Cómo conseguir a Alfiron

Captura a Alfiron en estado salvaje

4 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en bosques montañosos y cerca de castillos".

Evoluciona a Peoni

Peoni vive en Las Colinas de la Encrucijada, La Ciudadela y Estuario de Sierpeplata. Este Jini nace de: Huevo de Peoni o Huevo de Jini de evento. Peoni evoluciona a Alfiron al Niv. 26.

Evoluciona a Regnaria

Alfiron evoluciona a Regnaria al Niv. 26, así que con Alfiron consigues toda la línea.

Evolución de Alfiron

Peoni evoluciona a Cabalier, Torrix, Alfiron o Regnaria al Niv. 26. Con el Linaje Alfa y su ficha, Alfiron se convierte en su Forma Alfa, Monarcis.

Roco Kingdom PeoniPeoniEtapa 1LuchaTierra
Niv. 26 +
Niv. 26 +
Roco Kingdom AlfironAlfironEtapa 2LuchaTierra
Alfa
Roco Kingdom MonarcisMonarcisLuchaTierraRoco Kingdom Token de MonarcisToken de MonarcisAl enfrentarse al Jini Alfa: MonarcisAbrir la página de Monarcis

+ Este paso necesita algo más que el nivel.

Cómo Alfiron se convierte en una Forma Alfa

  1. Dale a Alfiron el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Alfiron. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue la ficha de la forma que quieres

    La forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Alfiron

    Elige su ficha y Alfiron se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Alfiron.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Colores prismáticos de AlfironColores prismáticos

Un Alfiron prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Alfiron

La estadística más alta de Alfiron es PV con 126 y la más baja es DEF. M con 72. Sus seis estadísticas suman 547.

1268772859087
Estadísticas básicasTotal 547
PV126
ATQ. FÍSICO87
ATQ. MÁGICO87
DEF. FÍSICA90
DEF. M72
VEL85
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%

Personalidades de Alfiron

Cada Alfiron tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Alfiron

Roco Kingdom El obispo bueno y el malo traitRasgo

El obispo bueno y el malo

Restaura toda la salud y la energía después de contrarrestar 1 habilidad de estado. Luego se transforma en Regnaria.

Habilidades de Alfiron

Lo aprendes al subir de nivel

Alfiron aprende 17 habilidades al subir de nivel, desde Perforador de pulgada al Niv. 1 hasta Apertura al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Perforador de pulgada0

Perforador de pulgada

Lucha30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Onda de aire0

Onda de aire

Lucha40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Fuerza de torsión1

Fuerza de torsión

Lucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Pisotón2

Pisotón

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza2

Transmutación de fuerza

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Salón de clases de duelo temporal: Recibir. Desviar. Lanzar. ¡Todo es cuestión de destreza!

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Choque feroz1

Choque feroz

Común65Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La cabeza llega antes que el resto del cuerpo.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Golpe en la sombra3

Golpe en la sombra

Lucha100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Postura firme3

Postura firme

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

Ahora respiro con las montañas.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Piel de piedra3

Piel de piedra

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Meteorito3

Meteorito

Tierra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Control de la respiración4

Control de la respiración

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Niv. 44Roco Kingdom habilidad Recargar4

Recargar

Tierra—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensiónMarca de pico de tensiónEfecto de marca: El poder de habilidad de todos los ataques aumenta un 30 % y el costo de energía en 1..

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Colapso de la roca madre4

Colapso de la roca madre

Tierra120Ataque

Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Apertura1

Apertura

Lucha—Estado

La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 70 %.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Alfiron también puede aprender estas 20 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Arenas movedizas

Arenas movedizas

Tierra—Estado

InmovilizaInmovilizadoMientras estén inmovilizados, los Jinis no pueden abandonar el campo de batalla y no pueden ser inmovilizados de nuevo. al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.

Roco Kingdom habilidad Oleada de arena

Oleada de arena

Tierra—Estado

El clima cambia a Tormenta de arenaTormenta de arenaDurante una tormenta de arena, el costo de energía de las habilidades de clase Tierra de ambas partes se reduce un 50 %. durante 8 turnos.

Roco Kingdom habilidad Sentido vinculante

Sentido vinculante

Lucha—Defensa

Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Postura de preparación

Postura de preparación

Lucha—Estado

El Ataque físico aumenta un 80 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Defensa física del enemigo se reduce un 80 %.

Roco Kingdom habilidad Ganar impulso

Ganar impulso

Lucha25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de rebote

Lucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Rompepiedras

Rompepiedras

Tierra140Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetrante

Luz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Claraboya

Claraboya

Luz95Ataque

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Roco Kingdom habilidad Cielo despejado

Cielo despejado

Luz—Estado

El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta un 100 % de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Golpe cercano

Golpe cercano

Común90Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 45.

Roco Kingdom habilidad Iniciativa

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Roco Kingdom habilidad Última batalla

Última batalla

Común95Ataque

Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barro

Tierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Roco Kingdom habilidad Postura de réplica

Postura de réplica

Lucha—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Golpe con la cola

Golpe con la cola

Común90Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Alfiron uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Alfiron tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Palma lacerante

Palma laceranteLucha80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Alfiron

Como Jini de clase Lucha y Tierra, Alfiron recibe más daño de las habilidades de clase Flora, Agua, Hielo, Lucha, Encanto, Mecha y Estelar y menos daño de las habilidades de clase Común, Fuego, Tierra, Electro, Veneno, Bicho y Caos.

Más daño de estas habilidades

FloraAguaHieloLuchaEncantoMechaEstelar

Menos daño de estas habilidades

ComúnFuegoTierraElectroVenenoBichoCaos

Temas de investigación de Alfiron

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Descubre 2 variantes diferentes de AlfironEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×20
Haz evolucionar un Jini a Alfa con Poder de EvoluciónEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Onda de aire ×1Onda de aire×1Receta: Onda de aire×1Puntos de investigación×10
Usa Golpe en la sombra ×2Golpe en la sombra×1Receta: Golpe en la sombra×1Puntos de investigación×10
Usa Control de la respiración ×2Control de la respiración×1Receta: Control de la respiración×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Lucha

Todos los Jinis de clase Lucha