
Somnilión
Como es difícil ver sus ojos, por lo regular hay que saber si está despierto por sus ronquidos. Incluso con el peligro justo delante, se niega a despertarse. Quizás su inmensa fuerza le da esa seguridad.
Somnilión es un Jini de clase
Común y
Lucha de Roco Kingdom, el número 075 del Códice del Mundo. Vive en Bahía de las Aguas Saladas.
Dónde vive Somnilión
El Códice sitúa a Somnilión en estos lugares:
El Códice dice que es "A veces se le ve cerca de ciudades y en las montañas".
Evoluciona a Somnarok
Somnoli vive en Piedemonte de Reposaviento, Costas del Valle Lunar y Rutas Aéreas Ancestrales. Este Jini nace de: Huevo de Soporito o Huevo de Jini de evento. Somnoli evoluciona a Somnarok al Niv. 18. Somnarok evoluciona a Somnilión al Niv. 36.
Atrae a Somnilión a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Somraja
Somnoli evoluciona a Somnarok al Niv. 18. Somnarok evoluciona a Somnilión al Niv. 36.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura12.17 % - 2



Ingenuo7.38 % - 3



Estable5.53 % - 4



Paranoico4.42 % - 5



Descuidado4.42 % - 6



Pacífico4.42 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO69.00 % - 2
DEF. FÍSICA53.87 % - 3
PV51.66 % - 4
DEF. M39.85 % - 5
ATQ. MÁGICO25.09 % - 6
VEL25.09 %
Linaje más usado
- 1
Común60.51 % - 2
Lucha7.01 % - 3
Electro3.69 % - 4
Mecha3.32 % - 5
Luz2.95 % - 6
Sombra2.95 %
Habilidades más usadas
- 1
Golpe decisivo40.59 % - 2
Defensa40.22 % - 3
Golpe final40.22 % - 4
Concentración interior36.90 % - 5
Perforador de pulgada36.16 % - 6
Patada giratoria34.31 %
Un Somnilión prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Somnilión es ATQ. FÍSICO con 167 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 70. Sus seis estadísticas suman 728.
PV156
ATQ. FÍSICO167
ATQ. MÁGICO70
DEF. FÍSICA143
DEF. M117
VEL75
Aumento de habilidad común25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%Cada Somnilión tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%12.17 % de los jugadores recientes
RasgoComienzo Lento
Inicia con 0 de energía. Antes de entrar al campo, restaura 5 de energía por cada contraataque efectivo de los aliados.
Lo aprendes al subir de nivel
Somnilión aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Iniciativa al Niv. 1 hasta Ataque furtivo al Niv. 47.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

1Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

3Golpe final
Inflige Daño físico. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

2Transmutación de fuerza
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Salón de clases de duelo temporal: Recibir. Desviar. Lanzar. ¡Todo es cuestión de destreza!

5Aplastar
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Si el examen final de magia me agobia, solo me tumbaré en mi dormitorio y me rendiré.

10Concentración interior
Restaura un 60 % de Salud. El Ataque físico aumenta un 130 %. Cada vez que esta habilidad contraataca, el Costo energético del usuario disminuye en 3. Se reinicia después de su uso.
El profesor asistente de la Academia intenta hacer una demostración de este antiguo arte marcial oriental sentado con las piernas cruzadas, pero se termina durmiendo.

3Patada giratoria
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad se duplica.

2Golpe decisivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

2Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

2Ataque táctico
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 10.

3Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Somnilión también puede aprender estas 15 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Devorar
Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.


Carga explosiva
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.


Hoja de energía
Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.


Granizo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.



Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Contraataque desesperado
Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.

Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Somnilión uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Somnilión tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Común y
Lucha, Somnilión recibe más daño de las habilidades de clase
Lucha,
Ala,
Encanto y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Tierra,
Bicho,
Sombra y
Caos.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1






























