
Volcanrrío
El autoproclamado rey ahora empuña un arma digna de su ambición: garras Venenosas afiladas como navajas. Se mueve con sigilo y eficacia por la noche, y es capaz de arrebatar cosas antes de que alguien se dé cuenta. Quienes descubren el robo demasiado tarde solo encuentran marcas de garras y un rastro de parálisis.
Volcanrrío es un Jini de clase
Encanto y
Veneno de Roco Kingdom, el número 423 del Códice del Mundo. Evoluciona a Deambulis al Niv. 50. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Evoluciona a Deambulis
Volcanrrío evoluciona a Deambulis al Niv. 50, así que con Volcanrrío consigues toda la línea.
Maripata evoluciona a Volcanrrío al Niv. 32. Volcanrrío evoluciona a Deambulis al Niv. 50.
Todos los Jinis de la línea de Maripata tienen una forma cromática con otros colores.
Un Volcanrrío prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Volcanrrío es VEL con 100 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 11. Sus seis estadísticas suman 412.
PV76
ATQ. FÍSICO62
ATQ. MÁGICO11
DEF. FÍSICA87
DEF. M76
VEL100
Aumento de habilidades de la clase Veneno25%
Aumento de habilidades de la clase Encanto25%Cada Volcanrrío tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoRegalo de Jini Miau
Por cada Jini aliado que haya usado tanto Luz como Oscuridad de una habilidad de ElecciónSeleccionarPuedes elegir entre dos efectos. (Ambos efectos se consideran la misma habilidad, llamados "Luz" y "Oscuridad", respectivamente). una vez, obtén un aumento del 40 % del Ataque físico al entrar.
Lo aprendes al subir de nivel
Volcanrrío aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Látigo al Niv. 1 hasta Saco de veneno al Niv. 40.

0Perforación venenosa
Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

3Megacaramelo
Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Fingir debilidad
Obtiene EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.
"¡Es solo un suave, diminuto e inofensivo Jini!"

1Polvo de metal pesado
Las habilidades de ataque equipadas ganan 3 acumulaciones de Envenenamiento adicionalAplica veneno.Las habilidades con Envenenamiento X infligen X acumulaciones de Envenenamiento al objetivo.. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: otorga 6 acumulaciones de Envenenamiento adicionalAplica veneno.Las habilidades con Envenenamiento X infligen X acumulaciones de Envenenamiento al objetivo..
El profesor lo ha dicho cien veces: nunca soplen el polvo en el laboratorio. Pero siempre hay alguien que no escucha.

4Voto del veneno
Inflige Daño físico al Jini enemigo.
El juramento pronunciado bajo los Violaethran algún día se hará realidad.

2Alma inocente
Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.

3Abrir regalo
Inflige Daño físico. Si el enemigo está EmbellecidoEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña)., el poder de habilidad aumenta en 100 para este uso.
La alegría de un regalo está en ese momento en que lo abres.

2Saco de veneno
Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de EnvenenamientoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 6 acumulaciones.
Una tableta de habilidades de clase Veneno del mercado informal. Se siente pegajosa. Es mejor usar guantes al manipularla.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Volcanrrío también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Espora venenosa
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Mano del más allá
Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Ronzar
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

Ataque sigiloso
Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad.

Codicia
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Devorar poder
Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Escape malicioso
RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.



Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Devorar
Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Volcanrrío uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Volcanrrío tiene un solo linaje a la vez.

Prender
—Estado
Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Encanto y
Veneno, Volcanrrío recibe más daño de las habilidades de clase
Caos,
Tierra,
Mecha y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Bicho,
Lucha,
Flora y
Encanto.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma cromática




































