
Plumori
Parece un Jini ave común; pequeño, con un trino apenas audible. Solo se posa en las salientes de acantilados y agita sus alas unas cuantas veces al día para volar un poco más lejos que el día anterior. "Sigue tu propio camino, obedece tu propia voluntad y persigue el sueño que te parezca más genuino".
Plumori es un Jini de clase
Ala de Roco Kingdom, el número 351 del Códice del Mundo. Evoluciona a Plumorión al Niv. 28 y Garrónido al Niv. 40.
Plumori evoluciona a Plumorión al Niv. 28. Plumorión evoluciona a Garrónido al Niv. 40.
Un Plumori prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Plumori es VEL con 75 y la más baja es DEF. FÍSICA con 52. Sus seis estadísticas suman 372.
PV71
ATQ. FÍSICO55
ATQ. MÁGICO53
DEF. FÍSICA52
DEF. M66
VEL75
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Plumori tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoAlas Desplegadas
Mientras estás en el campo, las habilidades equipadas de clase Común se convierten en clase Ala. Si el enemigo actúa primero, este Jini recibe un 25 % de daño adicional.
Lo aprendes al subir de nivel
Plumori aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Chirrido al Niv. 1 hasta Barrida aérea al Niv. 49.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

3Golpe de ala
Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

2Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

2Ataque reactivo
Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

2Ojo de tormenta
Los Contadores de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. obtienen un 100 %.
"¡La Ciudad Santa! Dejémonos llevar por el viento, ya que no podemos volar".

6Devorar
Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

3Lluvia de flechas
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. AdaptabilidadAdaptabilidadDespués de usarla, se convierte en una habilidad aleatoria de un conjunto predeterminado, y el Costo energético disminuye en 1. Una vez que se lanza esa habilidad aleatoria, se revierte a la habilidad original.: habilidad defensiva de clase Ala.

7Barrida aérea
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Plumori también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.


Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.



Emboscada
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Ataque repentino
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.




Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Claraboya
Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.


Ganar impulso
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Plumori uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Plumori tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Como Jini de clase
Ala, Plumori recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo y
Electro y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Bicho y
Lucha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
































