Cómo conseguir a Martibeza

Captura a Martibeza en estado salvaje

15 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en aguas poco profundas".

Incuba a Martibeza de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Martibeza
Huevo de Martibeza

De este huevo nace Martibeza.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Martibeza.

Atrae a Martibeza a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Martibeza

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Martibeza

Mejor build de Martibeza: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Martibeza

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1PVATQ. MÁGICOPacífico5.54 %
  2. 2VELATQ. FÍSICONervioso5.54 %
  3. 3ATQ. MÁGICOVELPaciente5.30 %
  4. 4DEF. MPVAnsioso4.81 %
  5. 5ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz4.09 %
  6. 6DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}4.09 %
  7. 7PVDEF. FÍSICAMelancólico3.85 %
  8. 8DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo3.85 %
  9. 9ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.61 %
  10. 10ATQ. FÍSICODEF. MTravieso3.61 %
  11. 11DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.61 %
  12. 12ATQ. FÍSICOVELValiente3.61 %
  13. 13DEF. MDEF. FÍSICADócil3.61 %
  14. 14VELDEF. FÍSICAApresurado3.61 %
  15. 15ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura3.37 %
  16. 16ATQ. MÁGICOPVRacional3.37 %
  17. 17DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable3.37 %
  18. 18PVVELCon los pies en la tierra3.13 %
  19. 19PVDEF. MDescuidado3.13 %
  20. 20ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante3.13 %
  21. 21VELDEF. MImprudente3.01 %
  22. 22VELPVArdiente2.89 %
  23. 23DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable2.89 %
  24. 24VELATQ. MÁGICOAlegre2.65 %
  25. 25DEF. MATQ. FÍSICOVigilante2.65 %
  26. 26PVATQ. FÍSICOSilencioso1.68 %
  27. 27ATQ. MÁGICODEF. MParanoico1.68 %
  28. 28DEF. FÍSICAPVTransparente1.68 %
  29. 29ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado1.44 %
  30. 30DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones1.20 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV55.18 %
  2. 2DEF. FÍSICA51.32 %
  3. 3VEL47.46 %
  4. 4DEF. M41.20 %
  5. 5ATQ. MÁGICO39.75 %
  6. 6ATQ. FÍSICO35.18 %

Linaje más usado

  1. 1Agua41.20 %
  2. 2Ala36.38 %
  3. 3Encanto3.37 %
  4. 4Sombra3.37 %
  5. 5Hielo2.89 %
  6. 6Luz2.16 %
  7. 7Corrupta2.16 %
  8. 8Común1.68 %
  9. 9Bicho1.68 %
  10. 10Electro1.44 %
  11. 11Lucha1.44 %
  12. 12Flora0.96 %
  13. 13Dragón0.48 %
  14. 14Veneno0.48 %
  15. 15Caos0.31 %

Colores prismáticos de MartibezaColores prismáticos

Un Martibeza prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Martibeza

La estadística más alta de Martibeza es PV con 128 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 75. Sus seis estadísticas suman 567.

128758110510177
Estadísticas básicasTotal 567
PV128
ATQ. FÍSICO77
ATQ. MÁGICO75
DEF. FÍSICA101
DEF. M81
VEL105
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Ala25%

Personalidades de Martibeza

Cada Martibeza tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para MartibezaPacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%5.54 % de los jugadores recientes

Rasgo de Martibeza

Roco Kingdom Martillo Veloz traitRasgo

Martillo Veloz

Las habilidades con un costo energético menor a 3 reciben AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Habilidades de Martibeza

Lo aprendes al subir de nivel

Martibeza aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Explosión de agua al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Chirrido0

Chirrido

Ala40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Refugio alado2

Refugio alado

Ala—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

Niv. 2Roco Kingdom habilidad Flecha de viento2

Flecha de viento

Ala80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua1

Almacenamiento de agua

Agua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Marejada2

Marejada

Agua80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Tiro de plumas1

Tiro de plumas

Ala—Estado

Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad. y disipa 1 mejoraVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Golpe cortante2

Golpe cortante

Ala25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Caminante del viento2

Caminante del viento

Ala—Estado

La Velocidad aumenta en 120.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Aprovecha la ventaja2

Aprovecha la ventaja

Común40Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

"¿Por qué sigue ocurriendo?"

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Viento ascendente4

Viento ascendente

Ala—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..

Dondequiera que me encuentre, el viento se levanta.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Salpicadura3

Salpicadura

Agua20Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.

¡Prohibido bucear en las aguas termales del Banco Burbujeante!

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Baño de agua salada2

Baño de agua salada

Agua—Estado

El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético disminuye en 3.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Golpe de ala3

Golpe de ala

Ala50Ataque

Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Explosión de agua5

Explosión de agua

Agua110Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Martibeza también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Sanear

Sanear

Agua—Estado

Disipa las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

Roco Kingdom habilidad Saqueo

Saqueo

Caos60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ronzar

Ronzar

Caos30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

Roco Kingdom habilidad Bancarrota falsa

Bancarrota falsa

Caos—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Cuando no queda, cuesta un 5 % de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Clamor

Clamor

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Rugido

Rugido

Común—Estado

El Ataque físico del enemigo disminuye un 60 % y la Velocidad en 60.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Preparación

Preparación

Común—Estado

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

Roco Kingdom habilidad Interferencia

Interferencia

Común—Estado

La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Aplastamiento triple

Aplastamiento triple

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Paso ágil

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Roco Kingdom habilidad Escape malicioso

Escape malicioso

Caos—Estado

RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Martibeza uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Martibeza tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Ráfaga hídrica

Ráfaga hídricaAgua80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Martibeza

Como Jini de clase Ala y Agua, Martibeza recibe más daño de las habilidades de clase Electro y Hielo y menos daño de las habilidades de clase Fuego, Bicho, Lucha y Mecha.

Más daño de estas habilidades

ElectroHielo

Menos daño de estas habilidades

FuegoBichoLuchaMecha

Temas de investigación de Martibeza

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Flecha de viento ×1Flecha de viento×1Receta: Flecha de viento×1Puntos de investigación×10
Usa Tiro de plumas ×1Tiro de plumas×1Receta: Tiro de plumas×1Puntos de investigación×10
Usa Aprovechar la ventaja al máximo ×2Aprovecha la ventaja×1Receta: Aprovecha la ventaja×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Ala

Todos los Jinis de clase Ala