSICAMelancólico3.06 %
  18. 18ATQ. FÍSICODEF. MTravieso3.06 %
  19. 19VELATQ. FÍSICONervioso3.06 %
  20. 20DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.78 %
  21. 21VELPVArdiente2.78 %
  22. 22ATQ. FÍSICOVELValiente2.50 %
  23. 23DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.38 %
  24. 24ATQ. MÁGICOPVRacional2.22 %
  25. 25PVATQ. FÍSICOSilencioso2.22 %
  26. 26DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable1.94 %
  27. 27DEF. FÍSICADEF. MPerezoso1.94 %
  28. 28ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante1.11 %
  29. 29DEF. FÍSICAPVTransparente1.11 %
  30. 30DEF. MDEF. FÍSICADócil1.11 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1DEF. M53.76 %
  2. 2ATQ. FÍSICO52.92 %
  3. 3PV52.64 %
  4. 4ATQ. MÁGICO50.13 %
  5. 5VEL45.96 %
  6. 6DEF. FÍSICA33.14 %

Linaje más usado

  1. 1Alfa44.56 %
  2. 2Hielo23.11 %
  3. 3Encanto22.00 %
  4. 4Corrupta9.19 %
  5. 5Exótico0.83 %
  6. 6Sombra0.31 %

Capi cromático

Todos los Jinis de la línea de Lopi tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de CapiColores prismáticos

Un Capi prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Capi

La estadística más alta de Capi es PV con 104 y la más baja es DEF. FÍSICA con 52. Sus seis estadísticas suman 493.

10478104725283
Estadísticas básicasTotal 493
PV104
ATQ. FÍSICO83
ATQ. MÁGICO78
DEF. FÍSICA52
DEF. M104
VEL72
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%
Aumento de habilidades de la clase Encanto25%

Personalidades de Capi

Cada Capi tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para CapiParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%5.84 % de los jugadores recientes

Rasgo de Capi

Roco Kingdom Las Escondidas traitRasgo

Las Escondidas

Al infligir CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)., también aumenta el costo energético de todas las habilidades del objetivo en 1.

Habilidades de Capi

Lo aprendes al subir de nivel

Capi aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Fragmentos de escarcha al Niv. 48.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Ráfaga de nieve0

Ráfaga de nieve

Hielo30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Escarcha1

Escarcha

Hielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Llamada de atención3

Llamada de atención

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Carga dulce3

Carga dulce

Encanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Megacaramelo3

Megacaramelo

Encanto100Ataque

Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Velo brumoso1

Velo brumoso

Hielo—Estado

Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Muro de hielo2

Muro de hielo

Hielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo.

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Ventisca3

Ventisca

Hielo85Ataque

Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Pastel de cumpleaños4

Pastel de cumpleaños

Encanto—Estado

Elimina las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). propias y duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Capricho3

Capricho

Encanto30Ataque

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Pleno invierno7

Pleno invierno

Hielo—Estado

El clima cambia a VentiscaVentiscaDurante una tormenta de nieve, ambas partes obtienen 2 acumulaciones de Congelación al final de cada turno. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes a este efecto). durante 8 turnos.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Caída glacial4

Caída glacial

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Punto de congelación2

Punto de congelación

Hielo—Estado

Inflige 5 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige 5 acumulaciones adicionales.

Niv. 45Roco Kingdom habilidad Medida desesperada3

Medida desesperada

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Fragmentos de escarcha3

Fragmentos de escarcha

Hielo40Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta en 20.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Capi también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Explosión de palomitas

Explosión de palomitas

Encanto140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Cero instantáneo

Cero instantáneo

Hielo—Estado

El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Alma inocente

Alma inocente

Encanto—Estado

Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Viento helado

Viento helado

Hielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Estrella gemela

Estrella gemela

Estelar100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Colapso

Colapso

Estelar85Ataque

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Fisión estelar

Fisión estelar

Estelar—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Antinomia

Antinomia

Estelar—Estado

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Fortificar

Fortificar

Común—Estado

La Defensa física aumenta un 140 %.

Roco Kingdom habilidad Pico de tensión

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Pásalo

Pásalo

Encanto—Estado

RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. de batalla. El siguiente Jini hereda las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del usuario.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Lluvia de escarcha

Lluvia de escarcha

Hielo—Estado

Inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. Por cada acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes)., el costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Atadura de hielo

Atadura de hielo

Hielo—Estado

Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Capi uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Capi tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Lanzar un beso

Lanzar un besoEncanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Capi

Como Jini de clase Hielo y Encanto, Capi recibe más daño de las habilidades de clase Mecha, Fuego, Tierra, Veneno y Caos y menos daño de las habilidades de clase Agua, Luz, Hielo y Bicho.

Más daño de estas habilidades

MechaFuegoTierraVenenoCaos

Menos daño de estas habilidades

AguaLuzHieloBicho

Temas de investigación de Capi

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

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Todos los Jinis de clase Hielo