Cómo conseguir a Suemi

Captura a Suemi en estado salvaje

1 ubicación en el mapa de Carosia, en 1 lugar.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en las montañas".

Evoluciona a Somnaire

Puffi vive en Granja Aguas Dulces, El Banco Burbujeante y El Feudo. Este Jini nace de: Huevo de Puffi o Huevo de Jini de evento. Puffi evoluciona a Somnaire al Niv. 20. Somnaire evoluciona a Suemi al Niv. 32.

Atrae a Suemi a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Puffi

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Suemi

Evolución de Suemi

Puffi evoluciona a Somnaire al Niv. 20. Somnaire evoluciona a Suemi al Niv. 32. Con el Linaje Alfa y su ficha, Suemi se convierte en su Forma Alfa, Somnírico.

Roco Kingdom PuffiPuffiEtapa 1Encanto
Niv. 20
Roco Kingdom SomnaireSomnaireEtapa 2Encanto
Niv. 32
Roco Kingdom SuemiSuemiEtapa 3Encanto
Alfa

Cómo Suemi se convierte en una Forma Alfa

  1. Dale a Suemi el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Suemi. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue la ficha de la forma que quieres

    La forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Suemi

    Elige su ficha y Suemi se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Suemi.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Mejor build de Suemi: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Suemi

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1DEF. MPVAnsioso7.24 %
  2. 2VELATQ. MÁGICOAlegre7.24 %
  3. 3DEF. FÍSICAPVTransparente6.28 %
  4. 4ATQ. FÍSICOVELValiente5.79 %
  5. 5VELPVArdiente5.79 %
  6. 6VELATQ. FÍSICONervioso5.31 %
  7. 7DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable5.31 %
  8. 8ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura5.31 %
  9. 9PVATQ. MÁGICOPacífico4.83 %
  10. 10PVDEF. FÍSICAMelancólico4.83 %
  11. 11VELDEF. FÍSICAApresurado4.34 %
  12. 12DEF. FÍSICADEF. MPerezoso4.34 %
  13. 13ATQ. FÍSICODEF. MTravieso4.34 %
  14. 14PVATQ. FÍSICOSilencioso3.86 %
  15. 15PVVELCon los pies en la tierra3.86 %
  16. 16DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.38 %
  17. 17DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones2.41 %
  18. 18DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.93 %
  19. 19ATQ. MÁGICOVELPaciente1.93 %
  20. 20DEF. MDEF. FÍSICADócil1.44 %
  21. 21ATQ. MÁGICODEF. MParanoico1.44 %
  22. 22PVDEF. MDescuidado1.44 %
  23. 23DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo1.44 %
  24. 24ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.44 %
  25. 25DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable0.96 %
  26. 26VELDEF. MImprudente0.96 %
  27. 27ATQ. MÁGICOPVRacional0.96 %
  28. 28ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz0.64 %
  29. 29ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado0.48 %
  30. 30ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante0.48 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1DEF. M55.55 %
  2. 2VEL50.24 %
  3. 3DEF. FÍSICA45.89 %
  4. 4ATQ. MÁGICO42.99 %
  5. 5ATQ. FÍSICO42.02 %
  6. 6PV40.09 %

Linaje más usado

  1. 1Encanto70.53 %
  2. 2Alfa23.18 %
  3. 3Tierra1.93 %
  4. 4Agua1.00 %
  5. 5Corrupta0.96 %
  6. 6Fuego0.96 %
  7. 7Común0.96 %
  8. 8Dragón0.48 %

Colores prismáticos de SuemiColores prismáticos

Un Suemi prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Suemi

La estadística más alta de Suemi es ATQ. FÍSICO con 117 y la más baja es PV con 81. Sus seis estadísticas suman 641.

81107113110113117
Estadísticas básicasTotal 641
PV81
ATQ. FÍSICO117
ATQ. MÁGICO107
DEF. FÍSICA113
DEF. M113
VEL110
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Encanto25%

Personalidades de Suemi

Cada Suemi tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para SuemiAnsiosoDEF. M+10%PV−10%7.24 % de los jugadores recientes

Rasgo de Suemi

Roco Kingdom Animar traitRasgo

Animar

Aumenta el ataque y la defensa en un 20 % al usar una habilidad con un costo energético de 3.

Habilidades de Suemi

Lo aprendes al subir de nivel

Suemi aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Reflejo instintivo al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Lanzar un beso2

Lanzar un beso

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Fingir debilidad2

Fingir debilidad

Encanto—Estado

Obtiene EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

"¡Es solo un suave, diminuto e inofensivo Jini!"

Niv. 2Roco Kingdom habilidad Megacaramelo3

Megacaramelo

Encanto100Ataque

Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Carga dulce3

Carga dulce

Encanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Capricho3

Capricho

Encanto30Ataque

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Rebote4

Rebote

Encanto—Estado

Transfiere EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). del usuario al enemigo.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Réplica2

Réplica

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

Niv. 26Roco Kingdom habilidad Medida desesperada3

Medida desesperada

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Pastel de cumpleaños4

Pastel de cumpleaños

Encanto—Estado

Elimina las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). propias y duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Concierto a la luz de la luna3

Concierto a la luz de la luna

Encanto30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de EmbellecimientoEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Alma inocente2

Alma inocente

Encanto—Estado

Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Revertir2

Revertir

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al enemigo.

"Ya no tienes que luchar más".

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Aplastamiento masivo3

Aplastamiento masivo

Común0Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto más ligero sea el enemigo, mayor será el Poder.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo2

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Suemi también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsión

Lucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Golpe en la sombra

Golpe en la sombra

Lucha100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ganar impulso

Ganar impulso

Lucha25Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Por cada contraataque exitoso, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Roco Kingdom habilidad Control de la respiración

Control de la respiración

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Roco Kingdom habilidad Concentración interior

Concentración interior

Lucha—Estado

Restaura un 60 % de Salud. El Ataque físico aumenta un 130 %. Cada vez que esta habilidad contraataca, el Costo energético del usuario disminuye en 3. Se reinicia después de su uso.

Roco Kingdom habilidad Rompeguardias

Rompeguardias

Lucha—Estado

Reduce la Defensa dual del Enemigo en un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el tiempo de recarga de la habilidad contraatacada en 2 turnos adicionales.

Roco Kingdom habilidad Cruz de rayos

Cruz de rayos

Electro100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Superconducción

Superconducción

Electro95Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Roco Kingdom habilidad Circuito de sobrecarga

Circuito de sobrecarga

Electro—Estado

Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Roco Kingdom habilidad Pásalo

Pásalo

Encanto—Estado

RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. de batalla. El siguiente Jini hereda las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del usuario.

Roco Kingdom habilidad Postura de réplica

Postura de réplica

Lucha—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Ventaja local

Ventaja local

Común—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Desviación magnética

Desviación magnética

Electro—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Suemi uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Suemi tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Etiolación

EtiolaciónFlora—Estado

Restaura 10 puntos de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Hiperproyección

HiperproyecciónEstelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Ventajas de clase de Suemi

Como Jini de clase Encanto, Suemi recibe más daño de las habilidades de clase Veneno, Caos y Mecha y menos daño de las habilidades de clase Bicho y Lucha.

Más daño de estas habilidades

VenenoCaosMecha

Menos daño de estas habilidades

BichoLucha

Temas de investigación de Suemi

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 20 JinisFruta Jini×1Puntos de investigación×20
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Haz evolucionar un Jini a Alfa con Poder de EvoluciónEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Rebote ×2Rebote×1Receta: Rebote×1Puntos de investigación×10
Usa Medida desesperada ×1Medida desesperada×1Receta: Medida desesperada×1Puntos de investigación×10
Usa Alma inocente ×2Alma inocente×1Receta: Alma inocente×1Puntos de investigación×10

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