Cómo conseguir a Tintín

Captura a Tintín en estado salvaje

8 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Común en los bosques montañosos".

Evoluciona a Virlet

Virlet vive en Acantilados Atrapaviento y Santuario Reposaviento. Este Jini nace de: Huevo de Virlet o Huevo de Jini de evento. Virlet evoluciona a Tintín al Niv. 20.

Atrae a Tintín a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Virlet

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Ármonet

Evoluciona a Ármonet

Tintín evoluciona a Ármonet al Niv. 32, así que con Tintín consigues toda la línea.

Evolución de Tintín

Virlet evoluciona a Tintín al Niv. 20. Tintín evoluciona a Ármonet al Niv. 32.

Roco Kingdom VirletVirletEtapa 1EncantoAla9 ubicacionesNiv. 20Roco Kingdom TintínTintínEtapa 2EncantoAla8 ubicacionesNiv. 32Roco Kingdom ÁrmonetÁrmonetEtapa 3EncantoAla2 ubicaciones

Mejor build de Tintín: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Tintín

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1DEF. MPVAnsioso6.85 %
  2. 2DEF. MATQ. FÍSICOVigilante5.71 %
  3. 3VELPVArdiente5.71 %
  4. 4PVDEF. FÍSICAMelancólico5.14 %
  5. 5VELATQ. FÍSICONervioso5.14 %
  6. 6DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo5.14 %
  7. 7DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}5.14 %
  8. 8DEF. FÍSICADEF. MPerezoso4.57 %
  9. 9ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz4.57 %
  10. 10DEF. MDEF. FÍSICADócil4.57 %
  11. 11PVATQ. MÁGICOPacífico4.57 %
  12. 12ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante4.00 %
  13. 13ATQ. FÍSICODEF. MTravieso4.00 %
  14. 14PVDEF. MDescuidado4.00 %
  15. 15ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.42 %
  16. 16PVATQ. FÍSICOSilencioso3.42 %
  17. 17PVVELCon los pies en la tierra3.42 %
  18. 18ATQ. MÁGICOPVRacional2.85 %
  19. 19VELDEF. FÍSICAApresurado2.85 %
  20. 20DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.85 %
  21. 21DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones2.28 %
  22. 22ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.28 %
  23. 23ATQ. FÍSICOVELValiente1.71 %
  24. 24VELATQ. MÁGICOAlegre1.25 %
  25. 25DEF. FÍSICAPVTransparente1.14 %
  26. 26ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado1.14 %
  27. 27DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable1.14 %
  28. 28ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura1.14 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1VEL53.71 %
  2. 2DEF. FÍSICA50.85 %
  3. 3DEF. M46.28 %
  4. 4ATQ. FÍSICO44.57 %
  5. 5PV36.57 %
  6. 6ATQ. MÁGICO15.42 %

Linaje más usado

  1. 1Encanto41.71 %
  2. 2Ala37.71 %
  3. 3Agua5.14 %
  4. 4Común4.00 %
  5. 5Corrupta3.42 %
  6. 6Mecha2.28 %
  7. 7Caos1.14 %
  8. 8Sombra1.14 %
  9. 9Fuego0.61 %
  10. 10Dragón0.57 %
  11. 11Electro0.57 %
  12. 12Veneno0.57 %
  13. 13Tierra0.57 %
  14. 14Lucha0.57 %

Colores prismáticos de TintínColores prismáticos

Un Tintín prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Tintín

La estadística más alta de Tintín es VEL con 108 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 23. Sus seis estadísticas suman 431.

7023701087585
Estadísticas básicasTotal 431
PV70
ATQ. FÍSICO85
ATQ. MÁGICO23
DEF. FÍSICA75
DEF. M70
VEL108
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Ala25%
Aumento de habilidades de la clase Encanto25%

Personalidades de Tintín

Cada Tintín tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para TintínAnsiosoDEF. M+10%PV−10%6.85 % de los jugadores recientes

Rasgo de Tintín

Roco Kingdom A la Deriva traitRasgo

A la Deriva

Aumenta el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. en 3 por cada acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). obtenida.

Habilidades de Tintín

Lo aprendes al subir de nivel

Tintín aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Picotazo al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 50.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Picotazo0

Picotazo

Ala15Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Carga dulce3

Carga dulce

Encanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Niv. 6Roco Kingdom habilidad Megacaramelo3

Megacaramelo

Encanto100Ataque

Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Aceleración de pluma2

Aceleración de pluma

Ala—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Canica de azúcar2

Canica de azúcar

Encanto0Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso del usuario con la del enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Pastel de cumpleaños4

Pastel de cumpleaños

Encanto—Estado

Elimina las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). propias y duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Golpe cortante2

Golpe cortante

Ala25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Viento ascendente4

Viento ascendente

Ala—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..

Dondequiera que me encuentre, el viento se levanta.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Ráfaga3

Ráfaga

Ala75Ataque

Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

Niv. 41Roco Kingdom habilidad Cambio de rumbo1

Cambio de rumbo

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Por cada 1 de aumento del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 50.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Concierto a la luz de la luna3

Concierto a la luz de la luna

Encanto30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de EmbellecimientoEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

Niv. 50Roco Kingdom habilidad Tornado5

Tornado

Ala70Ataque

Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Tintín también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Vid espinosa

Vid espinosa

Flora45Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Espora

Espora

Flora—Estado

Inflige 3 acumulaciones de ParásitoParásitoAl final del turno, absorbe un 2 % de la salud del anfitrión. (Los Jinis de clase Flora son inmunes a este efecto). al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Amenaza

Amenaza

Sombra80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Garras de ventisca

Garras de ventisca

Común30Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garras

Encanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Preparación

Preparación

Común—Estado

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Canción de cuna

Canción de cuna

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Aplastamiento triple

Aplastamiento triple

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Interceptar

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Avalancha de tamiz

Avalancha de tamiz

Flora80Ataque

Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Tintín uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Tintín tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Choque feroz

Choque ferozComún65Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Garra de espino

Garra de espinoFlora80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetranteLuz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Lanzar un beso

Lanzar un besoEncanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Pelea

PeleaMecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Tintín

Como Jini de clase Encanto y Ala, Tintín recibe más daño de las habilidades de clase Hielo, Electro, Veneno, Caos y Mecha y menos daño de las habilidades de clase Bicho, Lucha y Flora.

Más daño de estas habilidades

HieloElectroVenenoCaosMecha

Menos daño de estas habilidades

BichoLuchaFlora

Temas de investigación de Tintín

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Encanto

Todos los Jinis de clase Encanto