
Suemi
¡Fiuuu! Cualquier joven Roco que escuche un "miau" debe sacar los libros de texto y sentarse de inmediato. ¡Comienza la clase en la Academia de Magia! Recuerda las reglas: no alimentes al asistente durante la clase, no le tires de la cola y no hagas ruidos irrespetuosos como "pspsps".
Suemi es un Jini de clase
Encanto de Roco Kingdom, el número 200 del Códice del Mundo. Vive en Granja Aguas Dulces. La Forma Alfa de su línea es
Somnírico.
Captura a Suemi en estado salvaje
1 ubicación en el mapa de Carosia, en 1 lugar.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en las montañas".
Evoluciona a Somnaire
Puffi vive en Granja Aguas Dulces, El Banco Burbujeante y El Feudo. Este Jini nace de: Huevo de Puffi o Huevo de Jini de evento. Puffi evoluciona a Somnaire al Niv. 20. Somnaire evoluciona a Suemi al Niv. 32.
Atrae a Suemi a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Suemi
Puffi evoluciona a Somnaire al Niv. 20. Somnaire evoluciona a Suemi al Niv. 32. Con el Linaje Alfa y su ficha, Suemi se convierte en su Forma Alfa,
Somnírico.
PuffiEtapa 1
SomnaireEtapa 2
SuemiEtapa 3Cómo Suemi se convierte en una Forma Alfa
Dale a Suemi el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Suemi. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Suemi
Elige su ficha y Suemi se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Suemi.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Ansioso7.24 % - 2



Alegre7.24 % - 3



Transparente6.28 % - 4



Valiente5.79 % - 5



Ardiente5.79 % - 6



Nervioso5.31 %
Aptitud ind. más usada
- 1
DEF. M55.55 % - 2
VEL50.24 % - 3
DEF. FÍSICA45.89 % - 4
ATQ. MÁGICO42.99 % - 5
ATQ. FÍSICO42.02 % - 6
PV40.09 %
Linaje más usado
- 1
Encanto70.53 % - 2
Alfa23.18 % - 3
Tierra1.93 % - 4
Agua1.00 % - 5
Corrupta0.96 % - 6
Fuego0.96 %
Habilidades más usadas
- 1
Megacaramelo48.79 % - 2
Medida desesperada48.30 % - 3
Rebote35.74 % - 4
Concierto a la luz de la luna28.98 % - 5
Réplica28.98 % - 6
Fingir debilidad26.08 %
Un Suemi prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Suemi es ATQ. FÍSICO con 117 y la más baja es PV con 81. Sus seis estadísticas suman 641.
PV81
ATQ. FÍSICO117
ATQ. MÁGICO107
DEF. FÍSICA113
DEF. M113
VEL110
Aumento de habilidades de la clase Encanto25%Cada Suemi tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%7.24 % de los jugadores recientes
RasgoAnimar
Aumenta el ataque y la defensa en un 20 % al usar una habilidad con un costo energético de 3.
Lo aprendes al subir de nivel
Suemi aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Reflejo instintivo al Niv. 49.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Fingir debilidad
Obtiene EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.
"¡Es solo un suave, diminuto e inofensivo Jini!"

3Megacaramelo
Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

3Carga dulce
EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

3Capricho
Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

4Rebote
Transfiere EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). del usuario al enemigo.

2Réplica
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

3Medida desesperada
Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

4Pastel de cumpleaños
Elimina las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). propias y duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

3Concierto a la luz de la luna
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de EmbellecimientoEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

2Alma inocente
Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

2Revertir
Inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al enemigo.
"Ya no tienes que luchar más".

3Aplastamiento masivo
Inflige Daño físico. Cuanto más ligero sea el enemigo, mayor será el Poder.

2Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Suemi también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.



Ganar impulso
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Concentración interior
Restaura un 60 % de Salud. El Ataque físico aumenta un 130 %. Cada vez que esta habilidad contraataca, el Costo energético del usuario disminuye en 3. Se reinicia después de su uso.

Rompeguardias
Reduce la Defensa dual del Enemigo en un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el tiempo de recarga de la habilidad contraatacada en 2 turnos adicionales.


Superconducción
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Circuito de sobrecarga
Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Pásalo
RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. de batalla. El siguiente Jini hereda las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del usuario.

Postura de réplica
Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Ventaja local
Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Desviación magnética
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Suemi uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Suemi tiene un solo linaje a la vez.

Prender
—Estado
Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Armadura de barro
—Estado
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Paralizar
—Estado
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Espora venenosa
—Estado
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Fingir dormir
—Estado
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Aceleración de pluma
—Estado
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Codicia
—Estado
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Transferencia de marcha
—Estado
La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Hiperproyección
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Como Jini de clase
Encanto, Suemi recibe más daño de las habilidades de clase
Veneno,
Caos y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Bicho y
Lucha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
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×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Forma Alfa: Somnírico


















