Forma Alfa
Meollow
Forma Alfa de MiaugoDisfrutar de Duraznácidos a tu antojo todos los días y aventurarte junto a tu joven Roco favorito es una vida muy feliz.
Meollow es la Forma Alfa de Miaugo, un Jini de clase
Flora de Roco Kingdom.
Desbloquéalo desde Miaugo
Miaugo adopta su Forma Alfa, Meollow, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.
Miauvi evoluciona a Colamenta al Niv. 16. Colamenta evoluciona a Miaugo al Niv. 32. Con el Linaje Alfa y una ficha, Miaugo se convierte en una de sus 2 Formas Alfa, una a la vez. La ficha decide cuál.
MiauviEtapa 1
ColamentaEtapa 2
MiaugoEtapa 3Cómo Miaugo se convierte en Meollow
Dale a Miaugo el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Miaugo. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue Lata de luz solarLata de luz solar es la ficha que convierte a Miaugo en Meollow. La búsqueda secundaria "Desafío de Jini Alfa inicial vegeta" te la da.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Miaugo
Elige Lata de luz solar y Miaugo se convierte en Meollow. "Cambiar forma" la cambia por otra Forma Alfa y "Revertir" devuelve a Miaugo.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
Un Meollow prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
No hay huevo de Meollow prismático: un Miaugo prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Meollow.
La estadística más alta de Meollow es DEF. M con 151 y la más baja es VEL con 55. Sus seis estadísticas suman 649.
PV108
ATQ. FÍSICO127
ATQ. MÁGICO127
DEF. FÍSICA81
DEF. M151
VEL55
Aumento de habilidades de la clase Flora25%Cada Meollow tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoCiclo de oxígeno profundo
Restaura un 15 % de Salud después de usar una habilidad de la clase Flora.
Lo aprendes al subir de nivel
Meollow aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Arañazo al Niv. 1 hasta Rayo convergente al Niv. 50.

0Arañazo
Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
Algunos Jinis también hacen esto en casa, así que ten cuidado con tu papel higiénico y tus pergaminos mágicos.

2Golpe con la cola
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Consejo: Cuando la cola se mueva hacia ti, salta como si estuvieras saltando la cuerda.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

3Ajuste enzimático
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura un 20 % de Salud.
El disolvente enzimático tiene un olor peculiar, pero a los Jinis les encanta y no pueden evitar olerlo.

3Avalancha de tamiz
Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.

1Floración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta en 60.

3Espora
Inflige 3 acumulaciones de ParásitoParásitoAl final del turno, absorbe un 2 % de la salud del anfitrión. (Los Jinis de clase Flora son inmunes a este efecto). al enemigo.

3Abundancia
Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.
"¡Confía en mí! El Árbol Radiante no está muerto. ¡Sigue cuidándonos!"

4Fotosíntesis
Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesisMarca de fotosíntesisEfecto de marca: Otorga 1 punto de energía al final del turno..

7Rayo convergente
Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Meollow también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Ácido corrosivo
Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.


Espora venenosa
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Corrosión
Por cada acumulación de VenenoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

Veneno
Inflige 3 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 8 acumulaciones.


Claraboya
Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Ataque intenso
Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

Trasplante
Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Fibrosificación
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa física aumenta un 70 %.

Golpe decisivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Meollow uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Meollow tiene un solo linaje a la vez.

Prender
—Estado
Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Armadura de barro
—Estado
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Paralizar
—Estado
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Fingir dormir
—Estado
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Aceleración de pluma
—Estado
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Carga dulce
—Estado
EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Codicia
—Estado
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Transferencia de marcha
—Estado
La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Hiperproyección
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Como Jini de clase
Flora, Meollow recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Hielo,
Veneno,
Bicho y
Ala y menos daño de las habilidades de clase
Agua,
Luz,
Tierra y
Electro.






















