
3Ganar impulso
AtaqueMagiaGanar impulso es una habilidad (Ataque) de clase Lucha de Roco Kingdom. Inflige Magia daño con un poder de 25 y cuesta 3 de energía. 32 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Ataque
3Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Ganar impulso por sí solos al nivel indicado.

Usa este objeto para enseñar a tu Jini la habilidad: Ganar impulso.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Lucha


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

3Carga explosiva
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Contraataque: estado: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.

2Golpe aplastante
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 100 %.

3Golpe de estilo libre
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 2 golpes. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 6 golpes.

0Perforador de pulgada
AtaqueFísicoInflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

3Interceptar puño
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.

5Un golpe
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Acuantina
Acuantalis
Acuarivex
Engañix
Engañirion
Valerión
Ardorrugido
Ardileón
Catapeón
Catatorre
Reiga
Nochin
Notrix
Noresa
Corsarion
Capoca
Alfiron
Regnaria
Puffi
Somnaire
Suemi
Taluna
Pinturisma
Pergaris
Perganor
Frunejo
Frunela
Frunabela
Plumori
Plumorión
Garrónido
Huacademy