
Cabalier
"Los antepasados de los Peonis alguna vez vivieron junto a las tribus de la clase Tierra, que solían estar rodeadas de bestias salvajes. Durante el día, los Peonis permanecían inactivos y los niños los usaban como juguetes que hacían rodar por toda la aldea. Por la noche, seguían antiguas órdenes y despertaban para proteger a la tribu y patrullar los alrededores". — Artesanos de clase Tierra de la Edad de Oro III
Cabalier es un Jini de clase
Lucha y
Tierra de Roco Kingdom, el número 189 del Códice del Mundo. Vive en Las Colinas de la Encrucijada y La Ciudadela. Evoluciona a Torrix, Alfiron o Regnaria al Niv. 26. La Forma Alfa de su línea es
Monarcis.
Captura a Cabalier en estado salvaje
22 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en bosques montañosos y cerca de castillos".
Evoluciona a Peoni
Peoni39 ubicaciones en 3 lugares · Huevo de Peoni
CabalierEtapa 2Peoni vive en Las Colinas de la Encrucijada, La Ciudadela y Estuario de Sierpeplata. Este Jini nace de: Huevo de Peoni o Huevo de Jini de evento. Peoni evoluciona a Cabalier al Niv. 26.
Atrae a Cabalier a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice Jini: Cabalier
Evoluciona a Torrix, Alfiron o Regnaria
Cabalier evoluciona a Torrix, Alfiron o Regnaria al Niv. 26, así que con Cabalier consigues toda la línea.
Peoni evoluciona a Cabalier, Torrix, Alfiron o Regnaria al Niv. 26. Con el Linaje Alfa y su ficha, Cabalier se convierte en su Forma Alfa,
Monarcis.
PeoniEtapa 1
CabalierEtapa 2+ Este paso necesita algo más que el nivel.
Cómo Cabalier se convierte en una Forma Alfa
Dale a Cabalier el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Cabalier. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Cabalier
Elige su ficha y Cabalier se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Cabalier.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
Un Cabalier prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Cabalier es ATQ. FÍSICO con 126 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 45. Sus seis estadísticas suman 543.
PV90
ATQ. FÍSICO126
ATQ. MÁGICO45
DEF. FÍSICA88
DEF. M69
VEL125
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%Cada Cabalier tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoManiobra
Restaura la salud y la energía por completo después de contrarrestar 1 habilidad de Ataque. Luego se transforma en Regnaria.
Lo aprendes al subir de nivel
Cabalier aprende 18 habilidades al subir de nivel, desde Perforador de pulgada al Niv. 1 hasta Punta de tierra al Niv. 50.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Transmutación de fuerza
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Salón de clases de duelo temporal: Recibir. Desviar. Lanzar. ¡Todo es cuestión de destreza!

1Choque feroz
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
La cabeza llega antes que el resto del cuerpo.

3Postura firme
La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
Ahora respiro con las montañas.

4Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

4Trampa de arena
Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.
El clan de la clase Tierra entierra enemigos y secretos por igual bajo la arena.

10Concentración interior
Restaura un 60 % de Salud. El Ataque físico aumenta un 130 %. Cada vez que esta habilidad contraataca, el Costo energético del usuario disminuye en 3. Se reinicia después de su uso.
El profesor asistente de la Academia intenta hacer una demostración de este antiguo arte marcial oriental sentado con las piernas cruzadas, pero se termina durmiendo.

1Apertura
La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 70 %.

8Rompepiedras
Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

3Interceptar puño
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y restaura una cantidad de Energía equivalente al costo de esta habilidad.
Un profesor de la clase de duelo sugiere el concepto de golpear segundo, pero provocar daño primero. Esta técnica se conoce como "Interceptar".

3Punta de tierra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
La señal de "Cuidado con la caída de rocas" siempre merece atención, pero los Rocos de clase Tierra no te advertirán.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Cabalier también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Avalancha
Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.

Golpe de estilo libre
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 6 golpes.





Impulsor principal
Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Golpe cercano
Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 45.

Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Última batalla
Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Cabalier uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Cabalier tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Como Jini de clase
Lucha y
Tierra, Cabalier recibe más daño de las habilidades de clase
Flora,
Agua,
Hielo,
Lucha,
Encanto,
Mecha y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Fuego,
Tierra,
Electro,
Veneno,
Bicho y
Caos.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forma Alfa: Monarcis


































