Comment obtenir Oniron

Capturer Oniron à l'état sauvage

1 point sur la carte Carosia, à 1 endroit.

Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».

Faire évoluer Ronballon

Ronron vit à ces endroits : Ferme d'Eaudouce, Récif bouillonnant et Le fief. Il éclot de : Œuf de Ronron ou Œuf de jini d'événement. Ronron évolue en Ronballon au niveau 20. Ronballon évolue en Oniron au niveau 32.

Attirer Oniron dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Ronron

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Oniron

Évolution de Oniron

Ronron évolue en Ronballon au niveau 20. Ronballon évolue en Oniron au niveau 32. Avec la lignée alpha et son jeton, Oniron prend sa forme alpha, Mystoniron.

Roco Kingdom RonronRonronStade 1Charme
Niv. 20
Roco Kingdom RonballonRonballonStade 2Charme
Niv. 32
Roco Kingdom OnironOnironStade 3Charme
Alpha
Roco Kingdom MystonironMystonironCharmeRoco Kingdom Jeton de MystonironJeton de MystonironÀ obtenir en défiant le jini alpha : MystonironOuvrir la page de Mystoniron

Comment Oniron prend une forme alpha

  1. Donner la lignée alpha à Oniron

    Utilise Élixir de lignée alpha sur Oniron. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1 Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.

  2. Obtenir le jeton de la forme voulue

    La forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.

  3. Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Oniron

    Choisis son jeton et Oniron prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Oniron tel qu'il était.

    Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.

Meilleur build de Oniron : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Oniron

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1DÉF M.PVFait preuve d'anxiété7.24 %
  2. 2SPDATQ M.A de la gaieté à partager7.24 %
  3. 3DÉF P.PVCandide6.28 %
  4. 4ATQ P.SPDA du courage à revendre5.79 %
  5. 5SPDPVFait preuve de passion5.79 %
  6. 6SPDATQ P.A de la réticence5.31 %
  7. 7DÉF M.ATQ M.Timide5.31 %
  8. 8ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête5.31 %
  9. 9PVATQ M.Paisible4.83 %
  10. 10PVDÉF P.Mélancolique4.83 %
  11. 11SPDDÉF P.Rapide4.34 %
  12. 12DÉF P.DÉF M.Fainéantise4.34 %
  13. 13ATQ P.DÉF M.Espiègle4.34 %
  14. 14PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.86 %
  15. 15PVSPDA la tête sur les épaules3.86 %
  16. 16DÉF M.SPDPrudence3.38 %
  17. 17DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.41 %
  18. 18DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance1.93 %
  19. 19ATQ M.SPDCalme1.93 %
  20. 20DÉF M.DÉF P.Docile1.44 %
  21. 21ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.44 %
  22. 22PVDÉF M.Désinvolte1.44 %
  23. 23DÉF P.ATQ M.Dupe1.44 %
  24. 24ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.44 %
  25. 25DÉF P.ATQ P.Fidèle0.96 %
  26. 26SPDDÉF M.Téméraire0.96 %
  27. 27ATQ M.PVFait preuve de raison0.96 %
  28. 28ATQ P.DÉF P.A de l'audace0.64 %
  29. 29ATQ M.DÉF P.Hyper focus0.48 %
  30. 30ATQ P.PVDur à cuire0.48 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF M.55.55 %
  2. 2SPD50.24 %
  3. 3DÉF P.45.89 %
  4. 4ATQ M.42.99 %
  5. 5ATQ P.42.02 %
  6. 6PV40.09 %

Lignée n° 1

  1. 1Charme70.53 %
  2. 2Alpha23.18 %
  3. 3Terre1.93 %
  4. 4Eau1.00 %
  5. 5Corrompu0.96 %
  6. 6Feu0.96 %
  7. 7Commun0.96 %
  8. 8Dragon0.48 %

Oniron : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Oniron prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Oniron

La statistique la plus haute de Oniron est ATQ P. (117) et la plus basse PV (81). Ses six statistiques totalisent 641.

81107113110113117
Aptitude de l'espèceTotal 641
PV81
ATQ P.117
ATQ M.107
DÉF P.113
DÉF M.113
SPD110
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Charme25%

Personnalités de Oniron

Chaque Oniron a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour OnironFait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%7.24 % des joueurs récents

Trait de Oniron

Roco Kingdom Accumulateur traitTrait

Accumulateur

Augmente l'attaque et la défense de 20 % lors de l'utilisation d'une compétence coûtant 3 points d'énergie.

Compétences de Oniron

Appris en montant de niveau

Oniron apprend 15 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Réflexe instinctif au niveau 49.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Baiser soufflé de Roco Kingdom2

Baiser soufflé

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Faiblesse feinte de Roco Kingdom2

Faiblesse feinte

Charme—État

Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : vitesse +130 de façon permanente.

Ce n'est qu'un jini tout doux, petit et inoffensif !

Niv. 2Compétence Méga-bonbon de Roco Kingdom3

Méga-bonbon

Charme100Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

Niv. 10Compétence Longueur sucrée de Roco Kingdom3

Longueur sucrée

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

Niv. 11Compétence Faussement farouche de Roco Kingdom3

Faussement farouche

Charme30Attaque

Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

Niv. 17Compétence Soubresaut de Roco Kingdom4

Soubresaut

Charme—État

Transfère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Niv. 22Compétence Contre-attaque de Roco Kingdom2

Contre-attaque

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Niv. 26Compétence Mesure désespérée de Roco Kingdom3

Mesure désespérée

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres)., puissance de cette compétence +60.

Niv. 28Compétence Gâteau d'anniversaire de Roco Kingdom4

Gâteau d'anniversaire

Charme—État

Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur ton personnage et double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Niv. 35Compétence Concerto sous la lune de Roco Kingdom3

Concerto sous la lune

Charme30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

Niv. 36Compétence Âme innocente de Roco Kingdom2

Âme innocente

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

Niv. 39Compétence Régression de Roco Kingdom2

Régression

Commun—État

Inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

« Tu n'as plus à te battre. »

Niv. 40Compétence Écrasement massif de Roco Kingdom3

Écrasement massif

Commun0Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

Niv. 49Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom2

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Appris grâce à une tablette de compétences

Oniron peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulement

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Compétence Frappe de l'ombre de Roco Kingdom

Frappe de l'ombre

Martiale100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Prise d'élan de Roco Kingdom

Prise d'élan

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Pour chaque contre réussi, compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Respiration contrôlée de Roco Kingdom

Respiration contrôlée

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Compétence Concentration intérieure de Roco Kingdom

Concentration intérieure

Martiale—État

Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.

Compétence Brise-garde de Roco Kingdom

Brise-garde

Martiale—État

Réduit la défense double de l'ennemi de 70 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : augmente également le temps de recharge de la compétence contrée de 2 tours.

Compétence Croix de foudre de Roco Kingdom

Croix de foudre

Électro100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Supraconduction de Roco Kingdom

Supraconduction

Électro95Attaque

Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : coût en énergie de cette compétence -1.

Compétence Circuit de surcharge de Roco Kingdom

Circuit de surcharge

Électro—État

Retourne sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

Compétence Transmission de Roco Kingdom

Transmission

Charme—État

RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. du combat. Le prochain jini hérite des bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) du personnage.

Compétence Posture de riposte de Roco Kingdom

Posture de riposte

Martiale—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : puissance de toutes les compétences +40.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Avantage du terrain de Roco Kingdom

Avantage du terrain

Commun—État

Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Déviation magnétique de Roco Kingdom

Déviation magnétique

Électro—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Oniron l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Oniron n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Oniron : faiblesses et résistances

Jini de classe Charme, Oniron subit plus de dégâts des compétences Poison, Chaos et Méca et moins de dégâts des compétences Insecte et Martiale.

Plus de dégâts de ces compétences

PoisonChaosMéca

Moins de dégâts de ces compétences

InsecteMartiale

Sujets de recherche de Oniron

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolutionÉtoiles de vœux×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Soubresaut x2Soubresaut×1Recette : Soubresaut×1Points de recherche×10
Utiliser Mesure désespérée x1Mesure désespérée×1Recette : Mesure désespérée×1Points de recherche×10
Utiliser Âme innocente x2Âme innocente×1Recette : Âme innocente×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Charme

Tous les jini Charme