Comment obtenir Toxido

Capturer Toxido à l'état sauvage

19 points sur la carte Carosia, à 5 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne ».

Faire évoluer Méfido

Lénido vit à ces endroits : Sanctuaire des Lilicornes, Marécages de Malaigue, Temple de Plumesacrée, Ruisseaux de Paumeréserve et Ferme d'Eaudouce. Il éclot de : Œuf de Lénido ou Œuf de jini d'événement. Lénido évolue en Méfido au niveau 16. Méfido évolue en Toxido au niveau 36.

Attirer Toxido dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Lénido

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Toxido

Évolution de Toxido

Lénido évolue en Méfido au niveau 16. Méfido évolue en Toxido au niveau 36.

Roco Kingdom LénidoLénidoStade 1PoisonTerre29 points d'apparitionNiv. 16Roco Kingdom MéfidoMéfidoStade 2PoisonTerre20 points d'apparitionNiv. 36Roco Kingdom ToxidoToxidoStade 3PoisonTerre19 points d'apparition

Meilleur build de Toxido : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Toxido

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ M.DÉF M.Paranoïaque5.96 %
  2. 2SPDPVFait preuve de passion5.96 %
  3. 3SPDATQ M.A de la gaieté à partager5.11 %
  4. 4DÉF M.SPDPrudence4.82 %
  5. 5ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence4.26 %
  6. 6PVDÉF M.Désinvolte4.26 %
  7. 7PVATQ M.Paisible4.26 %
  8. 8ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.97 %
  9. 9DÉF P.ATQ M.Dupe3.97 %
  10. 10DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance3.97 %
  11. 11ATQ P.DÉF M.Espiègle3.97 %
  12. 12ATQ M.DÉF P.Hyper focus3.97 %
  13. 13DÉF P.ATQ P.Fidèle3.69 %
  14. 14SPDDÉF M.Téméraire3.40 %
  15. 15DÉF M.DÉF P.Docile3.40 %
  16. 16ATQ P.SPDA du courage à revendre3.40 %
  17. 17ATQ P.PVDur à cuire3.12 %
  18. 18ATQ M.SPDCalme3.12 %
  19. 19SPDDÉF P.Rapide2.84 %
  20. 20DÉF M.PVFait preuve d'anxiété2.84 %
  21. 21DÉF P.PVCandide2.84 %
  22. 22DÉF P.DÉF M.Fainéantise2.55 %
  23. 23DÉF M.ATQ M.Timide2.55 %
  24. 24ATQ M.PVFait preuve de raison2.27 %
  25. 25PVDÉF P.Mélancolique2.27 %
  26. 26DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance1.98 %
  27. 27PVSPDA la tête sur les épaules1.70 %
  28. 28PVATQ P.Ne fait pas de bruit1.42 %
  29. 29SPDATQ P.A de la réticence1.28 %
  30. 30ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête0.85 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF P.54.26 %
  2. 2ATQ M.48.29 %
  3. 3SPD47.72 %
  4. 4ATQ P.40.90 %
  5. 5PV37.21 %
  6. 6DÉF M.31.81 %

Lignée n° 1

  1. 1Poison45.17 %
  2. 2Terre41.19 %
  3. 3Ombre2.27 %
  4. 4Feu1.98 %
  5. 5Glace1.42 %
  6. 6Eau1.42 %
  7. 7Dragon1.13 %
  8. 8Exotique1.13 %
  9. 9Corrompu0.85 %
  10. 10Charme0.85 %
  11. 11Insecte0.85 %
  12. 12Chaos0.56 %
  13. 13Commun0.34 %
  14. 14Flore0.28 %
  15. 15Électro0.28 %
  16. 16Stellaire0.28 %

Toxido : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Toxido prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Toxido

La statistique la plus haute de Toxido est DÉF P. (134) et la plus basse DÉF M. (74). Ses six statistiques totalisent 559.

8588749013488
Aptitude de l'espèceTotal 559
PV85
ATQ P.88
ATQ M.88
DÉF P.134
DÉF M.74
SPD90
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Terre25%
Boost de compétence de classe Poison25%

Personnalités de Toxido

Chaque Toxido a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour ToxidoParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%5.96 % des joueurs récents

Trait de Toxido

Roco Kingdom Croc venimeux traitTrait

Croc venimeux

En infligeant PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.), réduit également l'attaque physique de l'ennemi de 40 % et la vitesse de 40.

Compétences de Toxido

Appris en montant de niveau

Toxido apprend 16 compétences en montant de niveau, de Festin de venin au niveau 1 à Glissement de terrain au niveau 50.

Niv. 1Compétence Festin de venin de Roco Kingdom1

Festin de venin

Poison—État

Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

Niv. 1Compétence Toucher corrosif de Roco Kingdom1

Toucher corrosif

Poison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Intouchable de Roco Kingdom1

Intouchable

Poison—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Les professeurs disent toujours : « Lorsque vous utilisez des potions de type poison sur un jini, n'oubliez pas votre masque et vos gants. »

Niv. 6Compétence Jeter de sable de Roco Kingdom1

Jeter de sable

Terre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Ramasse du sable pour construire une tour, puis transforme-la en une lame.

Niv. 9Compétence Peau de pierre de Roco Kingdom3

Peau de pierre

Terre—État

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

Niv. 13Compétence Acide corrosif de Roco Kingdom2

Acide corrosif

Poison35Attaque

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Niv. 17Compétence Enfoncer le couteau de Roco Kingdom4

Enfoncer le couteau

Poison—État

Double le nombre de charges malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur le jini ennemi.

Tout le monde sait couper. Il y en a peu qui savent tordre.

Niv. 22Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 28Compétence Frappe tournoyante de Roco Kingdom3

Frappe tournoyante

Commun35Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

Un élégant jini offre une danse gracieuse.

Niv. 30Compétence Marais empoisonné de Roco Kingdom2

Marais empoisonné

Poison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 34Compétence Forteresse de Roco Kingdom2

Forteresse

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : recharge de compétence de défense -1.

Niv. 35Compétence Météorite de Roco Kingdom3

Météorite

Terre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 36Compétence Prison de pierre de Roco Kingdom3

Prison de pierre

Terre50Attaque

Inflige des dégâts physiques et immobiliseImmobilisationLorsqu'ils sont immobilisés, les jini ne peuvent pas quitter le terrain et ne peuvent plus être immobilisés. l'ennemi pendant 3 tours.

Niv. 40Compétence Glande à venin de Roco Kingdom2

Glande à venin

Poison25Attaque

Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 6 charges à la place.

Tablette de compétence de classe Poison provenant du marché noir Elle est collante et il est préférable de porter des gants lors de la manipulation.

Niv. 49Compétence Poison mortel de Roco Kingdom3

Poison mortel

Poison75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +40 points à la place.

Potion alchimique exhumée des ruines de l'Âge d'or.

Niv. 50Compétence Glissement de terrain de Roco Kingdom5

Glissement de terrain

Terre80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.

Appris grâce à une tablette de compétences

Toxido peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Durcissement de Roco Kingdom

Durcissement

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Contagion de Roco Kingdom

Contagion

Poison110Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) en marque de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour..

Compétence Cassepierre de Roco Kingdom

Cassepierre

Terre140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Compétence Enfouissement de Roco Kingdom

Enfouissement

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Fouetter de Roco Kingdom

Fouetter

Charme40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Faussement farouche de Roco Kingdom

Faussement farouche

Charme30Attaque

Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

Compétence Flatterie de Roco Kingdom

Flatterie

Charme—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Onde supersonique de Roco Kingdom

Onde supersonique

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Cascade de Roco Kingdom

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Compétence Enrager de Roco Kingdom

Enrager

Commun—État

Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Régression de Roco Kingdom

Régression

Commun—État

Inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Masochiste de Roco Kingdom

Masochiste

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Bouclier piquant de Roco Kingdom

Bouclier piquant

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque physique de l'ennemi -70 %.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Toxido l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Toxido n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaqueCommun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Dard de Roco Kingdom

DardInsecte80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Mur de vent de Roco Kingdom

Mur de ventAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Toxido : faiblesses et résistances

Jini de classe Poison et Terre, Toxido subit plus de dégâts des compétences Eau, Terre, Glace, Chaos, Méca et Stellaire et moins de dégâts des compétences Poison, Commun, Feu, Électro, Insecte, Aerus et Charme.

Plus de dégâts de ces compétences

EauTerreGlaceChaosMécaStellaire

Moins de dégâts de ces compétences

PoisonCommunFeuÉlectroInsecteAerusCharme

Sujets de recherche de Toxido

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Intouchable x1Intouchable×1Recette : Intouchable×1Points de recherche×10
Utiliser Acide corrosif x1Acide corrosif×1Recette : Acide corrosif×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Poison

Tous les jini Poison