
Alfiron
"Tras el fin de la Edad de Oro, los Peonis comenzaron a merodear. Su instinto de protección aún los guía, y a menudo buscan asentamientos, con la esperanza de integrarse en la sociedad Roco. Algunos permanecen en estado salvaje, aunque estos tienden a ser más toscos y menos refinados que los criados entre Rocos". — Artesanos de clase Tierra de la Edad de Oro · VIII
Alfiron es un Jini de clase
Lucha y
Tierra de Roco Kingdom, el número 191 del Códice del Mundo. Vive en Estuario de Sierpeplata y Las Colinas de la Encrucijada. Evoluciona a Regnaria al Niv. 26. La Forma Alfa de su línea es
Monarcis.
Captura a Alfiron en estado salvaje
4 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en bosques montañosos y cerca de castillos".
Evoluciona a Peoni
Peoni39 ubicaciones en 3 lugares · Huevo de Peoni
AlfironEtapa 2Peoni vive en Las Colinas de la Encrucijada, La Ciudadela y Estuario de Sierpeplata. Este Jini nace de: Huevo de Peoni o Huevo de Jini de evento. Peoni evoluciona a Alfiron al Niv. 26.
Evoluciona a Regnaria
Alfiron evoluciona a Regnaria al Niv. 26, así que con Alfiron consigues toda la línea.
Peoni evoluciona a Cabalier, Torrix, Alfiron o Regnaria al Niv. 26. Con el Linaje Alfa y su ficha, Alfiron se convierte en su Forma Alfa,
Monarcis.
PeoniEtapa 1
AlfironEtapa 2+ Este paso necesita algo más que el nivel.
Cómo Alfiron se convierte en una Forma Alfa
Dale a Alfiron el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Alfiron. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Alfiron
Elige su ficha y Alfiron se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Alfiron.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
Un Alfiron prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Alfiron es PV con 126 y la más baja es DEF. M con 72. Sus seis estadísticas suman 547.
PV126
ATQ. FÍSICO87
ATQ. MÁGICO87
DEF. FÍSICA90
DEF. M72
VEL85
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%Cada Alfiron tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoEl obispo bueno y el malo
Restaura toda la salud y la energía después de contrarrestar 1 habilidad de estado. Luego se transforma en Regnaria.
Lo aprendes al subir de nivel
Alfiron aprende 17 habilidades al subir de nivel, desde Perforador de pulgada al Niv. 1 hasta Apertura al Niv. 49.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Transmutación de fuerza
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Salón de clases de duelo temporal: Recibir. Desviar. Lanzar. ¡Todo es cuestión de destreza!

1Choque feroz
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
La cabeza llega antes que el resto del cuerpo.

3Postura firme
La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
Ahora respiro con las montañas.

3
4Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

4Recargar
Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensiónMarca de pico de tensiónEfecto de marca: El poder de habilidad de todos los ataques aumenta un 30 % y el costo de energía en 1..

4Colapso de la roca madre
Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.

1Apertura
La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 70 %.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Alfiron también puede aprender estas 20 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Arenas movedizas
InmovilizaInmovilizadoMientras estén inmovilizados, los Jinis no pueden abandonar el campo de batalla y no pueden ser inmovilizados de nuevo. al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.

Oleada de arena
El clima cambia a Tormenta de arenaTormenta de arenaDurante una tormenta de arena, el costo de energía de las habilidades de clase Tierra de ambas partes se reduce un 50 %. durante 8 turnos.

Sentido vinculante
Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.

Postura de preparación
El Ataque físico aumenta un 80 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Defensa física del enemigo se reduce un 80 %.

Ganar impulso
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Golpe de rebote
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Rompepiedras
Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.


Claraboya
Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.


Cielo despejado
El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta un 100 % de forma permanente.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Golpe cercano
Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 45.

Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Última batalla
Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Armadura de barro
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Postura de réplica
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Alfiron uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Alfiron tiene un solo linaje a la vez.

Prender
—Estado
Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Paralizar
—Estado
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Espora venenosa
—Estado
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Fingir dormir
—Estado
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Aceleración de pluma
—Estado
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Carga dulce
—Estado
EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Codicia
—Estado
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Transferencia de marcha
—Estado
La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Hiperproyección
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Como Jini de clase
Lucha y
Tierra, Alfiron recibe más daño de las habilidades de clase
Flora,
Agua,
Hielo,
Lucha,
Encanto,
Mecha y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Fuego,
Tierra,
Electro,
Veneno,
Bicho y
Caos.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Forma Alfa: Monarcis


























