
CroaquioVariante de Piconieve
Esta variedad de Ribbitto habita en picos nevados y lame la escarcha o la nieve fresca para hidratarse mediante movimientos rápidos para evitar que se le congele la lengua. Debido a que pierde calor corporal muy rápido, debe moverse y alimentarse todo el tiempo para mantener su temperatura.
Croaquio es un Jini de clase
Flora y
Hielo de Roco Kingdom, el número 044 del Códice del Mundo. Vive en Acantilados Estelescarcha y Cresta de la Tormenta del Oeste. Evoluciona a Ribbileón al Niv. 16 y Croalisco al Niv. 36.
Croaquio tiene 3 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.
Captura a Croaquio (Variante de Piconieve) en estado salvaje
6 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Común en praderas, zonas arenosas, cumbres nevadas y volcanes".
Incuba a Croaquio (Variante de Piconieve) de un huevo

De este huevo nace Croaquio (Variante de Piconieve).
Atrae a Croaquio (Variante de Piconieve) a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Ribbilisco
Solo los Nidos de la Piedra del Búho del mapa de abajo atraen a Croaquio (Variante de Piconieve).
Evoluciona a Ribbileón y Croalisco
Croaquio (Variante de Piconieve) evoluciona a Ribbileón al Niv. 16 y Croalisco al Niv. 36, así que con Croaquio (Variante de Piconieve) consigues toda la línea.
Croaquio evoluciona a Ribbileón al Niv. 16. Ribbileón evoluciona a Croalisco al Niv. 36.
CroaquioEtapa 1
RibbileónEtapa 2
CroaliscoEtapa 3Un Croaquio (Variante de Piconieve) prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Croaquio (Variante de Piconieve) es VEL con 81 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 8. Sus seis estadísticas suman 268.
PV46
ATQ. FÍSICO41
ATQ. MÁGICO8
DEF. FÍSICA48
DEF. M44
VEL81
Aumento de habilidades de la clase Flora25%
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%Cada Croaquio (Variante de Piconieve) tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoMuerte Fingida
Reduce la pérdida de Vitalidad cuando está Agotado en 1.
Lo aprendes al subir de nivel
Croaquio (Variante de Piconieve) aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Espina escarchada al Niv. 1 hasta Pleno invierno al Niv. 40.

3Avalancha de tamiz
Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.

3Atadura de hielo
Combo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.

3Abundancia
Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.
"¡Confía en mí! El Árbol Radiante no está muerto. ¡Sigue cuidándonos!"

3Ventisca
Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

4Congelación instantánea
Inflige 2 acumulaciones de Marca de RalentizaciónMarca de lentitudEfecto de marca: La velocidad disminuye en 10. al enemigo.

3Giro vertiginoso
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el poder de esta habilidad aumenta en 30.

1Floración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta en 60.

3Explosión de esporas
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.
"Vaya, mi proyecto de la clase de plantas explotó otra vez".

4Granizo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

4Golpe germinal
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

7Pleno invierno
El clima cambia a VentiscaVentiscaDurante una tormenta de nieve, ambas partes obtienen 2 acumulaciones de Congelación al final de cada turno. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes a este efecto). durante 8 turnos.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Croaquio (Variante de Piconieve) también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..


Ataque de enjambre
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Mente colmena
Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..


Contraataque desesperado
Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.


Caída glacial
Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Croaquio (Variante de Piconieve) uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Croaquio (Variante de Piconieve) tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Flora y
Hielo, Croaquio (Variante de Piconieve) recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Veneno,
Bicho,
Lucha,
Ala y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Agua,
Luz y
Electro.





























