
Memorita
Semienterrado en la tierra, su parte superior sobresale como un monumento de piedra erosionado. Al analizar las ondas que emite, se pueden vislumbrar tenues imágenes del antiguo reino de hace un siglo.
Memorita es un Jini de clase
Tierra de Roco Kingdom, el número 095 del Códice del Mundo. Vive en Altiplano Chirriante, Lago Auberston, Acantilados Estelescarcha y Cresta de la Tormenta del Oeste.
Captura a Memorita en estado salvaje
5 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 4 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Incuba a Memorita de un huevo

De este huevo nace Memorita.

De este huevo nace Memorita.
Atrae a Memorita a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Remnipiedra
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura10.65 % - 2



Imprudente6.50 % - 3



Ingenuo6.21 % - 4



Pacífico4.73 % - 5



Dócil4.43 % - 6



Valiente4.14 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO57.69 % - 2
DEF. FÍSICA49.70 % - 3
DEF. M48.81 % - 4
PV40.23 % - 5
VEL38.75 % - 6
ATQ. MÁGICO38.75 %
Linaje más usado
- 1
Tierra61.83 % - 2
Sombra5.02 % - 3
Electro3.55 % - 4
Dragón3.55 % - 5
Ala2.95 % - 6
Veneno2.66 %
Habilidades más usadas
- 1
Meteorito46.15 % - 2
Aplastar44.97 % - 3
Pisotón39.94 % - 4
Postura firme31.36 % - 5
Lanzamiento de arena29.28 % - 6
Terremoto28.99 %
Un Memorita prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Memorita es DEF. FÍSICA con 141 y la más baja es VEL con 70. Sus seis estadísticas suman 607.
PV112
ATQ. FÍSICO108
ATQ. MÁGICO97
DEF. FÍSICA141
DEF. M79
VEL70
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%Cada Memorita tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%10.65 % de los jugadores recientes
RasgoInquebrantable
Para las habilidades de ataque sin efectos adicionales, aumenta su poder en un 30 %.
Lo aprendes al subir de nivel
Memorita aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Avalancha al Niv. 50.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

1Lanzamiento de arena
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Reúne arena para construir una torre y, luego, forja una espada.

3Postura firme
La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
Ahora respiro con las montañas.

4Recargar
Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensiónMarca de pico de tensiónEfecto de marca: El poder de habilidad de todos los ataques aumenta un 30 % y el costo de energía en 1..

10
7Oleada de arena
El clima cambia a Tormenta de arenaTormenta de arenaDurante una tormenta de arena, el costo de energía de las habilidades de clase Tierra de ambas partes se reduce un 50 %. durante 8 turnos.

30Lanzamiento de piedras
Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 5.
Simple, pero una obra maestra. Tras diez generaciones de mejoras, su tasa de aciertos finalmente alcanzó el 99 %.

2Armadura de barro
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..
Ninguna bestia de las profundidades de la tierra ha logrado someterlos.

3Cortarocas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Defensa física del enemigo disminuye un 80 %.

5Avalancha
Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Memorita también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.



Golpe germinal
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

Fotosíntesis
Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesisMarca de fotosíntesisEfecto de marca: Otorga 1 punto de energía al final del turno..







Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Memorita uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Memorita tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Tierra, Memorita recibe más daño de las habilidades de clase
Flora,
Agua,
Hielo,
Lucha y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Fuego,
Electro,
Veneno y
Ala.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
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