Cómo conseguir a Gorado

Captura a Gorado en estado salvaje

19 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 5 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Común en los bosques montañosos".

Evoluciona a Torado

Dodormi vive en Santuario de Unicornios, Pantanos de Aguas Turbias, Templo de las Plumas Sagradas, Corrientes de Retorno y Granja Aguas Dulces. Este Jini nace de: Huevo de Dodormi o Huevo de Jini de evento. Dodormi evoluciona a Torado al Niv. 16. Torado evoluciona a Gorado al Niv. 36.

Atrae a Gorado a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Dodoze

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Venenón

Evolución de Gorado

Dodormi evoluciona a Torado al Niv. 16. Torado evoluciona a Gorado al Niv. 36.

Roco Kingdom DodormiDodormiEtapa 1VenenoTierra29 ubicacionesNiv. 16Roco Kingdom ToradoToradoEtapa 2VenenoTierra20 ubicacionesNiv. 36Roco Kingdom GoradoGoradoEtapa 3VenenoTierra19 ubicaciones

Mejor build de Gorado: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Gorado

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. MÁGICODEF. MParanoico5.96 %
  2. 2VELPVArdiente5.96 %
  3. 3VELATQ. MÁGICOAlegre5.11 %
  4. 4DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}4.82 %
  5. 5ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente4.26 %
  6. 6PVDEF. MDescuidado4.26 %
  7. 7PVATQ. MÁGICOPacífico4.26 %
  8. 8ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.97 %
  9. 9DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo3.97 %
  10. 10DEF. MATQ. FÍSICOVigilante3.97 %
  11. 11ATQ. FÍSICODEF. MTravieso3.97 %
  12. 12ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado3.97 %
  13. 13DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable3.69 %
  14. 14VELDEF. MImprudente3.40 %
  15. 15DEF. MDEF. FÍSICADócil3.40 %
  16. 16ATQ. FÍSICOVELValiente3.40 %
  17. 17ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante3.12 %
  18. 18ATQ. MÁGICOVELPaciente3.12 %
  19. 19VELDEF. FÍSICAApresurado2.84 %
  20. 20DEF. MPVAnsioso2.84 %
  21. 21DEF. FÍSICAPVTransparente2.84 %
  22. 22DEF. FÍSICADEF. MPerezoso2.55 %
  23. 23DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable2.55 %
  24. 24ATQ. MÁGICOPVRacional2.27 %
  25. 25PVDEF. FÍSICAMelancólico2.27 %
  26. 26DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones1.98 %
  27. 27PVVELCon los pies en la tierra1.70 %
  28. 28PVATQ. FÍSICOSilencioso1.42 %
  29. 29VELATQ. FÍSICONervioso1.28 %
  30. 30ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura0.85 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1DEF. FÍSICA54.26 %
  2. 2ATQ. MÁGICO48.29 %
  3. 3VEL47.72 %
  4. 4ATQ. FÍSICO40.90 %
  5. 5PV37.21 %
  6. 6DEF. M31.81 %

Linaje más usado

  1. 1Veneno45.17 %
  2. 2Tierra41.19 %
  3. 3Sombra2.27 %
  4. 4Fuego1.98 %
  5. 5Hielo1.42 %
  6. 6Agua1.42 %
  7. 7Dragón1.13 %
  8. 8Exótico1.13 %
  9. 9Corrupta0.85 %
  10. 10Encanto0.85 %
  11. 11Bicho0.85 %
  12. 12Caos0.56 %
  13. 13Común0.34 %
  14. 14Flora0.28 %
  15. 15Electro0.28 %
  16. 16Estelar0.28 %

Colores prismáticos de GoradoColores prismáticos

Un Gorado prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Gorado

La estadística más alta de Gorado es DEF. FÍSICA con 134 y la más baja es DEF. M con 74. Sus seis estadísticas suman 559.

8588749013488
Estadísticas básicasTotal 559
PV85
ATQ. FÍSICO88
ATQ. MÁGICO88
DEF. FÍSICA134
DEF. M74
VEL90
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%
Aumento de habilidades de la clase Veneno25%

Personalidades de Gorado

Cada Gorado tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para GoradoParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%5.96 % de los jugadores recientes

Rasgo de Gorado

Roco Kingdom Colmillo Venenoso traitRasgo

Colmillo Venenoso

Al infligir EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto)., también reduce el Ataque físico del enemigo en un 40 % y la Velocidad en 40.

Habilidades de Gorado

Lo aprendes al subir de nivel

Gorado aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Festín de veneno al Niv. 1 hasta Avalancha al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Festín de veneno1

Festín de veneno

Veneno—Estado

Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Toque corrosivo1

Toque corrosivo

Veneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Intocable1

Intocable

Veneno—Defensa

Reduce el daño recibido en un 50 %. Por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, la Reducción de daño de esta habilidad aumenta un 10 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Los profesores siempre dicen: "Cuando uses pociones de clase Veneno en un Jini, no olvides tu máscara y tus guantes".

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena1

Lanzamiento de arena

Tierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Reúne arena para construir una torre y, luego, forja una espada.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Piel de piedra3

Piel de piedra

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Ácido corrosivo2

Ácido corrosivo

Veneno35Ataque

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Torcer el cuchillo4

Torcer el cuchillo

Veneno—Estado

Duplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativosDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). en el Jini enemigo.

Cualquiera puede cortar. Pocos saben retorcer.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Golpe giratorio3

Golpe giratorio

Común35Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

Un elegante Jini ofrece un baile lleno de gracia.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Pantano venenoso2

Pantano venenoso

Veneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Fortaleza2

Fortaleza

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Meteorito3

Meteorito

Tierra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Bloqueo pétreo3

Bloqueo pétreo

Tierra50Ataque

Inflige Daño físico e inmovilizaInmovilizadoMientras estén inmovilizados, los Jinis no pueden abandonar el campo de batalla y no pueden ser inmovilizados de nuevo. al enemigo durante 3 turnos.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Saco de veneno2

Saco de veneno

Veneno25Ataque

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 6 acumulaciones.

Una tableta de habilidades de clase Veneno del mercado informal. Se siente pegajosa. Es mejor usar guantes al manipularla.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Veneno letal3

Veneno letal

Veneno75Ataque

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el poder aumenta en 40.

Una poción alquímica desenterrada de las ruinas de la Edad de Oro.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Avalancha5

Avalancha

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Gorado también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Endurecer

Endurecer

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Contagio

Contagio

Veneno110Ataque

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en Marca de VenenoMarca de venenoEfecto marca: Inflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno..

Roco Kingdom habilidad Rompepiedras

Rompepiedras

Tierra140Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Madriguera

Madriguera

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 % y realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Látigo

Látigo

Encanto40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Capricho

Capricho

Encanto30Ataque

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Adulación

Adulación

Encanto—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Estruendo sónico

Estruendo sónico

Común130Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Enfurecer

Enfurecer

Común—Estado

Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Revertir

Revertir

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Buscadolor

Buscadolor

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Ahuyentar

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Escudo con púas

Escudo con púas

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque físico del enemigo disminuye un 70 %.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Gorado uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Gorado tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Escudo de burbujas

Escudo de burbujasAgua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Espina espinal

Espina espinalBicho80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Muro de viento

Muro de vientoAla—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 % y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Gorado

Como Jini de clase Veneno y Tierra, Gorado recibe más daño de las habilidades de clase Agua, Tierra, Hielo, Caos, Mecha y Estelar y menos daño de las habilidades de clase Veneno, Común, Fuego, Electro, Bicho, Ala y Encanto.

Más daño de estas habilidades

AguaTierraHieloCaosMechaEstelar

Menos daño de estas habilidades

VenenoComúnFuegoElectroBichoAlaEncanto

Temas de investigación de Gorado

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Intocable ×1Intocable×1Receta: Intocable×1Puntos de investigación×10
Usa Ácido corrosivo ×1Ácido corrosivo×1Receta: Ácido corrosivo×1Puntos de investigación×10

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