
CroaliscoVariante de terreno arenoso
Puede interpretar con precisión los olores que emana la arena abrasadora, lo que lo hace muy difícil de evadir en una persecución. Golpea las ramitas que tiene entre las manos para formar ritmos complejos que indican diferentes estrategias de caza. Cuando estos ritmos se incrementan, quiere decir que la trampa se cerrará.
Croalisco es un Jini de clase
Flora y
Tierra de Roco Kingdom, el número 046 del Códice del Mundo. Vive en Monte Cresta del Alba, Altiplano Chirriante y Corrientes de Retorno.
Croalisco tiene 3 variantes. Cada una tiene su propio aspecto, estadísticas y habilidades.
Captura a Croalisco (Variante de terreno arenoso) en estado salvaje
12 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Común en praderas, zonas arenosas, cumbres nevadas y volcanes".
Evoluciona a Ribbileón
Croaquio14 ubicaciones en 3 lugares · Huevo de Croaquio
RibbileónEtapa 2
CroaliscoEtapa 3Croaquio vive en Monte Cresta del Alba, Altiplano Chirriante y Corrientes de Retorno. Este Jini nace de: Huevo de Croaquio. Croaquio evoluciona a Ribbileón al Niv. 16. Ribbileón evoluciona a Croalisco al Niv. 36.
Atrae a Croalisco (Variante de terreno arenoso) a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Ribbilisco
Solo los Nidos de la Piedra del Búho del mapa de abajo atraen a Croalisco (Variante de terreno arenoso).
Croaquio evoluciona a Ribbileón al Niv. 16. Ribbileón evoluciona a Croalisco al Niv. 36.
CroaquioEtapa 1
RibbileónEtapa 2
CroaliscoEtapa 3Un Croalisco (Variante de terreno arenoso) prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Croalisco (Variante de terreno arenoso) es VEL con 125 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 20. Sus seis estadísticas suman 451.
PV73
ATQ. FÍSICO70
ATQ. MÁGICO20
DEF. FÍSICA92
DEF. M71
VEL125
Aumento de habilidades de la clase Flora25%
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%Cada Croalisco (Variante de terreno arenoso) tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
RasgoMuerte Fingida
Reduce la pérdida de Vitalidad cuando está Agotado en 1.
Lo aprendes al subir de nivel
Croalisco (Variante de terreno arenoso) aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Pico de tensión al Niv. 1 hasta Golpe germinal al Niv. 48.

3Onda de choque
Inflige Daño físico. El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

3
3Avalancha de tamiz
Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.

3Abundancia
Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.
"¡Confía en mí! El Árbol Radiante no está muerto. ¡Sigue cuidándonos!"

3Giro vertiginoso
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el poder de esta habilidad aumenta en 30.

1Floración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta en 60.

3Explosión de esporas
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.
"Vaya, mi proyecto de la clase de plantas explotó otra vez".

3Punta de tierra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
La señal de "Cuidado con la caída de rocas" siempre merece atención, pero los Rocos de clase Tierra no te advertirán.

4Golpe germinal
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Croalisco (Variante de terreno arenoso) también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..


Ataque de enjambre
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

Mente colmena
Otorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo..


Contraataque desesperado
Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.


Colapso de la roca madre
Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Croalisco (Variante de terreno arenoso) uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Croalisco (Variante de terreno arenoso) tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Flora y
Tierra, Croalisco (Variante de terreno arenoso) recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo,
Flora,
Bicho,
Lucha y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Electro,
Común,
Luz y
Tierra.

































