Cómo conseguir a Faestel

Evoluciona a Crisastel

Roco Kingdom FluffstelFluffstelHuevo de FluffstelRoco Kingdom CrisastelCrisastelEtapa 2Roco Kingdom FaestelFaestelEtapa 3

Fluffstel nace de: Huevo de Fluffstel. Fluffstel evoluciona a Crisastel al Niv. 27. Crisastel evoluciona a Faestel al Niv. 47.

Atrae a Faestel a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Fluffstel

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del Pase Roco de las ascuas

Evolución de Faestel

Fluffstel evoluciona a Crisastel al Niv. 27. Crisastel evoluciona a Faestel al Niv. 47.

Roco Kingdom FluffstelFluffstelEtapa 1LuzBichoNiv. 27Roco Kingdom CrisastelCrisastelEtapa 2LuzBichoNiv. 47Roco Kingdom FaestelFaestelEtapa 3LuzBicho

Mejor build de Faestel: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Faestel

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura6.40 %
  2. 2VELATQ. MÁGICOAlegre6.09 %
  3. 3ATQ. FÍSICOVELValiente4.57 %
  4. 4ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado4.26 %
  5. 5VELDEF. MImprudente4.26 %
  6. 6ATQ. MÁGICOPVRacional4.26 %
  7. 7VELATQ. FÍSICONervioso4.11 %
  8. 8VELDEF. FÍSICAApresurado4.11 %
  9. 9DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.96 %
  10. 10ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.81 %
  11. 11PVDEF. MDescuidado3.81 %
  12. 12DEF. MATQ. FÍSICOVigilante3.81 %
  13. 13DEF. MDEF. FÍSICADócil3.65 %
  14. 14ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.50 %
  15. 15ATQ. MÁGICODEF. MParanoico3.35 %
  16. 16PVATQ. MÁGICOPacífico3.20 %
  17. 17ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante3.20 %
  18. 18ATQ. MÁGICOVELPaciente3.04 %
  19. 19DEF. FÍSICAPVTransparente2.74 %
  20. 20PVATQ. FÍSICOSilencioso2.74 %
  21. 21DEF. FÍSICADEF. MPerezoso2.59 %
  22. 22VELPVArdiente2.43 %
  23. 23DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.43 %
  24. 24PVVELCon los pies en la tierra2.13 %
  25. 25DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.13 %
  26. 26DEF. MPVAnsioso1.98 %
  27. 27DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones1.98 %
  28. 28DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}1.97 %
  29. 29ATQ. FÍSICODEF. MTravieso1.82 %
  30. 30PVDEF. FÍSICAMelancólico1.67 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1VEL60.51 %
  2. 2DEF. M51.82 %
  3. 3ATQ. MÁGICO49.84 %
  4. 4ATQ. FÍSICO48.47 %
  5. 5PV44.05 %
  6. 6DEF. FÍSICA37.95 %

Linaje más usado

  1. 1Luz40.54 %
  2. 2Bicho38.10 %
  3. 3Exótico7.16 %
  4. 4Corrupta4.42 %
  5. 5Mecha2.13 %
  6. 6Caos1.21 %
  7. 7Dragón1.06 %
  8. 8Encanto0.91 %
  9. 9Ala0.76 %
  10. 10Lucha0.76 %
  11. 11Común0.60 %
  12. 12Sombra0.45 %
  13. 13Tierra0.45 %
  14. 14Agua0.45 %
  15. 15Veneno0.30 %
  16. 16Hielo0.30 %
  17. 17Electro0.25 %
  18. 18Flora0.15 %

Faestel cromático

Todos los Jinis de la línea de Fluffstel tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de FaestelColores prismáticos

Un Faestel prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Faestel

La estadística más alta de Faestel es DEF. M con 133 y la más baja es DEF. FÍSICA con 81. Sus seis estadísticas suman 630.

9610413311581101
Estadísticas básicasTotal 630
PV96
ATQ. FÍSICO101
ATQ. MÁGICO104
DEF. FÍSICA81
DEF. M133
VEL115
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Luz25%
Aumento de habilidades de la clase Insecto25%

Personalidades de Faestel

Cada Faestel tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para FaestelCabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%6.4 % de los jugadores recientes

Rasgo de Faestel

Roco Kingdom Resplandor de Polvo Estelar traitRasgo

Resplandor de Polvo Estelar

Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo no es de su misma clase.

Habilidades de Faestel

Lo aprendes al subir de nivel

Faestel aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Rayo de pulso al Niv. 1 hasta Hoja de luz al Niv. 44.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Rayo de pulso0

Rayo de pulso

Luz40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Fingir dormir2

Fingir dormir

Bicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Nota de un investigador: Cuando sucumbí a un sueño sin luz dentro del nido, escuché los alborotos del Enjambre desde el abismo.

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Reflejo de espejo1

Reflejo de espejo

Luz—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.

Los espejos no pueden devorar la luz, sino que esta solo se distorsiona.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Trampa de telaraña0

Trampa de telaraña

Bicho30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 14Roco Kingdom habilidad Atadura2

Atadura

Bicho—Estado

Inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo. Otorga 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Mordisco0

Mordisco

Bicho40Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

Un mordisquito no hará daño.

Niv. 24Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Caída de meteorito0

Caída de meteorito

Común45Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa1

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Golpe de insectiflora3

Golpe de insectiflora

Bicho80Ataque

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Zumbido de insectos2

Zumbido de insectos

Bicho15Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Mente colmena3

Mente colmena

Bicho—Estado

Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

¡Sacrificio! ¡Por la noble causa del Enjambre!

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Orbe de luz2

Orbe de luz

Luz80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Una estrella por nacer.

Niv. 41Roco Kingdom habilidad Cielo despejado1

Cielo despejado

Luz—Estado

El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta un 100 % de forma permanente.

La obra maestra del investigador de la clase de Luz: cuando la luz termina su viaje, regresa a la naturaleza y despeja el cielo.

Niv. 42Roco Kingdom habilidad Estallido prismático3

Estallido prismático

Luz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 44Roco Kingdom habilidad Hoja de luz4

Hoja de luz

Luz120Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Haz de iones de alta energía. Los investigadores descuidados a menudo terminan con cortes y arrepentimientos.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Faestel también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Acumulación

Acumulación

Bicho—Estado

El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.

Roco Kingdom habilidad Corte aéreo

Corte aéreo

Bicho20Ataque

Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: El Poder aumenta en 20.

Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Chirrido

Chirrido

Ala40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ráfaga

Ráfaga

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

Roco Kingdom habilidad Viento ascendente

Viento ascendente

Ala—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..

Roco Kingdom habilidad Enfurecer

Enfurecer

Común—Estado

Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Revertir

Revertir

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Paso ágil

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Formación de enjambre

Formación de enjambre

Bicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Faestel uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Faestel tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Golpe rebotante

Golpe rebotanteLuz80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Espina espinal

Espina espinalBicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Lanzar un beso

Lanzar un besoEncanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Faestel

Como Jini de clase Luz y Bicho, Faestel recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Ala y Sombra y menos daño de las habilidades de clase Lucha, Caos y Estelar.

Más daño de estas habilidades

FuegoAlaSombra

Menos daño de estas habilidades

LuchaCaosEstelar

Temas de investigación de Faestel

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Rayo de pulso ×1Rayo de pulso×1Receta: Rayo de pulso×1Puntos de investigación×10
Usa Reflejo de espejo ×2Reflejo de espejo×1Receta: Reflejo de espejo×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Luz

Todos los Jinis de clase Luz