Cómo conseguir a Musgopi

Captura a Musgopi en estado salvaje

30 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 4 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse cerca de las orillas de los lagos".

Incuba a Musgopi de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Musguito
Huevo de Musguito

De este huevo nace Musgopi.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Musgopi.

Atrae a Musgopi a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Mossip

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Musgoso

Evoluciona a Musgopón

Musgopi evoluciona a Musgopón al Niv. 28, así que con Musgopi consigues toda la línea.

Evolución de Musgopi

Musgopi evoluciona a Musgopón al Niv. 28.

Roco Kingdom MusgopiMusgopiEtapa 1Flora30 ubicacionesNiv. 28Roco Kingdom MusgopónMusgopónEtapa 2Flora18 ubicaciones

Mejor build de Musgopi: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Musgopi

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1DEF. FÍSICAPVTransparente7.52 %
  2. 2PVDEF. MDescuidado6.81 %
  3. 3PVVELCon los pies en la tierra5.37 %
  4. 4ATQ. MÁGICOPVRacional5.01 %
  5. 5PVATQ. MÁGICOPacífico4.65 %
  6. 6DEF. MPVAnsioso4.30 %
  7. 7DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable3.94 %
  8. 8ATQ. MÁGICOVELPaciente3.94 %
  9. 9ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado3.94 %
  10. 10PVDEF. FÍSICAMelancólico3.58 %
  11. 11VELATQ. FÍSICONervioso3.58 %
  12. 12ATQ. FÍSICOVELValiente3.58 %
  13. 13VELDEF. MImprudente3.58 %
  14. 14DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.22 %
  15. 15DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo3.22 %
  16. 16ATQ. MÁGICODEF. MParanoico3.22 %
  17. 17PVATQ. FÍSICOSilencioso3.22 %
  18. 18DEF. FÍSICADEF. MPerezoso3.22 %
  19. 19ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.22 %
  20. 20DEF. MATQ. FÍSICOVigilante2.86 %
  21. 21ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante2.86 %
  22. 22ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz2.50 %
  23. 23DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones2.15 %
  24. 24ATQ. FÍSICODEF. MTravieso2.15 %
  25. 25DEF. MDEF. FÍSICADócil1.79 %
  26. 26VELATQ. MÁGICOAlegre1.79 %
  27. 27VELPVArdiente1.79 %
  28. 28ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura1.43 %
  29. 29VELDEF. FÍSICAApresurado0.85 %
  30. 30DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable0.71 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1DEF. M42.29 %
  2. 2PV38.70 %
  3. 3DEF. FÍSICA31.89 %
  4. 4VEL29.74 %
  5. 5ATQ. MÁGICO25.08 %
  6. 6ATQ. FÍSICO24.73 %

Linaje más usado

  1. 1Flora89.60 %
  2. 2Corrupta6.09 %
  3. 3Exótico1.07 %
  4. 4Ala0.71 %
  5. 5Electro0.43 %
  6. 6Caos0.35 %
  7. 7Encanto0.35 %
  8. 8Común0.35 %
  9. 9Bicho0.35 %
  10. 10Dragón0.35 %
  11. 11Sombra0.35 %

Musgopi cromático

Todos los Jinis de la línea de Musgopi tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de MusgopiColores prismáticos

Un Musgopi prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Musgopi

La estadística más alta de Musgopi es PV con 94 y la más baja es VEL con 72. Sus seis estadísticas suman 487.

947288728873
Estadísticas básicasTotal 487
PV94
ATQ. FÍSICO73
ATQ. MÁGICO72
DEF. FÍSICA88
DEF. M88
VEL72
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Flora25%

Personalidades de Musgopi

Cada Musgopi tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para MusgopiTransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%7.52 % de los jugadores recientes

Rasgo de Musgopi

Roco Kingdom Ciclo del Humus traitRasgo

Ciclo del Humus

Por cada 1 de energía restaurada, también se restaura un 5 % de salud.

Habilidades de Musgopi

Lo aprendes al subir de nivel

Musgopi aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Deslumbrar al Niv. 1 hasta Corazón intrépido al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Deslumbrar1

Deslumbrar

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 4.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Disparo de semilla0

Disparo de semilla

Flora30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera2

Recubrimiento de cera

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Estrangulamiento de vid4

Estrangulamiento de vid

Flora80Ataque

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Capa de sal3

Capa de sal

Flora—Estado

Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura un 8 % de salud. Después de su uso, el Contador de combos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

La clave para mezclar pociones alquímicas es el equilibrio. ¿Demasiada sal? Agrega agua. ¿Demasiada agua? Agrega sal.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Fotosíntesis4

Fotosíntesis

Flora—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesisMarca de fotosíntesisEfecto de marca: Otorga 1 punto de energía al final del turno..

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Fibrosificación2

Fibrosificación

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa física aumenta un 70 %.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Rayo de clorofila4

Rayo de clorofila

Flora120Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Espina de cactus6

Espina de cactus

Flora150Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Furia sangrienta2

Furia sangrienta

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Rayo convergente7

Rayo convergente

Flora100Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Golpe germinal4

Golpe germinal

Flora90Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

Niv. 40Roco Kingdom habilidad Calentamiento2

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Corazón intrépido5

Corazón intrépido

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

Esto le da a tu Jini mucha determinación.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Musgopi también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Ajuste enzimático

Ajuste enzimático

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura un 20 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Explosión de palomitas

Explosión de palomitas

Encanto140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Canica de azúcar

Canica de azúcar

Encanto0Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso del usuario con la del enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

Roco Kingdom habilidad Medida desesperada

Medida desesperada

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

Roco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulce

Encanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Roco Kingdom habilidad Adulación

Adulación

Encanto—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en el enemigo.

Roco Kingdom habilidad Ácido corrosivo

Ácido corrosivo

Veneno35Ataque

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Aluvión tóxico

Aluvión tóxico

Veneno15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Intocable

Intocable

Veneno—Defensa

Reduce el daño recibido en un 50 %. Por cada acumulación de EnvenenamientoEfecto venenosoIncluye veneno y marca de veneno. en el enemigo, la Reducción de daño de esta habilidad aumenta un 10 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Estruendo sónico

Estruendo sónico

Común130Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Colisionar

Colisionar

Común135Ataque

Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Garras de ventisca

Garras de ventisca

Común30Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Revertir

Revertir

Común—Estado

Inflige 1 acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Buscadolor

Buscadolor

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Enriquecimiento

Enriquecimiento

Flora—Estado

Restaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Musgopi uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Musgopi tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Garra de espino

Garra de espinoFlora80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Escudo de burbujas

Escudo de burbujasAgua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Piel de lodo

Piel de lodoTierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 3.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Golpe de rebote

Golpe de reboteLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Refugio alado

Refugio aladoAla—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 2.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Musgopi

Como Jini de clase Flora, Musgopi recibe más daño de las habilidades de clase Fuego, Hielo, Veneno, Bicho y Ala y menos daño de las habilidades de clase Agua, Luz, Tierra y Electro.

Más daño de estas habilidades

FuegoHieloVenenoBichoAla

Menos daño de estas habilidades

AguaLuzTierraElectro

Temas de investigación de Musgopi

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Flora

Todos los Jinis de clase Flora