Cómo conseguir a Corsarion

Captura a Corsarion en estado salvaje

25 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 5 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en zona de costa".

Incuba a Corsarion de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Corsarion
Huevo de Corsarion

De este huevo nace Corsarion.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Corsarion.

Atrae a Corsarion a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Corsarion

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Capoca

Evoluciona a Capoca

Corsarion evoluciona a Capoca al Niv. 40, así que con Corsarion consigues toda la línea.

Evolución de Corsarion

Corsarion evoluciona a Capoca al Niv. 40.

Roco Kingdom CorsarionCorsarionEtapa 1LuchaAgua25 ubicacionesNiv. 40Roco Kingdom CapocaCapocaEtapa 2LuchaAgua17 ubicaciones

Mejor build de Corsarion: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Corsarion

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1VELDEF. FÍSICAApresurado13.46 %
  2. 2DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}9.61 %
  3. 3DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo8.65 %
  4. 4PVATQ. FÍSICOSilencioso6.73 %
  5. 5ATQ. FÍSICOVELValiente6.73 %
  6. 6PVDEF. MDescuidado5.76 %
  7. 7ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz5.76 %
  8. 8ATQ. MÁGICODEF. MParanoico5.76 %
  9. 9ATQ. FÍSICODEF. MTravieso4.80 %
  10. 10ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura4.80 %
  11. 11DEF. MDEF. FÍSICADócil3.84 %
  12. 12VELATQ. FÍSICONervioso3.84 %
  13. 13ATQ. MÁGICOPVRacional2.98 %
  14. 14PVDEF. FÍSICAMelancólico2.88 %
  15. 15DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.88 %
  16. 16PVATQ. MÁGICOPacífico2.88 %
  17. 17ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.92 %
  18. 18DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.92 %
  19. 19VELATQ. MÁGICOAlegre1.92 %
  20. 20DEF. MPVAnsioso1.92 %
  21. 21VELDEF. MImprudente0.96 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1DEF. FÍSICA61.53 %
  2. 2ATQ. FÍSICO52.88 %
  3. 3DEF. M45.19 %
  4. 4ATQ. MÁGICO39.42 %
  5. 5VEL33.65 %
  6. 6PV28.84 %

Linaje más usado

  1. 1Lucha53.84 %
  2. 2Agua40.38 %
  3. 3Corrupta3.84 %
  4. 4Flora1.94 %

Colores prismáticos de CorsarionColores prismáticos

Un Corsarion prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Corsarion

La estadística más alta de Corsarion es ATQ. FÍSICO con 91 y la más baja es DEF. M con 62. Sus seis estadísticas suman 481.

728762808991
Estadísticas básicasTotal 481
PV72
ATQ. FÍSICO91
ATQ. MÁGICO87
DEF. FÍSICA89
DEF. M62
VEL80
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%

Personalidades de Corsarion

Cada Corsarion tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para CorsarionApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%13.46 % de los jugadores recientes

Rasgo de Corsarion

Roco Kingdom Curtido en Batalla traitRasgo

Curtido en Batalla

Por cada contraataque exitoso de los aliados, el poder de las habilidades de clase Agua y Lucha aumenta en un 20 % al entrar al campo.

Habilidades de Corsarion

Lo aprendes al subir de nivel

Corsarion aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Onda de aire al Niv. 1 hasta Hoja de agua al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Onda de aire0

Onda de aire

Lucha40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Escudo de burbujas2

Escudo de burbujas

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Espuma1

Espuma

Agua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Albo, ligero y frágil.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua1

Almacenamiento de agua

Agua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Postura de réplica3

Postura de réplica

Lucha—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Un profesor de la clase de duelo sostiene que los Duelos Jini siguen una especie de dinámica de fluidos: si puedes sentir el flujo de la magia en el aire, podrás predecir cualquier movimiento y defenderte.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Burbuja3

Burbuja

Agua100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza2

Transmutación de fuerza

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Salón de clases de duelo temporal: Recibir. Desviar. Lanzar. ¡Todo es cuestión de destreza!

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Cortina de agua3

Cortina de agua

Agua100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Sentido vinculante4

Sentido vinculante

Lucha—Defensa

Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.

Un profesor de la clase de duelo sostiene que los Duelos Jini siguen una especie de dinámica de fluidos: si puedes sentir el flujo de la magia en el aire, podrás predecir cualquier movimiento y defenderte.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Un golpe5

Un golpe

Lucha140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Golpe decisivo2

Golpe decisivo

Lucha70Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Hoja de agua4

Hoja de agua

Agua115Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.

Tallar la ola más resistente de las profundidades del mar en una hoja silenciosa.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Corsarion también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de rebote

Lucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Artesanía de olas

Artesanía de olas

Agua90Ataque

Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

Roco Kingdom habilidad Espejismo de espuma

Espejismo de espuma

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Golpe férreo

Golpe férreo

Lucha—Defensa

Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada e inflige Daño físico con un Poder de 90.

Roco Kingdom habilidad Ganar impulso

Ganar impulso

Lucha25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Anillo de agua

Anillo de agua

Agua—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarcha

Hielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Lanzamiento de hielo

Lanzamiento de hielo

Hielo90Ataque

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.

Roco Kingdom habilidad Muro de hielo

Muro de hielo

Hielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Golpes dispersos

Golpes dispersos

Común25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.

Roco Kingdom habilidad Contraataque desesperado

Contraataque desesperado

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieve

Hielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Corsarion uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Corsarion tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Ráfaga hídrica

Ráfaga hídricaAgua80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Palma lacerante

Palma laceranteLucha80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AlaRoco Kingdom habilidad Refugio alado

Refugio aladoAla—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Corsarion

Como Jini de clase Lucha y Agua, Corsarion recibe más daño de las habilidades de clase Flora, Electro, Ala, Encanto y Estelar y menos daño de las habilidades de clase Fuego, Tierra, Bicho, Caos y Mecha.

Más daño de estas habilidades

FloraElectroAlaEncantoEstelar

Menos daño de estas habilidades

FuegoTierraBichoCaosMecha

Temas de investigación de Corsarion

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Lucha

Todos los Jinis de clase Lucha