
Ribbileón
Puede desplazarse por casi cualquier superficie gracias a las ventosas de sus cuatro patas. Cuando permanece inmóvil, se mimetiza con el entorno. De vez en cuando lame el fruto que sostiene el tallo de su cola, y su saliva va endureciendo la piel del fruto con el paso del tiempo.
Ribbileón es un Jini de clase
Flora de Roco Kingdom, el número 045 del Códice del Mundo. Vive en Avanzada Santuario, Corrientes de Retorno, Costas de los Girasoles, Santuario Reposaviento, Piedemonte de Reposaviento, Puerto de los Carroñeros, Monte Cresta del Alba, Acantilados Atrapaviento y Colinas de Algasma. Evoluciona a Croalisco al Niv. 36.
Ribbileón tiene 3 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.
Captura a Ribbileón en estado salvaje
39 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 9 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Común en praderas, zonas arenosas, cumbres nevadas y volcanes".
Evoluciona a Croaquio
Croaquio vive en Avanzada Santuario, Corrientes de Retorno, Costas de los Girasoles, Piedemonte de Reposaviento, Monte Cresta del Alba, Puerto de los Carroñeros, Afueras de la Ciudad Mercantil, Santuario Reposaviento, Acantilados Atrapaviento y Colinas de Algasma. Este Jini se obtiene en la búsqueda principal "Intenta forjar un pacto con Croaquio". Este Jini nace de: Huevo de Croaquio o Huevo de Jini de evento. Croaquio evoluciona a Ribbileón al Niv. 16.
Atrae a Ribbileón a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Ribbilisco
Ribbileón acude a cualquier Nido de la Piedra del Búho salvo los que atraen: Variante de terreno arenoso y Variante de Piconieve.
Evoluciona a Croalisco
Ribbileón evoluciona a Croalisco al Niv. 36, así que con Ribbileón consigues toda la línea.
Croaquio evoluciona a Ribbileón al Niv. 16. Ribbileón evoluciona a Croalisco al Niv. 36.
CroaquioEtapa 1
RibbileónEtapa 2
CroaliscoEtapa 3De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Nervioso68.39 % - 2



Alegre2.39 % - 3



Sin preocupaciones2.09 % - 4



Cabeza dura1.59 % - 5



Racional1.59 % - 6



Transparente1.59 %
Aptitud ind. más usada
- 1
VEL84.54 % - 2
ATQ. FÍSICO80.15 % - 3
PV79.56 % - 4
DEF. FÍSICA10.16 % - 5
DEF. M7.97 % - 6
ATQ. MÁGICO4.48 %
Linaje más usado
- 1
Corrupta69.79 % - 2
Flora27.61 % - 3
Agua0.59 % - 4
Exótico0.59 % - 5
Caos0.39 % - 6
Veneno0.29 %
Habilidades más usadas
- 1
Defensa72.88 % - 2
Abundancia70.28 % - 3
Golpe de murciélago69.89 % - 4
Golpe germinal69.89 % - 5
Estrangulamiento de vid24.52 % - 6
Enriquecimiento22.33 %
Un Ribbileón prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Ribbileón es VEL con 104 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 16. Sus seis estadísticas suman 357.
PV59
ATQ. FÍSICO60
ATQ. MÁGICO16
DEF. FÍSICA65
DEF. M53
VEL104
Aumento de habilidades de la clase Flora25%Cada Ribbileón tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%68.39 % de los jugadores recientes
RasgoMuerte Fingida
Reduce la pérdida de Vitalidad cuando está Agotado en 1.
Lo aprendes al subir de nivel
Ribbileón aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Pico de tensión al Niv. 1 hasta Floración al Niv. 40.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

3Avalancha de tamiz
Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.

2Espina
Inflige 1 acumulación de Marca de EspinasMarca de espinasEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde un 6 % de salud. al enemigo.

3Giro vertiginoso
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el poder de esta habilidad aumenta en 30.

3Ventaja local
Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

3Explosión de esporas
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.
"Vaya, mi proyecto de la clase de plantas explotó otra vez".

3Abundancia
Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.
"¡Confía en mí! El Árbol Radiante no está muerto. ¡Sigue cuidándonos!"

4Golpe germinal
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

1Floración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta en 60.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Ribbileón también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Ataque de enjambre
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Mente colmena
Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..


Trasplante
Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Contraataque desesperado
Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Clamor
El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Ribbileón uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Ribbileón tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Flora, Ribbileón recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Hielo,
Veneno,
Bicho y
Ala y menos daño de las habilidades de clase
Agua,
Luz,
Tierra y
Electro.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
×1

































