Cómo conseguir a Cisnagora

Captura a Cisnagora en estado salvaje

10 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Común cerca de los lagos".

Evoluciona a Cisnara

Cisneal vive en El Banco Burbujeante, Granja Aguas Dulces, Estuario de Sierpeplata y Lago Auberston. Este Jini nace de: Huevo de Cisneal o Huevo de Jini de evento. Cisneal evoluciona a Cisnara al Niv. 20. Cisnara evoluciona a Cisnagora al Niv. 40.

Atrae a Cisnagora a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Cisneal

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Verdecima

Evoluciona a Cisnalia

Cisnagora evoluciona a Cisnalia al Niv. 40, así que con Cisnagora consigues toda la línea.

Evolución de Cisnagora

Cisneal evoluciona a Cisnara al Niv. 20. Cisnara evoluciona a Cisnagora o Cisnalia al Niv. 40.

Roco Kingdom CisnealCisnealEtapa 1AlaAgua
Niv. 20
Roco Kingdom CisnaraCisnaraEtapa 2AlaAgua
Niv. 40
Roco Kingdom CisnagoraCisnagoraEtapa 3AlaAgua

+ Este paso necesita algo más que el nivel.

Mejor build de Cisnagora: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Cisnagora

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1PVATQ. MÁGICOPacífico10.82 %
  2. 2VELATQ. MÁGICOAlegre6.22 %
  3. 3VELATQ. FÍSICONervioso5.76 %
  4. 4ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura4.83 %
  5. 5VELPVArdiente4.14 %
  6. 6DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones4.14 %
  7. 7DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.91 %
  8. 8ATQ. MÁGICOPVRacional3.91 %
  9. 9DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo3.68 %
  10. 10ATQ. MÁGICOVELPaciente3.68 %
  11. 11PVATQ. FÍSICOSilencioso3.68 %
  12. 12ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.45 %
  13. 13ATQ. MÁGICODEF. MParanoico3.45 %
  14. 14ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado3.22 %
  15. 15PVDEF. MDescuidado2.99 %
  16. 16DEF. FÍSICADEF. MPerezoso2.76 %
  17. 17PVDEF. FÍSICAMelancólico2.76 %
  18. 18PVVELCon los pies en la tierra2.68 %
  19. 19ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.53 %
  20. 20DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}2.53 %
  21. 21DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.30 %
  22. 22VELDEF. FÍSICAApresurado2.07 %
  23. 23VELDEF. MImprudente2.07 %
  24. 24ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente2.07 %
  25. 25DEF. MPVAnsioso2.07 %
  26. 26DEF. MDEF. FÍSICADócil2.07 %
  27. 27DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.84 %
  28. 28ATQ. FÍSICODEF. MTravieso1.84 %
  29. 29DEF. FÍSICAPVTransparente1.38 %
  30. 30ATQ. FÍSICOVELValiente1.15 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1DEF. FÍSICA57.37 %
  2. 2PV54.60 %
  3. 3VEL52.99 %
  4. 4DEF. M38.94 %
  5. 5ATQ. MÁGICO33.87 %
  6. 6ATQ. FÍSICO33.41 %

Linaje más usado

  1. 1Agua37.78 %
  2. 2Ala35.25 %
  3. 3Caos8.98 %
  4. 4Común3.91 %
  5. 5Electro2.76 %
  6. 6Exótico2.53 %
  7. 7Corrupta1.38 %
  8. 8Sombra1.15 %
  9. 9Bicho1.15 %
  10. 10Fuego1.15 %
  11. 11Dragón0.69 %
  12. 12Mecha0.69 %
  13. 13Veneno0.51 %
  14. 14Luz0.46 %
  15. 15Tierra0.46 %
  16. 16Flora0.46 %
  17. 17Hielo0.46 %
  18. 18Encanto0.23 %

Habilidades más usadas

  1. 1Pico de tensión49.76 %
  2. 2Marejada41.70 %
  3. 3Flecha de viento39.40 %
  4. 4Hoja de agua28.11 %
  5. 5Iniciativa26.72 %
  6. 6Tiro de plumas26.72 %
  7. 7Velo de viento25.57 %
  8. 8Muro de viento19.12 %
  9. 9Refugio alado15.20 %
  10. 10Golpe de ala13.82 %
  11. 11Defensa12.44 %
  12. 12Chirrido11.98 %
  13. 13Burbuja11.29 %
  14. 14Explosión de agua11.05 %
  15. 15Tornado10.59 %
  16. 16Salpicadura8.98 %
  17. 17Gracia humectante8.29 %
  18. 18Anillo de agua7.83 %
  19. 19Intercambio equivalente6.22 %
  20. 20Ráfaga hídrica5.06 %
  21. 21Caminante del viento3.68 %
  22. 22Espejismo de espuma2.53 %
  23. 23Buscadolor2.07 %
  24. 24Golpe en picado1.38 %
  25. 25Hoja de luz1.38 %
  26. 26Forma etérea1.15 %
  27. 27Claraboya0.69 %
  28. 28Cubierta0.69 %
  29. 29Foco0.69 %
  30. 30Golpe decisivo0.69 %

Colores prismáticos de CisnagoraColores prismáticos

Un Cisnagora prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Cisnagora

La estadística más alta de Cisnagora es DEF. FÍSICA con 138 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 86. Sus seis estadísticas suman 656.

125869711513895
Estadísticas básicasTotal 656
PV125
ATQ. FÍSICO95
ATQ. MÁGICO86
DEF. FÍSICA138
DEF. M97
VEL115
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Ala25%

Personalidades de Cisnagora

Cada Cisnagora tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para CisnagoraPacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%10.82 % de los jugadores recientes

Rasgo de Cisnagora

Roco Kingdom Maniático de la Limpieza traitRasgo

Maniático de la Limpieza

Después de salirAbandona el campo de batallaAbandona el campo por un cambio manual o por retirada (se excluye el abandono por quedar agotado). del campo, las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). y desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). del usuario se heredan al próximo Jini en entrar.

Habilidades de Cisnagora

Lo aprendes al subir de nivel

Cisnagora aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Chirrido al Niv. 1 hasta Hoja de agua al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Chirrido0

Chirrido

Ala40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Tiro de plumas1

Tiro de plumas

Ala—Estado

Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad. y disipa 1 mejoraVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Marejada2

Marejada

Agua80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Flecha de viento2

Flecha de viento

Ala80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 42Roco Kingdom habilidad Velo de viento1

Velo de viento

Ala—Estado

Tú y el enemigo realizan una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 43Roco Kingdom habilidad Golpe de ala3

Golpe de ala

Ala50Ataque

Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Niv. 44Roco Kingdom habilidad Muro de viento2

Muro de viento

Ala—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 % y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 45Roco Kingdom habilidad Tornado5

Tornado

Ala70Ataque

Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Niv. 46Roco Kingdom habilidad Burbuja3

Burbuja

Agua100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Salpicadura3

Salpicadura

Agua20Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.

¡Prohibido bucear en las aguas termales del Banco Burbujeante!

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Explosión de agua5

Explosión de agua

Agua110Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Hoja de agua4

Hoja de agua

Agua115Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.

Tallar la ola más resistente de las profundidades del mar en una hoja silenciosa.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Cisnagora también puede aprender estas 18 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Brote de manantial

Brote de manantial

Agua90Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

Roco Kingdom habilidad Espejismo de espuma

Espejismo de espuma

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Anillo de agua

Anillo de agua

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Golpe en picado

Golpe en picado

Ala140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Cortina de agua

Cortina de agua

Agua100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Hoja de luz

Hoja de luz

Luz120Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Claraboya

Claraboya

Luz95Ataque

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Roco Kingdom habilidad Reflejo de espejo

Reflejo de espejo

Luz—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.

Roco Kingdom habilidad Gracia humectante

Gracia humectante

Agua—Estado

El Ataque mágico aumenta un 190 %.

Roco Kingdom habilidad Clamor

Clamor

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Caminante del viento

Caminante del viento

Ala—Estado

La Velocidad aumenta en 120.

Roco Kingdom habilidad Buscadolor

Buscadolor

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Furia sangrienta

Furia sangrienta

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

Roco Kingdom habilidad Mirada penetrante

Mirada penetrante

Común—Estado

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.

Roco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

Rejuvenecimiento

Común—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Bala de agua

Bala de agua

Agua40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Cisnagora uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Cisnagora tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Ráfaga hídrica

Ráfaga hídricaAgua80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Refugio alado

Refugio aladoAla—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Cisnagora

Como Jini de clase Ala y Agua, Cisnagora recibe más daño de las habilidades de clase Electro y Hielo y menos daño de las habilidades de clase Fuego, Bicho, Lucha y Mecha.

Más daño de estas habilidades

ElectroHielo

Menos daño de estas habilidades

FuegoBichoLuchaMecha

Temas de investigación de Cisnagora

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Iniciativa ×2Iniciativa×1Receta: Iniciativa×1Puntos de investigación×10
Usa Golpe de ala ×2Golpe de ala×1Receta: Golpe de ala×1Puntos de investigación×10

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